小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-29 23:05

观前提示(叠甲):此文是用来给老登(主要是我自己)回忆和给年五以后(尤其是侠盗赛季)的玩家看个乐的,本文介绍的内容基本上都由于改动而删除了。我会以介绍+加个人评价的形式来呈现内容。由于时间有些久远记忆会出现偏差,还请其他老登在评论区帮补充。

技能图标和介绍来自小黑盒百科。

总述(老玩家跳过)

界面UI

以猎人烈日分支为例,2.0的天赋为上中下三个技能组,每个技能树有自己的名称(泰坦:XX者法则;术士:XX同调;猎人:XX之法),俗称为元素+行+职业,例如图中为千刃之法或火中猎。每个分支树包含一个超能修饰天赋、一个近战技能和两个天赋。职业技能、手雷和跳跃跟现在基本一样。右边会有该职业的立绘,上下行一个,中行自己一个(我没有中行的立绘图,有的话请务必发我一份)。

哨兵(虚空泰坦)

哨兵(上下行)立绘

手雷:


保护者法则(上行)

黎明护罩

黎明护罩:超能就绪时,制造一个坚不可摧的圆顶护罩保护自己和友军。穿过黎明护罩可暂时提高你和友军的武器伤害。

与现在不同的是,2.0的黎明护罩是与哨兵圣盾绑定的,点按超能键会释放哨兵圣盾长按才会释放黎明护罩。所以当时下本的时候会有很多不小心变成“美国队长”的内鬼

防御打击

防御打击:使用此近战技能击败一个敌人,为你和附近的友军制造一个力场护盾。此力场护盾激活时,最后击可回复近战能量。

这个技能只有在击杀敌人才会消耗。

比较一般的近战技能,我个人认为这个是虚空覆盖护盾的前身。现在已经部分整合到圣盾强袭里了。

凝聚力量

凝聚力量:近战击杀可为你和附近友军恢复生命值。

已变为吸允回声碎片

逆转潮流

逆转潮流:防护打击使力场护盾持续时间延长并可提高近战伤害和填装速度。

这玩意应该是进攻堡垒前身。


虚空上行天赋基本都是偏辅助的,对得起它“保护者”的名号。当时的就业环境主要是在raid,因为虚空3.0前的泡泡盾光之武器的增伤比光井高,所以车队基本上都会带个虚空上泰坦。

在年四冰出之前刀剑泰坦一般会选择使用虚空上,主要是为了泡泡盾让自己能在输出时存活


指挥官法则(中行)



英杰圣盾

英杰圣盾:与哨兵圣盾一同制造堵巨型防护墙。 射穿防护墙的盟友的武器伤害会提高,保护盟友可延长圣盾时间。

现在已经直接整合进哨兵圣盾了。


战术打击

战术打击:用此近战技能攻击敌人会引发虚空爆炸。


克制破坏

克制破坏:用虚空技能击中目标可附着一枚虚空引爆器(就是现在的不稳定)。继续攻击会使引爆器爆炸,对周围目标造成伤害。

跟现在的克制破坏星象基本一致

再补给

再补给:当你的虚空引爆器爆炸时,你和附近的盟友将回复生命值并获得手雷和近战能量。

这个天赋和克制破坏为虚空中泰坦提供了强力的回转和生存,在面对怪群的时候很强。

现在已经整合进克制破坏星象了(除了回雷)。


当时虚空中泰坦用的人算少的,主要就业还是清怪和高压环境下保护,英杰圣盾配合没削弱的大熊手两个泰坦可以做到无限举盾。我在之前宗师试炼场有使用过这个打法,不得不说保护是真的强,但是基本没什么伤害。。。


侵略者法则(下行)

第二圣盾

第二圣盾:哨兵圣盾激活时可进行一次额外的圣盾投掷。

现在已经整合进进攻堡垒星象了。

圣盾强袭

圣盾强袭

这个就不用介绍了吧。

身处战壕

身处战壕:在被敌人包围的情况下完成击杀可缩短你的超能冷却时间。

已经变成报复回声碎片


高阶军火

高阶军火:手雷击杀可补充手雷能量。

这玩意哪怕放到现在也是非常强力的天赋,并且圣盾投掷也视为手雷和手雷击杀!


虚空下泰坦与虚空上不同,强调了他的“侵略性”,事实也是如此。当时虚空下泰坦的玩法要么是游隼腿到处创,要么是配合毁灭之牙肩甲在怪盾里无限扔盾当美国队长。属于是可玩性比较高的分支。


2.0的虚空泰坦还是明显的,虚空上基本上就是个团辅,中清怪厉害但是技能没多少伤害,下基本上也差不多,并且虚空泰坦的手雷比较难绷(磁雷,火墙,压制雷)不好发挥天赋的特性。而3.0的虚空泰坦我认为目前版本有点均衡了,丧失了当时每个分支的特色。


虚行(虚空术士)

虚行(上下)立绘

跳跃:专注滑翔、爆发滑翔、瞬移(没有均衡滑翔)

手雷:涡流手雷、散射手雷、量子光束

2.0的涡流手雷不具有吸引功能

新星炸弹(旧版图标)

混沌同调(上行)

灾变

灾变

与现在新型炸弹:灾变一致

熵力吸引

熵力吸引:使用近战技能打击敌人可吸取敌人的生命力以补充你的手雷技能。

拍巴掌近战,拍到敌人以后会消耗并且回复你一半的手雷能量,用来保障虚空术回转的。

混沌加速

混沌加速:长按【手雷按键】对手雷进行超载充能,使其更加致命有效。

跟现在基本一致。

绽放

绽放:虚空技能击杀可使敌人爆炸。

已变为驱逐回声碎片


虚空上术玩法跟现在差不多,主要是捏雷,配合没削前的反转手(没削前的反转手随机回复15~85%的手雷能量,更早的还有高额减伤)无论是平光还是宗师都有很强的清怪能力,对付血量多的目标时反转手还能保障无限的手雷进行刮痧。有暴虐暗影(手雷施加35%?的易伤)神器模组的赛季是虚空术玩得最爽的时候。


