要闻 - 每经网 ( ) • 2024-03-22 00:12

每经记者 温梦华    每经编辑 魏官红    

3月20日,腾讯控股(HK00700,股价291.2港元,市值2.75万亿港元)发布2023年第四季度及全年的业绩。

财报显示,2023年公司全年营收累计6090.15亿元,净利润(Non-IFRS)为1576.88亿元。腾讯2023年第四季度营收约1552亿元,同比增长7%;净利润约270亿元,同比减少75%。

作为腾讯基本盘之一的网络游戏业务,2023年全年收入约1799亿元,同比增长5.4%;不过2023年第四季度,腾讯游戏收入为409亿元,同比下滑约2.1%,呈现乏力状态。

在当晚的财报电话会议上,对于外界关注的游戏未来增长趋势,腾讯高管称:“国内游戏在二季度新游上线之后,会开始恢复增长的动力。”

腾讯方面认为,常青型、拥有大量用户群的大型游戏会经历起伏,但长远来看,它们只会变得更加强大。常青游戏是一种资产,而不是负债,就像奢侈品行业一样,没有人会说一个长寿的奢侈品品牌不如新出现的奢侈品品牌。

本土游戏增长疲软 老游戏收入下滑,新游戏难大爆

2023年全年,腾讯本土游戏市场收入相对稳定,收入达1267亿元,同比增长2%。

财报称,这主要得益于《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》《金铲铲之战》等新游的增长,部分被《和平精英》的较弱贡献所抵消。

相比全年,2023年第四季度本土游戏市场收入则下滑3%至270亿元。这主要是由于《王者荣耀》《和平精英》的贡献减少,部分被新游《无畏契约》《命运方舟》的贡献所抵消。

图片来源:腾讯控股2023年年报截图

“2023年国内游戏业务收入增长缓慢的原因是,两款最大游戏《王者荣耀》和《和平精英》在DAU方面保持领先地位,但货币化暂时停滞不前。”腾讯相关高管称,在《王者荣耀》中,变现活动过于集中在2023年的农历新年期间。我们将在2024年推出更均匀分布的货币化策略,预计这将有利于全年创收。

据腾讯财报披露,2023年本土市场季度平均DAU(日活跃用户量)超过500万(手游)或者200万(PC游戏),且年流水超过40亿元的腾讯游戏,从6款上升至8款。在上述腾讯高管看来,超过这些DAU和收入门槛的游戏将有助于腾讯游戏组合的长期稳定和增长。

2023年年度,腾讯重金砸入《元梦之星》,试图打造派对游戏的下一个爆款。据DataEye研究院测算,在公测后《元梦之星》三个月全渠道新增注册用户1.29亿。但目前来看,《元梦之星》最终能否成为下一个大爆款,仍有待市场验证。

图片来源:腾讯《元梦之星》截图

“派对游戏汇集了一系列游戏模式,我们仍在构建派对游戏模式的数量和种类,以应对现有派对游戏的模式竞争。”电话会议上,腾讯高管认为,派对游戏是一种需要长期持续努力的类型。

腾讯游戏国际市场年收入占比首次达30% 《王者荣耀》再出海

相比本土市场,国际市场作为腾讯游戏“第二增长曲线”,在2023年第四季度该市场游戏收入达139亿元,与上年同期基本持平;全年收入增长14%至532亿元。

值得注意的是,相比以往,2023年国际市场全年收入在腾讯游戏总收入的占比首次提升至30%,国际市场成为腾讯游戏的新增长引擎。

图片来源:腾讯财报介绍截图

财报称,国际游戏市场的增长离不开《PUBG MOBILE》《胜利女神:NIKKE》《Triple Match 3D》带来的贡献。Sensor Tower数据显示,《PUBG MOBILE》2023年12月海外收入环比增长27%,跃居收入榜冠军和增长榜亚军。

据DataEye研究院数据,《PUBG MOBILE》2024年第一季度在海外市场双平台收入约为6.5亿元,其中美国市场贡献收入最高,约为1.3亿元。

财报电话会议上,腾讯高管表示,在国际游戏中,《绝地求生》手游在2023年第四季度的DAU和总收入同比增长,这得益于《冰雪奇缘》主题模式的引入和具有可升级武器的创新顶级装备;五年游戏《荒野乱斗》在2024年2月创下了创纪录的总收入和DAU,“《荒野乱斗》的复兴证明了我们常青游戏的潜在价值,以及它们释放新增长的潜力。”

图片来源:腾讯财报介绍截图

据悉,未来腾讯游戏会有更多新品在海外上线。今年2月底,腾讯天美工作室群旗下MOBA手游《王者荣耀》国际服(《Honor of Kings》)在全球57个国家和地区正式上线;同时,《王者荣耀》还宣布与电竞世界杯(EWC)合作。

封面图片来源:每经记者 张涵 摄