知乎热榜 ( ) • 2024-05-03 09:36
野竹的回答

是的,没那个能力。

最初的蒙德城最为明显,所有大型建筑进入都需要加载新地图,当时只能做到进入大型建筑的内部不需要黑屏加载,可见2020年初米哈游实力的羸弱。

璃月港由于是和蒙德一起放出来的,因此并没有太大的进步,只是把大型建筑的外部走廊做得更复杂了些,使大型建筑不只是一个方盒子。

稻妻也没什么进步,但稻妻版本学会了疯狂挖洞,算是为之后建筑物的无缝交互进行了初步实验,毕竟大型山体也可以视作一种建筑。

而技术突破发生在须弥,须弥的教令院是原神首个不需要加载即可进入的大型主城区建筑,同时须弥的大巴扎也是第一个无需加载便可丝滑进入的大型分层地图,只能说不愧是智慧的国度,连带着程序员也获得了新的智慧。

同时须弥的地图上的大型建筑和遗迹也是尽可能地采取了无缝进入的模式,只有个别刁钻入口仍保留黑屏加载,让你记得你玩的是《原神》。

枫丹版本在建筑物的交互上属于原地踏步,这个略让人失望,但让人惊喜的是角色在海底由无水空间切换入水的过程是无缝衔接的,甚至有入水画面,而且这个“入水”不仅是从海平面入水,从海底的小黑屋里入水也是一样地丝滑。

由此可见,题主所要求的【无加载】对于原神而言确实是一个困难的课题,原神项目组一直在进行这方面的突破实验。

希望在未来的某一天可实现全场景无加载交互。

在开放世界无加载交互方面我觉得育碧做得不错,育碧的《孤岛惊魂》系列里的可探索建筑基本上都不需要加载,但育碧也无法做到百分百无加载,一些“副本”性质的地图也需要黑屏加载或者过场动画加载。虽然育碧在玩法设计上早就落后于时代,被人调侃为“罐头工厂”,但不可否认育碧在大世界制作上仍是老牌大厂,吊打某些“老牌大厂”十条街。只希望育碧扬长补短,在孤单惊魂7里完善一下玩法设计,别做个空有外观而无实质的开放世界大公园。