小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-27 10:37

天哪!当你潜入水下时,看看那些摇曳的水生植物,准备在“透明海带”之中躲避机械敌人(是的,这就是它的名字)!看看那些霓虹灯,它们在末日后的沙丘上形成了拉斯维加斯的一道风景线!当你弯腰慢慢捡起更多的树枝时,看着茂盛的草(好吧,你可以关掉这个)!《地平线:西之绝境》是guerrilla Games及其专有的Decima Engine的技术杰作。但是,虽然技术确实在发展,但其他方面却几乎没有,这使得这部曾经充满希望的系列游戏的续作令人失望。

华丽的视觉效果至少使这款游戏在PC上感觉很舒服,它的野心可以进一步推进。有了足够好的设备,这个移植版本可以满足并超越PS5上最需要资源的游戏之一——能够匹配其开放世界的快速旅行,并在保留高水平细节的同时提供更高的帧率(这是在主机上两者之间的权衡)。DualSense和Ultrawide支持使交易更加甜蜜。即使在功能较弱的机器上,这也是一款运行良好且反应灵敏的游戏。

即使是在我相对中等水平的设备上,我也很高兴看到游戏在1440p和144hz的刷新下运行得很好,DLSS使图像在高分辨率下得到了提升,并且在相同的1440p显示器上绝对超过了我的PS5体验。设置也执行得很好,提供了一个巧妙的悬窗按钮在游戏上,而不仅仅是一个菜单,所以你可以看到你做调整时的视觉更新。我只在繁忙的定位中经历了一些帧数下降,偶尔在进入大区域时也会有片刻的帧数下降。

值得注意的是,当你到达DLC扩展,燃烧的海岸时,性能会下降。DLC只适用于PS5主机,避开了PS4版本。如果对其中的原因感到困惑的话,这个港口就是很好的理由。浓密的树叶、大量的水(包括间歇性喷泉)和成群的敌人迫使我调整设置以保持稳定的帧率。尽管不得不说,即使在最低设置下,游戏看起来仍然很好,像机器上的零件这样的重要细节仍然清晰可见。在所有的光泽下都有一些非常坚实的艺术效果。

阿洛伊的第一次旅程不仅仅是机器人部件的收集。阿洛伊拯救了一个从人类狂妄自大的后世界末日灰烬中崛起的新文明,他利用那个死去的世界的知识,将过去抛诸脑后,让新世界开始蓬勃发展,与自然改造的城市和动物般的机器一起生活。但《西之绝境》并没有坚持到底,而是像它的一些对手一样,痴迷于复制前作的东西。第一款游戏真正有趣的设置开始让人觉得重复。一个新的土地,新的文化,新的角色阵容,最终感觉就像在走过场。

这里的主要感觉像是从一个不同的科幻世界中走出来的——光滑、弯曲的金属和个人力场——这与一个带有运动部件的恐龙机器人在游戏世界里漫游不一样。这在美学上是不和谐的,感觉它破坏了《地平线》最初的特别之处。

在这里也很难理解阿洛伊的追求,因为她似乎厌倦了世界,到了令人泄气的程度——如果她不再投入感情,我为什么要投入呢?游戏的教程任务是关于打破工会停工的,她在那里不断与其他角色激烈冲突——经常像一个自以为是的无神论者的漫画一样,这要归功于她对世界上许多文化所崇敬的机械神背后的真相的了解。

虽然第一款游戏中的盟友确实会回来,但阿洛伊的粗暴意味著你不会花那么多时间和他们在一起。尤其令人沮丧的是,Varl——第一部游戏中最优秀也是最未被充分利用的角色之一——不断地被阿洛伊推到一边。尽管他最终为游戏增添了很多东西,但感觉他的角色发展在屏幕外发生了很多变化。

当我进入广阔的开放世界时,我会发现一切都是在第一款游戏的早期就被构建起来的。游戏中有大量的活动列表让你忙个不停:攀爬和扫描地图;机器人探索;敌人的前哨站将被屠杀(箭击中头骨的恶心感也同样令人作呕)。当然,还有一连串的支线任务,通常会让你有理由去探索地图的角落(并阻止你提前完成任务!)

