南方周末-观点 ( ) • 2024-03-13 14:12
网络游戏之外尚有为数众多的其他“刷屏上瘾”行为,举凡短视频、短剧、社交媒体都在此列。沉迷网络游戏只是“沉迷问题”的一个面向,高科技产品设计出来的初衷就是让你上瘾:现实中“刷抖音刷到天亮”“玩手机两小时,晚自习两分钟”“一下班就躺在沙发上刷手机”的情况非常普遍。

责任编辑:陈斌

近日,大学生沉迷网络游戏现象,引起全国两会一些代表委员的关注。有人大代表表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果,建议通过适当提高网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。

这番言论在网上引发了不少热议。其实,这个议题应当从两个层次来看:其一,是否应当建立“大学生网络游戏防沉迷机制”;其二,如果建立这个机制,又是否能取得效果。

第一个层次:建立“大学生防沉迷网络游戏机制”的初衷,是为了避免大学生沉迷游戏从而荒废学业、耽误人生、毁坏前途。无论从已经上马的“未成年人防沉迷机制”来看,还是这项“大学生网络游戏防沉迷机制”来看,其初衷都是在于减轻乃至消除这一负面效应。

平心而论,“网络游戏害人”这个命题,在细化概念之后是符合事实判断的:确实存在一定比例的大学生因为沉迷网络游戏而影响学业,乃至耗费父母家人的

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校对:胡晓

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