小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-02 12:22

今天凌晨,官方发布了《使命召唤:现代战争Ⅲ》的第三赛季季中更新公告。

(战区的更改公告独立的,写不动了明天再发)

《使命召唤》相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

新地图

  • 衰败街头(6v6)

在全新的中型地图中走上伦敦废弃的街道。

  • 检查站(6v6)

部署到熟悉的地点,因为重生岛的要塞部分已为6v6多人模式重新开发。

新武器

  • BAL-27(突击步枪)

一把无托式原型武器,在扣动扳机的同时随着时间推移提高射速。前4枪射速较慢,但精度很高。

通过第三赛季战斗通行证中的机密区域解锁。

新的非原厂零件

  • JAK爱国者(每周挑战解锁)

兼容武器:M16

将M16转换为全自动步枪,配备重型枪管,可提供卓越的后座力控制和射击稳定性。

  • JAK典狱长(每周挑战解锁)

兼容武器:Lockwood Mk2

用这把双持杠杆式霰弹枪击杀任何人。

  • JAK亚特拉斯套件(每周挑战解锁)

兼容武器:AMR9

将AMR9转换成一种杀伤力极强、精度极高的5连发卡宾枪,使用5.56弹药。

新模式

  • 护送

一方护送遥控坦克到达目的地,另一方不惜一切代价阻止。

  • 地雷禁区

小心脚下,致命的地雷出现在玩家死亡的地方。

  • 街机

在存在改变游戏规则的修改器的模式中战斗,同时不要忘记可在地图上拾取的特殊武器。

新活动

除了“双倍经验”活动和正在进行的“大漩涡:Vi.Rus主机”活动外,还有一个为期两周的“使命召唤捐赠”活动。

  • 使命召唤捐赠:援助退伍军人

完成UAV挑战,获得奖励。

自定义

  • 修复了混合型步哨遥控坦克连杀奖励在装备“喷火 Fire Breather”皮肤时无法碾压敌人的错误。
  • “史前巨兽 Dino Might”蓝图上的“重击伤害 Slash Damage”曳光弹现在回一直出现。
  • 改进了“病毒点燃 Viral Ignition”移除枪管时的视觉特效。

    武器巅峰迷彩

    在第三赛季季中,将推出“武器巅峰迷彩”,这是一种新的进度系统,玩家可以在《现代战争Ⅲ》中灵活掌握他们最喜欢的武器。

    要解锁武器巅峰迷彩,玩家必须为任何选择的武器(包括从《现代战争Ⅱ》的继承武器)获得一定数量的武器经验值。武器巅峰迷彩是以每把武器为基础获得的,给你们这些完美主义者磨炼和奖励。

    首款武器巅峰迷彩是“小技巧”。这个迷彩在获得150000武器经验值后解锁,在武器整个表面涂上动态的融化黄金。

    在接下来的每个赛季中,你都会看到一款新的武器巅峰迷彩。

    UIX

      更新

      • 可以收藏的配件数从10增加至30。
      • 奖励非原厂零件的每周挑战现在将在信息中显示基础武器。
      • 在“自定义”菜单中为“名片”添加了“未解锁”和“解锁”过滤器选项。

      BUG修复

      • 需要完成挑战的解锁名片会表明需要满足条件。
      • 修复了“自定义”菜单无法正确显示在超宽显示器上的错误。
      • 修复了可以将多个配件装备到枪匠武器的单个插槽中的错误。
      • 当使用键鼠输入设备时,组合包中的“快速装备”选项再次可用。
      • 查看未解锁的配件时,优缺点不再隐藏。
      • 现在在使用侦查型巨力战甲时,对敌方特战兵使用处决的提示是可见的。
      • 修复了在使用侦查型巨力战甲完成处决后,武器弹药数消失的错误。
      • 修复了炸弹无人机显示重叠的错误。

      游戏性

      更新

      • 在据点战中,增加了了对离敌人更远和离队友最近使用复活点更近的复活点偏好。

      BUG修复

      • 当“手动射击行为”选项设置为“按住”时,带有充能射击能力的武器现在可以正常运作。
      • 从战术姿态转换为看名字将不再产生刺耳的后坐力动画。

        进度

        • 修复了DG-58的Miro枪管配件无法解锁的错误。
        • “不重新装弹击杀”挑战将不再在两场对局之间继续记录。
        • DM56无价迷彩挑战的描述再次符合记录要求。

