小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-27 17:02

这是上篇的进阶部分,如果你认为自己的交流已经可以达到上篇的水平,并且固排的话,可以尝试看看这篇了。


因为我本人最高段位18与19赛季黄金,所以我只见识过青铜白银黄金的玩家打法,这个交流技巧可能不适用于更高段位往上,如果有错误欢迎指出。

20赛季可以说回归了本源排位赛,更多鼓励是打人,与排名分数同样重要!不像前几个赛季,和第0赛季的精英赛一样只能去打排名分,所以这个赛季苟着反而拿不到什么分数。

说了这么多,直接进入正题吧


A 队伍基本排布


A.a 队伍规模

打固排时,一定要看清楚自己的队伍分工,一定要避免出现相同职业的英雄(比如两个辅助位,或者两个房区位),以下职业规划可以参考:

①皮糙肉厚组:亡灵导管配一个游击位

②坏蛋捣乱组:暴雷(屁男/华森)配一个辅助位

③灵活转点组:(恶灵/机器人)疯玛吉配一个房区位

④侦查信息组:(狗子/希尔/密客)瓦鸡配一个游击位

以上是我推荐组队法,当然其他组配法也行,一定要避免出现类似狗子密客出现在同一个队伍的情况。

A.b 打法

①皮糙肉厚组适合找人去爆,游击位可以是恶灵,直接拉门然后用亡灵去打伤害,打不过也可以恶灵拉门走,要求是:

亡灵:一定要是队伍里面的枪男,不能是指挥位,只能当打手

导管:只能待在二号或者三号位的位置,不能第一个倒。

游击位英雄:必须是队伍的指挥,有身位控制以及不过载的能力。

②坏蛋捣乱组:

下三段排位赛讲一个娱乐,所以这么配也是一种快乐,暴雷用来骚扰打架的其他队伍,屁男/华森可以在自己的房区铺罐子/拉电网,还可以摸圈提前踩点,这样对面打不进来无可奈何,这个队形如果在决赛圈,基本上就是一个妥赢,辅助位(比如奶妈)就可以提供所需要的物资,讲的就是一个惬意与折磨。

要求是:

暴雷:几乎没啥前置要求,前提是不能上头找别人爆

屁男/华森:一定是队伍的指挥位,会转点与主动给房区设防

辅助位:二号位,保护指挥,提供物资,有身法控制。

③灵活转点组:

这个组其实不是特别适合在下三段玩,但如果有精通这几个英雄的可以尝试。

要求是:这三个都必须是枪男,恶灵/机器人是队伍的指挥位。

④侦查信息组:

下三段更多推荐这个组,下三段信息是非常重要,基本上新手被捞薯条就是没有信息,突然暴毙,要求是:

狗子/希尔/密客:队伍的指挥位,因为作战信息基本上是从你手上获取的,有身位控制,不要求很准的枪法

瓦鸡:队伍的运输机,转点用,队伍的小辅助

游击位:充当打手,队伍枪男

(个人想法,勿喷,这里说一下为什么不推荐丁真:丁真对于团队运作实在有限,信息获取价值真的不如上赛季,上赛季可以摸清对面的护盾,这个赛季下三段好多还没有从上赛季缓过神来,打的很苟,所以第一圈缩圈完成之前基本上默认最高蓝甲,丁真的摸甲反而不是那么重要了,另外不是枪男,打狙一直打不中容易让队友发疯,一旦丁真倒了,信标摸不了,基本上剩余队友在战场上就是🦞了)

B 打架思路

①排位赛,一定禁忌打落地架和roll点,不要认为下三段打落地架不扣分就找对面去爆,一旦养成习惯了,上三段真的会很难受

②固排一定要有一个固定的roll点和备用roll点,一旦和队友确定了roll点,把这个点的所有资源分布,房区架枪位置要背的滚瓜烂熟。

③背地图,指挥位要学会踩圈

一定要背地图,比如世界边缘有哪些点,在地图哪里,这样的好处就在于,不用时时刻刻把M键打开关闭反复去看游戏内地图进行分析转点。反复查看地图会分散自己对战场感知。

指挥位除外,因为指挥位是队伍分析师,转点标点,或者被信标扫了,都要经过指挥位的分析。

B.a 落地思路(落地架)

落地首先避免落地架,如果你原本roll点就有一队和你们队伍抢,就按照我之前文章的报点思路报点,并且做到以下:

①一定要站高点。高打低()()(),占领高低后你队伍就赢一半了。

②一定要占房区或者至少有两面抗敌的掩体。有掩体就能peek,即便手雷扔个进来也有另外一面降低被炸几率。

③万不得已不要用近战肉搏,风险太大,除非你有足够自信一拳刚好撂倒对面,不然打拳的时间用来装填弹药时间绰绰有余。

B.b 落地思路(安全)

