小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-27 12:33

在2024年3月26日凌晨1点,我满怀期待,正式更新城市天际线2自发布以来最大的补丁!一共更新了7.7G,如果包括资产贴图足足有52G,相当于重新下载了一个城市天际线2(所以说这下才是真正的城市天际线2是吗

在安装好更新后,点击steam上的启动游戏,现在有启动城市天际线2 with mods和没有两个选项(一开始有三个,不知道什么时候偷偷修复了),不过随后并没有跳出令人恶心的P社启动器,直接进入了一下,这一点要给大大的好评!(要不然不知道每次“更新”还是什么要卡好久......虽然现在Paradox Mods平台中国大陆可以直连)

模组

我满怀期待,游戏正式打开,进入主菜单,多出来两个标有Beta的选项:编辑器和Paradox Mods。我首先尝试了Paradox Mods平台,这是在凌晨1点。

然后我就被Paradox Mods 平台卡了4~5小时,期间不是“无法提取”就是“正在获得”......。之后CO官方说当时有8000余人涌入了P社的服务器,然后服务器就崩了(至少在中国来说这才多少人),经过紧急修复,于北京时间凌晨5~6点才可以正常使用。真是白熬夜了!

不过令我欣慰的是,上线当天模组数量明显增加,比我之前看到的多很多(比我想象的增加了很多,可能是我的预期很低吧没想到CO在Paradox Mods上线前push了一把模组作者,也真是辛苦他们被PUA了

    Move it 

    优点:有创新性,利用了2代大路口的特性,实现了部分Node Controller的功能。道路路段(segment)可以直接调整贝塞尔曲线。

    缺点:不支持TAA、DLSS、FSR2,平时选中状态难以看清(但是这个好像是这次游戏更新的通病,性能优化过头了)。没有UI界面!!!没有至地形高度或与某资产高度一致等选项,没有批量单个旋转,没有复制黏贴批量铲除。当移动资产经过建筑时经过的建筑将被废弃!

      ExtraLandscapingTools

      打开和关闭触发bug跳错误框,但是好像不影响正常使用。这个好像是与Extra UI Screens冲突的原因

        Extended Transport Manager

        好像与最新的dlc有冲突,报错BelzontTLM.Palettes.XTMRouteAutoColorSystem就是这个模组的问题。

        功能:Ctrl+TAB打开页面!目前还是不如1代的Transport Lines Manager,期待未来作者的更新!

        529 Tiles

        目前还有许多不能稳定复现的bug,谨慎使用!

        DLC

        一个资产包,相当于城市天际线1的内容创作者包(content creator pack),1代30元的东西2代竟然要52元!同样,音乐电台也有溢价,1代20元的东西2代28元。此外,之前说的季票全价为257.48元,还是打了82折的结果,原价要314元!终极版等于原版加季票,然而终极版相较于原版也就贵200元,这不是欺负一开始买了原版的玩家嘛!

        海滩资产包

        从启动游戏到此时终于进入存档,惊奇地发现“海滩资产包没有海滩”!虽然说一开始就知道都是一些资产,但是这些建筑与“水边”这一主题感觉关系并不大,它只是一种新的涂格子的涂料而已(而不是一代划定区域选择属性的方式),在哪里涂都可以并不是只能在水边。此外,70个资产看起来多,但是实际上,如果你1个存档只玩1种主题,那就真的只有10个建筑而已!而且都是低密度。建筑物有5级,然而与之相对应的升级却只有3种!(1、2级相同,3、4级相同,5级单独)感觉东西实在不多,甚至有玩家说出“CO已经穷到需要卖4棵树来挣钱了吗?”不过CO说每个资产有24种变形,就是变下墙面颜色、摆件什么的。所以说这个资产包的资产到底好不好看见仁见智,反正steam商店上这个资产包的评价是“差评如潮”!

        电台

        电台也是“特别差评”,毕竟这种东西自己玩游戏时在后台放音乐就行的东西。况且现在Paradox Mods平台上有许多音乐电台,分类竟然是属于“代码模组”!

        总的来说,这次城市天际线2发布的两个dlc可以媲美三国杀了。

        地价

        经过长时间游玩后,发现这次CO基本兑现了地价大修的承诺(点击查看)。2代地价系统的改动确实非常大最高地价只有原来的5%~10%(因人而异),并且2代现在的地价系统非常接近于1代:

        • 医疗保健、教育、警务和电信的服务覆盖范围今后会影响土地价值
        • 商业服务的便捷度今后会影响土地价值
        • 公共交通运输的各类车站今后会影响土地价值
        • 噪音、水、空气与土地污染今后会影响土地价值
        • 岸线今后会影响土地价值
        • 为土地价值加成因素增加上限
        • 土地价值信息视图中,“建筑土地价值”信息视图替换为“土地价值来源”信息视图
        • 今后,土地价值信息视图启用时,“租金过高”警告通知会高亮
        • 光标增加土地价值工具提示,在土地价值信息视图启用时,显示土地或建筑在当前位置的货币价值

        这就比较像1代的市中心、商务区地价高,而郊区、工业区地价低的一般规律。这个改变虽然有抄1代代码之嫌,不过确实非常有意义,回归了模拟的真实性,也代表CO摒弃了2代那套原有的shit一样的思路。(希望CO还不如多抄1代的模拟机制,还真实些

        总结展望

        总的来说,这次更新城市天际线2增加了许多功能,同时不知道也带来了多少bug。不知道大家有没有发现,有时候启动with mods的城市天际线2,如果不点击Paradox Mods平台让它加载一下直接进入游戏的话,任何模组都不会启用,直接进入的就是原版游戏,这又是什么bug

        此外就是缩小后游戏界面的粗糙度进一步上升,包括但不限于TAA失效、原版的选中显示也不明显,还有就是缩小之后所有的“抱怨框”提示框将隐藏,使界面更干净,但是也容易使问题被忽略,因为宏观的看不到,微观的很可能就不会切到那个地方去。

        最后就是“传说中的”城市天际线2第1个功能性dlc——“桥梁和码头”的变动。根据最新的城市天际线2计划表(点击查看),该dlc将于2024年第4季度上线,然而,在今天的steam商店页面上已经显示要到2025年第1季度才上线了(这是不是暗示CO又偷摸推迟了计划进度时间表已经不知道变了多少次了......一版时间表、最初版时间表点击查看)此外,这种功能性dlc,在1代顶天了78元(还是2024年1月P社普遍涨价之后,以前最贵的步行街dlc应该是68元),2代还不知道玩法修改或新增大不大的dlc就卖98元

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