        地图

        六星级饭店

        • 安全区域的透明玻璃门已更换为不透明玻璃门,以更好地传达缺乏穿透性的情况。
        • 在俱乐部的DJ席上增加了子弹碰撞,以防止意外穿墙致死。
        • 重做据点战的占领点点位置、大小和相关的复活。(P1俱乐部→P2花园→P3喷泉→P4泳池→P5保卫部)

        紧急医疗单位

        • 在团队死斗、占领战和据点战中增加了额外的复活点。

        大麻屋

        • 修复了地图的几个区域有视觉故障和不一致的环境错误。

        入侵

        • 在据点战P3附近增加了一个额外的复活点。

        喀拉蚩

        • 在据点战P3附近增加了一个额外的复活点。

        模式

        感染战

        • 模式图标不再使用限时节日模式变体。

        仅此一发

        • 在剩下三个存活玩家之前,雷达标记不再激活。

        武器平衡

        突击步枪

        • BP50

        最小腰射扩散从2.4deg/s增加至3deg/s(+25%)

        最大腰射扩散从6.7deg/s增加至7.2deg/s(+7%)

        最大移动腰射扩散从4.7deg/s增加至5.2deg/s(+11%)

        • SVA 545

        最小腰射扩散从2.6deg/s增加至3.3deg/s(+27%)

        最大腰射扩散从7.3deg/s增加至7.8deg/s(+7%)

        最大移动腰射扩散从5.3deg/s增加至5.8deg/s(+9%)

        • RAM-7

        最小腰射扩散从2.6deg/s增加至3deg/s(+15%)

        • MTZ-556

        最小腰射扩散从2.6deg/s增加至3.1deg/s(+19%)

        最大腰射扩散从7deg/s增加至7.4deg/s(+6%)

        最大移动腰射扩散从5.3deg/s增加至5.4deg/s(+2%)

        • Holger 556

        最小腰射扩散从2.6deg/s增加至3.4deg/s(+31%)

        最大腰射扩散从7.5deg/s增加至7.8deg/s(+4%)

        最大移动腰射扩散从5.5deg/s增加至5.8deg/s(+5%)

        • MCW

        最小腰射扩散从2.6deg/s增加至3.2deg/s(+23%)

        最大移动腰射扩散从5.3deg/s增加至5.6deg/s(+6%)

        • DG-56

        最小腰射扩散从2.4deg/s增加至2.8deg/s(+17%)

        最大移动腰射扩散从3.3deg/s增加至5deg/s(+52%)

        新增了中等伤害距离,在38.1米造成29伤害

        最小伤害从29降低至25(-14%)

          • FR 5.56

          跑射时间从231毫秒降低至216毫秒(-6%)

          开镜瞄准时间从260毫秒降低至250毫秒(-4%)

          开镜瞄准移速从2.7m/s增加至2.9m/s(+7%)

          子弹速度从680m/s增加至720m/s(+6%)

          600mm FR长枪管:移除了最小腰射扩散加成;腰射扩散惩罚降低8%;开镜瞄准速度惩罚降低20%;瞄准闲置晃动惩罚替换为瞄准闲置晃动加成

          435mm FR 435枪管:移除了移速惩罚;移除了腰射扩散加成和惩罚;后座力控制加成增加5%;新增了开火瞄准稳定度加成;移除了子弹速度加成;移除了伤害距离惩罚;开镜瞄准速度惩罚降低2%;开镜瞄准移速惩罚降低3%;移除了瞄准闲置晃动惩罚

          395 FR极短枪管:最小腰射扩散惩罚替换为最小腰射扩散加成;新增了跑射速度加成;移除了瞄准闲置晃动惩罚

          FR冲刺者枪托:移除了战术冲刺速度加成;新增了开镜瞄准速度加成;瞄准闲置晃动惩罚降低;新增了晃动抵抗加成

          Recon枪托衬垫:移除了蹲下移速加成;新增了移速加成;腰射扩散惩罚替换为腰射扩散加成;新增了跑射速度加成;移除了开镜瞄准速度加成

          FR船锚腮托:移除了战术冲刺速度惩罚;跑射速度惩罚降低3%;新增了瞄准闲置晃动加成

          FR重吨618腮托:开镜瞄准速度惩罚降低18%;移除了瞄准闲置晃动加成;新增了开火瞄准稳定度加成

          FR Giga腮托:开镜瞄准速度加成降低2%;移除了开镜瞄准移速惩罚;新增了晃动抵抗惩罚

          RMT后握把:开镜瞄准速度加成增加2%

          45发弹匣:移速惩罚降低;开镜瞄准速度降低4%

          60发弹匣:移速惩罚降低;开镜瞄准速度降低7%

          • Lachmann-762(19)