这个时候发现方圆200m没有队伍和你们抢,就要分开搜点,保持与队伍的距离在最多100m以内,拉太开的队友,指挥一定要记得拉回来。第一圈缩圈开始时就可以集合抱团了,然后看圈。

B.c 进攻大平地的队伍

首先找合适的掩体

①指挥位一定要在队伍最后面,打手一定要在队伍最前面

②不要让对面发现你们队的同时可以分散成扇形枪线区域,这样成功率能够增加25%

③切记不要一打架就把雷首先一股脑丢出去,会把敌人从抱团状态改成分散状态,这样非常容易造成分部1v1。(这也是为什么有地平线的队伍总是有很大的操作空间)

④对面躲掩体后再丢雷,这样对面就被动了。

⑤千万不要和对面打消耗战,大平地本身就是危险区域,打太久一定会有人劝架,如果打架超过了一分钟发现是硬骨头就可以考虑撤一边了,这样的好处就在于,肯定会有第三队和对面打(第三队会认为自己是劝架的),这样你们队伍开枪装装样子就行了(不要打第三队的人,这样第三队会认为你们有闲心打,对面肯定不强,会撤回去和对面包围你的队伍)等到对面两败俱伤再去收拾残局

⑥如果发现越来越多的队伍参与其中,可以直接撤了,不要恋战。

B.d 进攻房区队伍

①如果你们队不在房区,首要目标是找一个房子

②观察对面有没有华森屁男卡特这种房区英雄,如果有,如果没有疯玛吉和暴雷这样反房区的英雄,可以考虑放弃和他们对枪了。

③摸到房区后,首先丢一半雷招呼对面,这样能够直接给对面造成巨大的心理压力,甚至可以把他们赶出房区

一旦对面退出房区,你们就可以迅速占领对面房区,指挥位占房顶拉枪线,打手在房区里,对面就变成了靶子,接下来快乐打靶就行了。

④(不是特别推荐,风险有点高)如果对面坚守房区,考虑贴近点,前后包围房区,指挥位摸到房顶,其余玩家在下面,先灌雷,之后同时破门而入,这样对面顾头不顾尾,也会被打蒙。

⑤⑥同上

B.e 决赛圈打法

决赛圈秉持“你不动我不动”,一般第四五回合,最多剩6个队及以下,梅花桩4个队及以下(日服那些呦西就另外说),这个时候建议看对面打架躲好,或者用技能或者步枪单发恶心对面消耗对方的资源,一旦对面打起来你们队伍就有劝架的优势,不要主动约架。

一旦还剩你们和对面两个队,(一般梅花桩都会在大平地),就按照大平地打法,然后该交的大就交掉。如果在房区,除非圈在房区,不然不要出去,等对面先出。


C 残编或者独狼思路

如果这个时候打完架,发现队伍人员损失惨重,必须避战,拿牌子或者搓牌子,等到队友全活了才考虑打架。

如果完全不具备复活队友的能力,就苟决赛圈,避战找掩体,争取最大排位分数。

排位决赛圈基本上不存在约打拳的情况,所以一旦还剩3队的时候,让对面两队先掐,自己苟着,他们掐到一半或者掐完的时候就可以开火了。如果你是一个不那么追求完美分数的玩家,可以直接把项上人头分送给对面,当然,你也可以跑毒圈让对面得不到人头分,虽然这样有点怪怪的就是了。

D 指挥位需要的工作

指挥位是队伍的灵魂,队伍的生死权是交给指挥位的,因此

①指挥位需要时刻感知战场的变化,要求队友提供其附近所有的信息并进行集中收集,比如哪里有枪声,哪里有脚步,都需要给指挥位上报

②指挥位的命令是第一要务,如果你想要上分,非指挥位队友一律听从指挥位的安排,队友只有建议权,这样的好处在于,队伍可以统一口径。(即便指挥失策,开电子法庭的时候也怪不到队友身上)

③指挥一定要有抗压能力,事后分析如果你失误,就得接受队友的批评,这是必要的,另外也要及时指出队友的不足,这个本来该怎么打,没打下来,谁的问题,都要指出,下次避免出现这样的问题。

④指挥位一定要学会猜圈,这个不必多说,好的位置是成功的前提

OK,以下就是我个人见解的下三段打法,我就一黄金仔,所以各位大佬,小厮说得不好的地方还请多指教。


图片来源:

①《APEX壁纸|击杀王 TOP壁纸集 》https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI2Mzk5NzQ0Nw==&mid=2247497118&idx=4&sn=25566b41d6615c6ddbdb7d1e778c7668&chksm=eab1e4f6ddc66de0c6133adb69a2a40032938a06fe28c1c7faa7afa96dab805cc5c47068bac5&scene=178&cur_album_id=2378762658520301570#rd 

②知乎文章《有哪些apex英雄的壁纸吗,分享下?》

https://www.zhihu.com/question/312054231


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