炉石传说 - 旅法师营地 ( ) • 2024-03-28 18:45

哈喽大家好!我是练习炉石三年多的小奥,既上次与大家分享狂战猎之后,随着新版本的推出,自己一直在钻五分段徘徊,一直没有让我称心如意的卡组,不论是偏向“自闭”卡组的法强萨、还是热门强大的污手骑、以及轮盘术、奥丁或者触战士,自己在尝试过后都有一种“无力感”可能是自己的原因,然而就在那天我翻看日报的评论区,说到高分段的瞎子非常强力,我就抱着尝试的心态试了一下,结果以一波不可阻挡的连胜成功冲上传说,并且一路从13000冲到7000名(因为是月末),因此带来这套我认为新版本最诚心如意卡组的一些心得,老规矩,仍然是自己的一些理解,如果大家有不同或更好的看法,欢迎一起指正讨论!(作为一个老玩家,至今不知道怎么弄卡组代码我会研究一下放在评论区呜呜呜)

一 卡组概况

 

 总体而言,相比日报的快攻瞎,并没有太大的变化,我放弃了无人机拆解器那一套的体系,因为在实战中,大多是情况一个1-2并不能给对面多大的压力,且磁力的效果看似优秀,实则很难有机会贴给想要的怪,一旦太着急最后的结果就是确实少过牌而导致毫无资源。加入了一些针对环境的卡。我先来说一下这套卡组的赢点,基本来说就是依靠乐器技师裁判拳套橱窗看客 依靠前面两张的定向检索,凭借发现的减费优质恶魔,达成控场压低血线,最后依赖瞎子高攻击配合直伤等完成斩杀。并不像这个版本的t7猎,这套瞎子并不依靠大量的铺场赚取伤害,更多是依靠优质的恶魔或者手牌卡住对面的节奏,从而达到“我们在几费做该做的事,但是对面不能或者没办法做一样的事”来赢下对局,接下来我会拆分卡组,从几个构成说一下思路。

二 节奏点(重点!)

这四张牌是这套卡组的绝对核心,乐器技师的定线检索,裁判拳套的减费,让我们能够很丝滑的从2-4费完成想要做的事情,因此我建议各位在尽可能保证一费有事情做的前提下,起手全力去找技师和拳套,能否在3-4费提刀是整个对局最关键的点,没有之一!哪怕你手上已经上手一张看客,减费的效果足够让你压制对手直到5费。另外一定要在当回合拍下3费的看客!如果因为场面而破坏我们的节奏,我们自己就失了先机!我们返场的手段不少,不必担心场面压力!另外简单提一下奇利亚斯这张,我选择的是失控和能量,这是一张非常优质的节奏卡,相比与计数对于场面的高要求,失控带来的低费并没有拉高我们的曲线,当你4费没有刀的时候,裸拍对于没有单解的对手的压力是非常大的,毕竟一个10-7,没有人会不害怕。(有想法的朋友可以配合无人机拆解器的磁力提高上限,但是实战效果一般。)

三 发现恶魔

 

因为节奏点就是在优质恶魔的控场,因此挑选恶魔对于这套可以说是第二个核心了,以上八张就是我认为大家在实战中可以挑选的恶魔,另外三张相对来说作用较小,且并不适合快攻,我会逐个分析实用的情况和优先级。优先级我会用不同颜色标注。

  • 玛瑟里顿(未发售版)绝对的最强!休眠时候每回合的地狱烈焰是让我们安心打脸的保证!配合红牌的延长让他拥有更高的上限!抓取建议:一费最佳!3费5费也基本是最优选!
  • 伊利达雷审判官超模卡,不多解释。配合技能自带风怒。 抓取建议:1费不太建议,用处不大,3费5费仅次于玛瑟里顿。
  • 秘迹观测者:新版本卡节奏最强的卡之一,浅卡池和优质的猎人法师奥秘同时具备控场和增加场面的效果。抓取建议:3-5费低于前面两张,1费低于玛瑟,若场面足够斩杀时甚至高于玛瑟!
  • 挑剔的观众:闷棍,基于情况上限很高,但是尽量本回合打出。抓取建议:1费最佳,灵活,3-5费没有选择了也可以用,和观测者效果相同,卡对面节奏或者过墙。
  • 融合独奏团还算优秀的卡,因为卡组中有恶魔亡灵机械,大多数情况下能有两个效果,主要是不亏身材。 抓取建议:1费不建议,3-5费看能触发的效果数量,大于两个可以考虑
  • 渊狱贝斯手:能够选取的原因很简单,配合刀大多数情况下只需要1费就可以拍下,6-5嘲讽吸血,不同于玛瑟里顿,下回合就可以动,有压力时的选择。 抓取建议:只推荐3-5费
  • 甘尔葛战刃铸造师:朴实无华的加攻但是需要流放,尽量本回合打出。可以配合场面,作为斩杀手段。抓取建议:只建议1费
  • 战斗邪犬:朴实无华的快攻卡,相比铸造师上限更高,比较灵活。抓取建议:都可以选,但是优先级很低,至少比其他几张没提到的强多了。

