炉石传说 - 旅法师营地 ( ) • 2024-03-09 10:53

 

一,前言

       大家好,我是EleShark。这是我第一次在网络上面发表自己的文章。本人常居欧服狂野天梯战斗力50以下。本月使用气宗疲劳术最高位居战斗力30。且群友使用相同卡组分别取得了2月欧服第7,美服前百,亚服前10的好成绩。下面我将为大家带来整套卡组的全面攻略与剖析。

 

 

二,卡组构筑过程与体系概要

疲劳术卡组全程由本人于今年元旦时期开始设计构思,经历了一代又一代的卡组更迭。从构想到实践,从塔迪乌斯otk到如今的气宗疲劳术。我足足花了两个月左右的制作周期,测试了不下10种不同的构筑才有如今的疲劳术,可谓是心血之作。以下是气宗疲劳术的构筑:

卡组定位应该是节奏卡组,有比绝大多数卡组成熟的otk。其中,“痛苦诅咒”是十分强力的卡牌,在对阵宇宙卡组中可以十分轻松地破坏对手的宇宙体系,导致节奏掉点。这也为该卡组主要上分手段奠定了坚实的基础。

 

三,单卡与各个卡位的体系分析

                                             接下来,就是首次登台的,我!(次中音号小鬼)

 本卡组的灵魂骨架,整套的疲劳体系,也是疲劳术这个卡组名字的由来,借助自我受伤的效果,达到超模的aoe,战场,铺场的目的。2费3/3的随从会让前期的对手难以招架,足以白吃大多数2费随从。在经过小鬼,狂乱侵蚀等单卡的陆续叠疲劳数后,“疯狂的指挥”能够铺出一地的33小鬼,若对手没有aoe来处理会陷入非常被动的局面。“渐强声浪”在叠上疲劳数后,能够做到一个aoe全场打5,6点伤害,上限更是能够高达10点以上,全场炎爆术显然是十分恐怖的。疲劳体系的核心思路即利用前期的小鬼,狂乱侵蚀达到叠疲劳数的目的,来buff“渐强声浪”或者“疯狂的指挥”。痛苦诅咒不仅能够破坏对手的宇宙,而且也能够有效限制部分依赖过牌的otk,敢过牌那就抽伤害,配合狂乱侵蚀能够打出非常炸裂的伤害数额。

 

    有座墓碑,写好了你的名字!(墓地污染者)

 “腐臭淤泥波普加”的淤泥声浪组合是目前标准狂野两大环境十分恐怖的天地反。被加强后的波普加可以使手牌中所有邪能法术减少2费,导致“渐强声浪”可以做到0费打出。如上个体系所示,如果疲劳数叠到4,5左右,那么将会得到一张具有吸血效果的超模aoe。完全足够将自身血量回满。“墓地污染者”可以复制声浪,让波普加在打下去的时候能打出更多的伤害,吸更多的血。该体系是卡组内的第一个斩杀体系,集解场,回血,斩杀与一体。是本卡组能够在狂野驰骋的可靠保障。

 

没听说过我吗,现在你听到了!

       本卡组的第二个斩杀体系,塔姆辛斩杀体系,简称塔斩。塔姆辛.罗姆的效果是在释放一个大于一点的暗影法术后获得一张0费的复制,这可以与“狂乱侵蚀”相互配合,打出非常高的伤害。又或者可以与“痛苦诅咒”配合,往对手牌库里面塞一堆诅咒,慢性死亡了属于是。“虚空协奏者”可以在我们进行塔斩时保护自己不死,而对手一直受到疲劳伤害。

  

你根本就不了解死亡,我来给你上一课!

 本卡组的暗影法术解牌与过牌体系,“暗色炸弹”可以定向检索牌库中的暗影法术,包括灵界,亵渎,痛苦诅咒以及狂乱侵蚀等核心卡。狗头人与晶簇是非常高质量的随从过牌手段,既可战场打架,又可多看两张关键牌。

 

其他卡牌:

 1,“邪能竖琴”与“虚空协奏者”:为自己争取额外的血量,防止疲劳自残受到的伤害

 2,“海中向导芬利爵士”与“液力压裂” :前者可以与灵界互相配合,无代价过三张牌,且可以在节奏不好时翻看底下的卡牌找回节奏,万金油单卡。“液力压裂”可以理解为发现,与盗贼“垂钓时光”类似,可以看牌库底下的卡,也是帮助找回节奏,滤牌的关键卡位

3,“异教低阶牧师”与“锋鳞”:针对卡位,主要针对的是奇迹贼这种奇迹卡组或者otk,前者能够抢夺节奏,后者能够拖住奇迹贼回合数,为本身劣势的对局求得一线生机。

4,“蔽刺触手”:针对快攻卡位,可以根据自身环境调整,本身是张非常好用的对阵快攻的节奏卡。

     

 

总的来说,卡组主要是前期运营,中后期凑够key牌既可斩杀。对于计算对手疲劳总数有较高的要求,需要时刻记住对手所收到的疲劳数以及自己的疲劳数,尽量不让自己处于死亡边缘以及错斩达咩(

 

四:优劣对局与起手留牌

1,法师

      狂野法师默认开门法,但是分为宇宙开门法,奥数开门法,火妖门等形态。对于宇宙门来说,我们的卡组是十分优势的,属于大优对局。奥数开门相对劣势,但是总体做到小优是没有问题的。火妖门以及otk法师依旧是大优对局,我们痛苦诅咒对于过牌类otk有非常强大的压制力。起手留牌留痛苦诅咒,二费生物,不留暗色炸弹等解牌以及竖琴等保命牌。

 