          最大伤害距离从19.3米增加至30.5米(+58%)

          近-中等伤害距离从37.1米增加至43.2米(+16%)

          中等伤害距离从48米增加至55.9米(+16%)

          • M13C(19)

          最大伤害距离从17.8米增加至25.4米(+43%)

          近-中等伤害从27增加至28(+4%)

          近-中等伤害距离从33.5米增加至39.4米(+17%)

          腿部和脚部的伤害倍率从0.88增加至1(+14%)

          战斗步枪

          • SOA Subverter

          新增了近-中等伤害距离,在38.1米造成33伤害

          最小伤害从33降低至26(-21%)

            • MTZ-762

            开镜瞄准时间从280毫秒降低至260毫秒(-7%)

            • Sidewinder

            JAK雷霆轻机枪套件:开镜瞄准时间加成增加20毫秒(注意:雷霆套件改动原本写在了MTZ-762改动中,可能是漏打了属于Sidewinder)

            • FTAC Recon(19)

            半自动最小伤害从45增加至50(+11%)

            全自动的上身、手臂和手部伤害倍率从1增加至1.1(+10%)

            • SO-14(19)

            半自动最大伤害从46增加至50(+9%)

            半自动近-中等伤害从35增加至46(+31%)

            半自动中等伤害从32增加至40(+25%)

            半自动最小伤害从30增加至38(+27%)

            全自动跑射时间从307毫秒降低至261毫秒(-15%)

            全自动开镜瞄准时间从290毫秒降低至270毫秒(-7%)

            全自动躯干、手臂、手部、腿部和脚部的伤害倍率从0.8降低至0.74(-8%)

            冲锋枪

            • RAM-9

            水平后坐力从16.9deg/s增加至17.6deg/s(+4%)

            垂直后坐力从42.9deg/s增加到44.4deg/s(+3%)

            最大伤害距离从12.7米降低至11.2米(-12%)

            • AMR9

            近-中等伤害从25增加至29(+16%)

            中等伤害从23增加至24(+4%)

            最小伤害从21增加至22(+5%)

            下臂和手部的伤害倍率从1增加至1.1倍(+10%)

            • HRM-9

            中等伤害距离从30.5米增加至33米(+8%)

            • WSP-9

            跑射时间从110毫秒降低至66毫秒(-40%)

            • WSP Swarm

            最大伤害距离从6.9米降低至5.6米(-19%)

            霰弹枪

            • KV Broadside

            JAK碎颚者:移除了开镜瞄准扩散;腰射扩散惩罚从100%降低至30%。现在可以装备枪口配件

            • Riveter

            开镜瞄准扩散降低10%。

            .410铅径弹药:开镜瞄准扩散增加10%;最大伤害从33增加至37(+12%);近-中等伤害从26增加至33(+27%);中等伤害从21增加至27(+29%);最小伤害从19增加至25(+32%)

            轻机枪

            • DG-58 LSW

            水平后坐力从7.28deg/s降低至6.35deg/s(-13%)

            垂直后坐力从52.65deg/s降低至47.89deg/s(-9%)

            最小伤害从33增加至35(+6%)

            躯干、手臂和手部的伤害倍率从1增加至1.1(+10%)

            • TAQ Eradicator

            跑射时间从252毫秒降低至210毫秒(-17%)

            开镜瞄准时间从340毫秒降低至330毫秒(-3%)

            • Holger 26

            颈部伤害倍率从1.1增加至1.2(+9%)

            射手步枪

            • MTZ Interceptor

            最大伤害距离从38.1米降低至30.5米(-20%)

            狙击步枪

            • MORS

            开镜瞄准时间从560毫秒增加至580毫秒(+4%)

            小腿和脚部的伤害倍率从1降低至0.95(-5%)

            超高速反器材弹丸:子弹速度惩罚从15%增加至20%

            手枪

            • COR-45

            移速从5.2m/s增加至5.4m/s(+4%)

            • Renetti

            移速从5.2m/s增加至5.4m/s(+4%)

            • TYR

            移速从5.1m/s增加至5.3m/s(+4%)

            • WSP Stinger

            移速从5.7m/s增加至5.9m/s(+4%)

            • P89(19)

            移速从5.2m/s增加至5.3m/s(+2%)

            • .50 GS(19)

            冲刺速度从5.7m/s增加至5.8m/s(+2%)

            • X12(19)

            移速从5.2m/s增加至5.4m/s(+4%)

              冲刺速度从6m/s增加至6.1m/s(+2%)

              • Basilisk(19)

              移速从5.1m/s增加至5.3m/s(+4%)