虽然攀爬控制让阿洛伊能够在世界各地乱爬和跳跃,这比第一款游戏中的线性操作要自然得多(相信我,它并不像你记得的那样古老),但它有时会与华丽的《西之绝境》相冲突,那里到处都是高仿真的树叶和岩石。有太多的视觉噪音,以至于很难解析交互点。

尽管这是对《零之曙光》的改进,但它仍然感觉落后于《刺客信条》等竞争对手。跳跃谜题最好是基于《西之绝境》所要求的尽可能少,理想情况下你只需要轻轻拨动操纵杆并点击跳跃,直到你完全无法继续前进。即便如此,阿洛伊的路线也经常会有点混乱,让她迷路。

他们在抢先体验版中添加了许多滑翔机,但它对探索的帮助很少,它的最佳功能是保护你免受坠落伤害。考虑到你下降的速度,你很难用它滑翔很长的距离,而且地图上的很多地方都没有可以充分利用它的地方。也许这款游戏是为了支持PS4平台而开发的,尽管游戏最后可解锁的飞行坐骑表明情况并非如此。

其他升级则更为敷衍。除了游戏中最慢和最常用的抓钩外,特殊道具还允许您打开传送门。点火器可以让你炸开不同的、有标记的墙。藤条切割器可以让你摧毁阻碍的藤蔓,你猜对了,特定的门和墙。潜水面罩太好用了,因为有些地区有一些相当漂亮的地点需要探索,如基本的水下探索。

对于所有的可以跳跃的开放世界,《地平线》本质上是一款第三人称射击游戏,围绕着一些出色的手工制作的武器。这是一种真正的战斗的体验感,特别是当你与大型机械生物战斗时。

噩梦般的机器人模仿了现实生活中的动物和恐龙,这些通常是巨大的敌人,战斗起来非常有趣——从高耸的眼镜蛇到滴口水的蛇,到巨大的装甲乌龟,再到在水路徘徊的危险机器鳄鱼。它覆盖在集散地,你可以标记和分析,当你把它们一块一块的分开时,感觉就像弹球一样。这是一个罕见的领域,通过游戏技术可以实现额外的细节,真正增加了游戏体验。用你的弓瞄准野兽发光的弱点,造成巨大的伤害,在你瞄准的时候会减慢时间;向它们身上巨大的可燃物投掷一颗炸弹,产生一种非常令人满意的爆炸效果;在它们前进的道路上扔下一个绊倒陷阱,让它们完全失去平衡;或者用绳索把它们绑在一个地方,然后用你的矛让它们哭泣。这是一个非常令人满意的系统,其战术深度远远超过了你通常对这类大型动作游戏的期望。

即使是回归的武器类型也被赋予了新的形式。每种火力模式在武器上都有自己的插槽,这意味着你的五件装备在实践中可以感觉像十件。全新的武器是很棒的添加内容,从可以投掷破甲刺球的碎纸手套,到投掷爆炸标枪的长钉投掷者。武器技能在沉闷的升级树中是亮点,提供了更强大的火力模式,比如在一个残酷的大战中使用快速射击的弓,或者一次从你的弓上发射五支箭。最大的机器人恐龙需要你使用武器库中的每一个技巧,将你的弹药使用到极限,迫使你真正注意它们的移动方式,以及哪种武器最适合击败它们。

可惜的是,除了系列中标志性的机器恐龙之外,《西之绝境》中太多的焦点都放在了敌人身上。故事中引入的更圆滑的科幻元素催生了一些光滑而完全乏味的塑料机器人,以及大批令人讨厌的人类警卫。游戏中最精彩的战斗是与Slaughterspine的战斗,这是游戏后期引入的新机器之一,非常巨大且危险。然而,最后的boss战斗,包括DLC中的boss战斗,都是穿着机械服或未来装甲的人,他们缺乏系列的独特风格。

资料片《The Burning Shores》在发行时就包含在这个移植版本中,它弥补了一些基础游戏的问题。故事发生在被板块漂移摧毁的洛杉矶,洪水导致了几个热带岛屿。这意味着你的滑翔机有很多使用的机会(加上间歇性喷水的喷泉可以把你扔到空中),还有很多水可以游泳和探索,让你的游戏过程更有活力。就连故事情节也有所好转,部分原因是阿洛伊找到了一个非常可爱的新伴侣(和浪漫的选择),一个名叫Seyka的勇士。

但不幸的是,这一切都是为了适应更小的可扩张地图。阿洛伊和Seyka的关系是可爱的,但发展的太快了;阿洛伊与一个充满魅力的邪教领袖式的对手的关系也是如此,在他们分享了一次谈话后,他们立即开始了最后的boss战。我们有一种沮丧的感觉,即《Burning Shores》更接近《西之绝境》——如果工作室能够更清晰的向前推进的话。然而,就目前来看,喧闹的机器战斗只是这个无聊世界的一小部分。为了跟上其他更好的开放世界的步伐,这款续作并没有重现《零之曙光》的魔力。

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