三 伤害

简单说说伤害,之前说过这套的核心在于恶魔,剩下的卡大多数是陪衬,也就是补足费用和伤害,优先级肯定低于上面两点。这些卡就要根据场面去使用了,在5-6费完成我们节奏后,就是叠加伤害准备斩杀了。这里重点提一下低沉摇摆,这是我们这套仅有的aoe(剩下的只能靠研习或者混乱品味去找了),尽管我们可以利用凯恩过墙,但是免疫的效果可以让圣骑或术士没办法吸血。灼燃之心必要时可以打自己的怪提高斩杀球霸野猪人最低生命的效果有时有奇效。

 

四 可以调整的卡和其他卡牌

 

前文说过,有些人选择了拆解器和振荡机器人的组合,提高上限,我觉得也是一种思路,还有的人携带了泰坦,我在实测以后觉得有些拖慢节奏。在补丁上线以后骑士和萨满的数量肯定会减少,所以蛇的选取也是一个未知数,至于脏鼠,这套的解牌偏少,你不知道拉出来的怪你能不能稳定解掉,因此我没有携带。红牌和音响师的效果是差不多的,卡对面节奏,过墙,或者配合玛瑟,都是很不错的选择。大家也可以尝试携带别的卡,针对环境,说不定会有奇效。

五 不同职业的简单思路

骑士:污手骑以高胜率一直霸榜,但是文章出来后补丁大概率上线了,因此削弱后的骑士究竟实力如何未曾得知,但是吸血的buff是快攻的硬伤,大多数情况下我们只能希望他不要太早上手吸血,我们这套后劲乏力,没办法处理很大的怪。尽量打出节奏,然后。。。祈祷他没有老虎吧。

萨满:法强萨我觉得是对半开的,毕竟他是otk我们是快攻,只要我们比他快就很有机会,把费用打满。至于宇宙萨这种控场卡组则更看节奏,若是我们能站住场面,抗住闪电风暴,就能赢下。

德:法强德几乎绝迹,更多的是口德,只要节奏能够打出,没有aoe的小德很难前期处理6-5这种怪,但是也比较看恶魔的发现质量。

法师:多系法为主导,最讨厌的是冰冻叠甲那张卡,很克制我们的节奏,尽量把直伤捏在手里,出其不意的斩杀非常克制法师。

猎人:打这个版本的猎人和圣骑是一个道理,尽量不要给他留怪,这里就体现出玛瑟的强大了,一地小杂毛的猎人非常害怕这种aoe,一旦我们能发现玛瑟就基本拿下,骑士和猎人时尽量起手留蛇,有很好的克制作用。

战士:不好打。解牌多,甲厚,比较看对面手牌的质量,解不掉我们,就有机会打脸斩杀,不过在奥丁削弱后的战士可能以宇宙偏多?

术士:大家都觉得术士依靠优质的解牌很能扛得住猎人和圣骑,但我遇到的情况是,4费的契约一旦被解掉,术士就会面临很大压力,而我们6-5大多数情况时先拍下去的,因此很少存在解不掉的情况,打脸冲就完事了!

dk:这几天渐渐见不到污手了,都是发掘疫病为主,打出节奏,在他挖出吸血之前让他进入斩杀。

贼:emm这个版本的贼的形态很怪,感觉不是能很好的克制我们,他们偏向中期的巨人超展开,而我们4-5费就能启动。

为什么这一部分说的这么潦草,主要是这一套依靠节奏,除了我们自己的2-4费一套以外大多数情况要根据具体对局去判断,因为我自己体验下来,一般能够打出2-4费这一套节奏的对局,都能够很容易的拿下(除了战士)因此再一次说明了这一部分的重要!如果有什么具体的细节,还希望玩过或者对局过的大家补充!谢谢!

最后因为补丁的上线,环境会发生变化,但是这套瞎子我认为仍有不俗的战力。祝愿大家生活顺利!下个月传说顺利!