              • FTAC Siege(19)

              移速从5.1m/s增加至5.3m/s(+4%)

              • GS Magna(19)

              冲刺速度从5.7m/s增加至5.8m/s(+2%)

              • 9mm Daemon(19)

              移速从5.3m/s增加至5.5m/s(+4%)

              双持9mm Daemon后握把:移除了10%移速惩罚;最小腰射扩散从2.4deg/s降低至1.7deg/s(-29%);最大腰射扩散从5.5deg/s降低至5deg/s(-9%);移除了26%伤害惩罚;下半身、手臂和手部的伤害倍率从1.1增加至1.3(+18%)

              近战武器

              • 手刺

              站立突刺距离降低至1.3米,与双持太刀一样

              特长

              登山靴(靴子)

              • 移除了这个特长,并在默认情况下将其效果应用于所有玩家:提升攀爬和翻越的速度,降低坠落伤害。

              全地形战靴(靴子)

              • 在靴子类别中添加了一个新特长,取代登山靴:显著提高移动速度,禁用战术冲刺。

              球鞋(靴子)

              • 使用战术冲刺时,跑射时间改进25%

              潜猎者靴子(靴子)

                • 扫射速度提高现在是全向的,而不只是横向
                • 新增了行走平稳性
                • 开镜瞄准时瞄准线的晃动降低

                突击队手套(手套)

                • 跑射速度增加10%
                • 新增了使用战术冲刺取消重新装备的能力

                突击手套(手套)

                • 移动时腰射扩散改进15%

                装备

                EMD手榴弹(战术)

                • 现在追踪装置会被敌人的EMP和DDoS效果摧毁
                • 追踪装置持续时长从30秒降低至20秒(-33%)

                战地升级

                主动防御系统

                • 发射总次数从3降低至2

                僵尸模式部分

                故事任务:联盟

                禁区出现了一个新的异常,詹森博士独自通过了入口。“镇魂关行动”特战兵现在必须在雷文诺夫的帮助下执行救援任务,在为时已晚之前将她救回来。

                新的黑暗以太裂缝

                在完成第三赛季季中故事任务后,寻找所需的圣物,以重新打开黑暗以太裂缝进行后续行动。完成目标以获取新的强大简图。

                黑暗以太裂缝通过解决隐藏任务解锁,该任务在完成新的第三赛季季中故事任务后激活。

                新的物资和简图

                • 死亡射线炸药

                使用死亡射线弹药模块强化你的爆炸物,造成巨大伤害,并为你的所有爆炸武器添加死线弹药模式效果,包括致命装备和发射器。(不适用于奇迹武器)

                • 黄金防毒面具

                当接近据点和其他可能使特战兵窒息的区域时,不再需要不断寻找有效的防毒面具。将黄金防毒面具连接到防毒面具上,会使其充能随着时间推移自行恢复。如果防毒面具的充能一次用完,防毒面具仍然会破裂,但过滤器会重新应用到你找到的下一个防毒面具上。

                • 中士的贝雷帽

                戴上中士的贝雷帽,诱使佣兵认为你是他们自己的一员。作为奖励,你将获得一名佣兵保镖跟随你进入行动。

                新军阀:造雨人

                在接近这位火炮和拆除专家时,需要仔细计划他们的战术。在他位于乌兹克斯坦东南部的Rahaa岛上的堡垒里找到他,在那里他得到了一支军队的帮助,他非常愿意消耗这支军队来消灭“镇魂关行动”。

                游戏性

                更新

                • 物资储藏增加

                物资储藏增限制增加了一倍,允许玩家储藏20物资 ,而不是10个。

                • 基于撤离的简图冷却

                当玩家成功撤离时,除了奖励保险库武器冷却时间外,现在还将获得简图冷却时间。

                BUG修复

                修复了玩家从故事任务撤离时,遏制等级会降低一级的错误。

                修复了如果玩家消耗了所有装备的致命装备和战术装备,前往黑暗以太裂缝或故事任务时无法保留的错误。

                僵尸

                地狱猎犬

                • 从中高威胁区的狗舍获得的友好地狱猎犬在进出以太风暴时将不再重置等级。

                自定义

                武器蓝图

                • 修复了MORS“危险情况黑影部队”蓝图击杀特效无法应用的错误。

                UI/UX

                • 现在可以在“突击小队准备”菜单上的“遏制等级”UI进行交互。
                • 现在当玩家撤离时,将正确显示他们在对局中获得的遏制等级进度时。

                稳定性

                • 各种体积碰撞和稳定性修复。

                《使命召唤》相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

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