2,萨满

       狂野萨满主要有偶数萨与宇宙萨两种。宇宙萨属于大优对局,但是在敌方节奏非常好的时候是有可能输的,比如连续回合的塞布,泰坦,剑圣奥卡尼。这几张卡对于疲劳术的威胁十分大,除非绝大多数封锁均上手且卡住关键回合,否则依旧是疲劳术领导主动权。偶数萨属于均势对局,疲劳术非常难以处理巨人这种生物,单解缺乏,但是对于铺图腾来说,我们的亵渎可以争夺节奏。如疲劳数叠的够多,声浪也是可以轻松处理巨人的。

 

3,潜行者

      狂野的贼是我们最为惧怕的职业,且形态多样。主要为水雷贼,红龙贼,奇迹贼,剑鱼贼,弑君贼。水雷贼与奇迹贼均为典型劣势对局,大劣开。前者更是几乎不可能赢。由于我们卡组携带了锋鳞和小塞,对阵奇迹贼仍旧有一线生机,但是是在建立在有锋鳞的基础之上。红龙贼与剑鱼贼均小优开,剑鱼贼的随从对于疲劳术并无过多威胁,场面很容易被我们控制。红龙贼按费拍怪,推死就行。弑君贼样本较少,劣到小劣不等。起手统一全力找小赛锋鳞,如明确对手某个形态则留对应的卡牌

 

 

 

 

4,牧师

      狂野的牧师同样形态多样,主要为快暗,宇宙暗,奇迹牧。宇宙暗属于大优开对局,快攻暗牧属于小优开对局,奇迹牧属于小劣开对局。宇宙暗与宇宙萨类型相似,不一一赘述了。快攻暗牧是需要着重注意的一种形态。目前狂野天梯非常泛滥。面对快攻暗牧,如果对手没有口渴的流浪者或者随船医师,我们的亵渎和暗色炸弹是可以非常轻松的解决快暗的随从的。但是一旦有随船医师和口渴的流浪者,情势就会逆转,前期的随船我们是非常难以处理的,很容易造成一边倒碾压。起手留牌找亵渎,炸弹,蔽刺触手,先手留一费随从,二费随从看自己的节奏点是否需要留,竖琴先手不留后手可以留。

 

5,术士

       狂野天梯目前常见术士为气宗任务术,宇宙术。宇宙术属于小优对局,主要取决于自身核心卡牌是否会被破坏,如狂乱侵蚀,塔姆辛罗姆,腐臭淤泥波普加,渐强声浪。大部分与宇宙术的对局会拖至疲劳,塔姆辛是必不可少的,需要给出一张额外狂乱侵蚀来辅助斩杀。气宗任务术属于小劣开对局。起手全力找痛苦诅咒和狂乱侵蚀,凭借其出色的过牌能力快速在任务做完前叠疲劳数,然后声浪或者狂乱侵蚀进行斩杀。

 

6,骑士:大部分为元气骑,偶尔有宇宙骑,均属于劣势对局,只能推死或者尽量保持自己血量在25以上,但是对于疲劳术来说是十分困难的

7,战士:有宇宙体系优势,没有宇宙体系劣势。没什么好说的,取决于对手甲的厚度了,尽量依靠塔姆辛多塞疲劳打上限。

8,德鲁伊:默认宇宙德,大优开对局,对于这种几乎要过空牌库才能达到斩杀目的的职业,痛苦诅咒能够发挥很大用处。

其余职业几乎查无此人,样本极少,不做罗列了。

 

总结:按照节奏卡组留牌,注意起手虚空协奏者和竖琴除快攻以外几乎不留,墓地污染者与声浪属于一个体系,如果同时出现且对手为快攻或宇宙卡组可以,保证费用尽量打满,前期站住场面,中后期就可以斩杀。

 

五:Q&A:

Q1:为什么121狗头人这么高质量的卡不带两张?

A1:我们的卡组本质是节奏卡组,在根据卡组曲线平衡考虑下,121狗头人带一张是最优解,保证一费曲线不过多也不过少。

 

Q2:为什么不携带亡者复生这张超模补资源卡?

A2:亡者复生本质是为了回手复制,叠出额外疲劳的上限卡。但是我们的卡组并不缺上限,反而更加需要注重斩杀组件是否齐全,而且亡者复生和疯狂的指挥官容易内鬼,导致亡者复生给出33白板小鬼的可能性并不低。而且会给本身血条增加额外负担,我认为这是不划算的。

 

Q3:我尘不够了,塔姆辛罗姆可以换洛欧塞布吗?

A3:我认为非常难以取代,如果卡组内没有塔姆辛罗姆,波普加将额外承担斩杀的重担。单卡负担太重,导致卡组过于依赖腐臭淤泥波普加,如果敌人把它破坏了,那么赢点会大大降低。且很容易面临斩杀不够的情况。单靠随从推死我认为是不太合理的。

 

Q4:卡组是否适合上分?

A4:卡组对于环境要求较高,对于宇宙卡组有绝对的压制力,快攻卡组也有很不错的抵抗性。但是弊端也很大,对于水雷,奇迹贼这种较为热门的卡组是很难有还手之力的。所以我建议该卡组在快攻和宇宙卡组较多的环境使用可以比任何一个卡组在该环境中更好上分,但是如果环境内鱼龙混杂,就不太建议用这套卡组上分。

 

结尾:此篇为气宗疲劳术基础篇,主要介绍了这套卡组与大致思路,但是卡组上手难度较高,细节等处理每步都很容易决定最后的胜负。我将会在之后的时间内写出进阶篇,将我在几百场的对局中所领悟到的经验传授给大家。

感谢你能够看到这里,也希望各位能够对我的原创卡组有所认可(鞠躬)