小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-28 09:53

谈及“迷雾”,你会想到什么呢?是《恶魔之魂》中笼罩王国,恶魔丛生的迷雾?还是改编自史蒂芬·金经典小说的电影《迷雾》呢?

于今日开放全新版本DEMO的《灾厄堡垒》讲述了另一个方式的“迷雾灭世”故事。

《灾厄堡垒》的故事,从一场迷雾笼罩世界的浩劫开始,迷雾将人类化作恐魔,而幸存的部落一次次的抵御着迷雾中恐魔的侵袭。

恐魔这玩意,初看上去,与《某款不会数三》的游戏中的怪物:猎头蟹倒是颇为神似。

节节败退的人类不断的将家园向着更高处转移,而世界的转折点,诞生于一位被时光青睐的少女。

少女预见未来,折叠时光,一位法师或许无法抵御恐魔大军,但一次次重来的“重生流”少女终将引领部族重建废墟,开拓人类的疆土。

对于RTS这样一款似乎已然没落的游戏门类,《灾厄堡垒》的推出,也正像是重建陈旧废墟,在此立起高楼一般。

中世纪乐高塔防

《灾厄堡垒》的制作组Digital Sun作为《夜勤人》与《搜魔人:英雄联盟传奇》的开发商,在两款作品中均利用出色的像素图形艺术构建出了精细的场景架构与高质量的特效展现,艺术审美水准无疑是在线的。

近三十小时的战役中,全英配音娓娓道来的简版壁画故事叙述,讲述着奋起的一族共同谱写希望与家园的故事。

但在本作中,制作组抛开了熟悉的像素图形艺术,转而采用了类美漫画风的卡通3D建模作为《灾厄堡垒》的画风基础。

灰败暗沉、沟壑纵横的大地上,蔚蓝色的石制城墙孤高屹立,迷雾点缀的断崖与深邃的黑暗被烽火点亮,映出与大地截然相反的橙绿林木。

一座座棚屋建起,一片片木梯竖立,渺无人烟的废墟之地建起城堡,这里又将迎来与恐魔的又一次决战。

制作组巧妙的利用对比色、高低差、前后景,构建出了一个阴沉却又满是生机的希望之地。

但我想,制作组抛弃像素领域的技术积累的最重要原因,除开3D卡通画风更高的表现力上限外,也关乎本作最为核心的玩法之一:体素建造。

在传统RTS中搭建防守建筑、驻扎兵种、建造等举措仅仅只防范敌人进攻的手段,其核心目的通俗的讲:就是打爆对面的基地。

而《灾厄堡垒》的核心理念便是:在恐魔进攻之下存活。也就是说,进攻只是道中削减怪潮压力的手段之一,防守生存才是核心目的。

于是在本作中,将废墟重建为城池,便是防守的第一要务。

制作组将城堡的建设玩法融合了乐高建造的“体素搭建”玩法,玩家能够一砖一瓦自由搭建各种异想天开的战术建筑。

从最为简单的拉起一道两三层厚的城墙并在上安置城齿与战旗,为战力城墙上的兵种提供BUFF增益加成。

到熟练利用蓝图系统飞快的拉出数种颇具实用价值,并兼具中世纪美学设计的战术建筑,体素建造的玩法上限,我想并不止于制作组,而是关乎玩家本身的创造力。

RTS要素的城建

《灾厄堡垒》尽管将策略性的核心转向城建防守,但更为狭小的城内地域与资源规划,相较于常规RTS来讲更为燃烧脑细胞。

游戏中将城池繁荣的关键与五项基本资源相关:氧气、木材、石材、金钱、人口。

木材作为较为廉价且更易获取的素材,大多用于城内的路径搭建,尽管建造能够无视地形高低差,但来回搬运素材的工人可不行。

在《灾厄堡垒》中可没有超时空矿车能够瞬移回主城基地放下素材,于是“想造路,先伐木”,便成为了本作的第一要务。

在通过使用木质板件将地形高低差磨平后,便能够开始本作真正的城建环节。

伐木场、采石场、兵营爆兵的核心资源消耗点均为人口,如何在狭小的城池摆放更多棚屋便成为了本作的策略性难题之一。

同时,还需要在尽可能高的平台上放置氧气球,以满足在恶劣环境下维持暴增人口生理需求的氧气。

逐渐增加的建筑,也将提升城池的繁荣度,更高的城池繁荣度便能够解锁下一阶段的科技,建造更多有利于防守的建筑物。

那么如何在有限的地块中建造更多的建筑,并保证存有通往城堡的路径呢?

《灾厄堡垒》便是利用了体素建造这一上限极高的玩法体系,为既有的平面RTS基地建设玩法,开辟了一条新路。

平地起高楼,这便是《灾厄堡垒》的解法,利用一个个方块,构建出一个立体的,能够保有建筑的框架,我想这便是本作在“冷酷的敌人”下最为优质的解法。

战役、遭遇战以及玩家的创造力

在本次DEMO中,制作组提供了三个教程战役关卡,以及一个全新解锁的“雨天遭遇战”关卡。

相较于旧版DEMO中给予简单教程后,放任玩家守关数波的第二关以及自由建造的第三关,本次更新后的DEMO引导教学细致度无疑大大提高,甚至在游玩时的不少疑惑也均被解答。

同样,在主界面展现出的内容,也展示出了本作无限的潜力与丰富的可玩内容。

首先是三十小时的战役关卡,以及数个遭遇战、高压的生存与无尽模式以及自由游玩体素搭建的创造模式。

在本次DEMO中仅给予了两个兵种与稀少的敌人种类,同样,城内建筑物也仅仅只有新手层次。

想必在正式版本中光是100多种砖石就够玩家们摆上一阵了,依靠兵种高低差造优的建筑搭建与人物布设相较于DEMO更是极具可玩性。

但我想,维持一款“塔防”、“RTS”、“体素搭建”作品真正生命力的,一定是基于关卡编辑器的社群玩家创造力。

而《灾厄堡垒》便拥有着能够承载这一切的基石。

总结:

《灾厄堡垒》无疑是市面上RTS作品中颇具创造力的一款作品,体素搭建的有机融入拉高了整体游戏的玩法上限,而关卡编辑器构成的社群基础又赋予了长久的生命力。

十分期待正式版本推出后,还能为我们带来怎样的惊喜。