裂变同调(中行)

新星折跃

新星折跃

和现在基本一致,不过我记得在年四某个赛季加了个释放伤害。

原子裂缝

原子裂缝:此近战技能会造成一股虚空爆炸。

又是拍巴掌近战,被拍到的敌人会在短暂后爆炸,总伤好像有140多,配合毒手可以一巴掌击杀低韧,当时和朋友pm必玩的脏套路

手持超新星

手持超新星:长按【手雷按键】将你的手雷转换为短程虚空爆破,松开时释放。

这位更是重量级,在年三手持超新星曾经摧毁过熔炉竞技场,削弱前的手持超新星配合反转手的高额回复和减伤(传言它导致了反转手减伤的削弱)让你在熔炉里按q就能杀人,当时也被称为手持亲妈。再加上长按r将亲马装入弹匣的狼王,属于是我奶奶来了都能乱杀。不过在削弱过后就不行了。

现在已并入混沌加速星象中,使用磁性手雷时将扔出手持超新星。

暗物质

暗物质:虚空技能击杀提供生命值和近战、手雷及职业技能的能量。

保障了回转和续航,也是手持超新星无敌的支柱之一。


虚空中术士当时主要还是PVP使用得多,手持超新星在之前更新中虽然加了很多次伤害但是远没有虚空上混乱加速实用,并且大招还是变身大。手持亲马削弱后虚空中也少了,都去玩火术了。


饥饿同调(下行)

新星涡流

新星涡流

与现在新星炸弹:涡流基本一致

吞噬

吞噬:使用近战技能杀死一名敌人可完全恢复你的生命值。在随后的短时间内,完成击杀可额外恢复生命值。

这个近战只有在击杀敌人时才消耗。

还是拍巴掌近战,这个是启动吞食的一个方式但是非常不好用。

虚空供养

虚空供养:长按【手雷按键】消耗手雷能量以恢复生命值。赋予吞食效果。

又称吃手雷,这个是虚空下术士启动吞噬的主要方式。在3.0中没有得到继承。

无尽渴求

无尽渴求:在吞食效果激活时,击杀敌人可延长其持续时间并补充手雷技能。

现在直接并入吞噬buff中了。


当时虚空下术自己独占吞噬,但是技能伤害没多少所以主要还是平光本割草,高光本吞噬回不了一点,还是老老实实虚空上。


显然3.0虚空术比2.0强的,毕竟又有捏雷又有吞噬还有个新加的旧神之子,但是2.0虚空术每个分支树都各具特色,上的高伤,中均衡,下主打吞噬,3.0在改动的时候不可避免的把特色的部分抹茶了。


夜潜(虚空猎)

夜潜(上下)立绘

手雷:涡流手雷、虚空墙壁、虚空尖刺。

捕猎之法(上行)

狩猎陷阱

狩猎陷阱

与现在的暗影箭矢:狩猎陷阱基本一致。

陷阱炸弹

陷阱炸弹

与现在虚空猎近战基本一致,但是没有削弱。

隐身步法

隐身步法

还是基本一致,但是没有专属动作,并且虚空2.0隐身的特效是蓝色的。

嗅觉敏锐

嗅觉敏锐:冲刺和潜行速度增加,并获得强化追踪器。标记被束缚的敌人以便追踪。

跑得比别人快,雷达八向变十六向。


虚空上猎在之前PVP算是比较强的,毕竟年三那会闪身cd只有9秒,隐身狼王、小丑山巅算是经典搭配,年四闪身砍了一刀但因为光影改动,2.0蓝色的隐身在一些比较亮的地方(光辉悬崖)哪怕虚空猎把枪塞你嘴里你都不一定能看见他,后来3.0改成紫色的就好一些了。PVE的话一般是跟郊狼玩隐身。

幽魂之法(中行)

鬼灵利刃

鬼灵利刃

一样,不解释。

腐蚀烟雾

腐蚀烟雾:使用次此近战技能从远距离投掷一个烟雾炸弹。烟雾炸弹会减速敌人并对其造成持续伤害。

这个烟落地就爆,效果跟普通的烟差不多但是范围好像更大,可以配合手雷qc连招秒人。

完美处决

完美处决:当蹲伏时,精准击杀提供隐身和真视,并提高近战范围。

一般跟滑铲独头玩的,连杀能力很强。

改版后变成了潇洒行刑者星象

破碎打击

破碎打击:在完成一次完美处决后,你的近战攻击会使敌人虚弱。

现在并入潇洒行刑者星象


虚空中基本上就是纯PVP分支了,相比于虚空上下隐身不能主动启动,但是隐身的时间非常长而且还提供透视,上手难度较高但是玩得好的话在66里非常秀。


迹人之法(下行)

迹人是古代掌守护围场、防止愉猎、保护野兽,探寻踪迹,以供国王狩猎的官职。挺符合分支的特色,个人觉得也符合原文Pathfinder。


莫比乌斯箭袋

莫比乌斯箭袋:连续多次快速发射暗影箭矢。暗影箭矢会对被束缚的敌人造成高额伤害。消灭被束缚的敌人会生成光球并为附近的盟友提供“种群之心”增益。

与现版本不同,2.0的莫比乌斯箭袋使用时会一支一支地发射箭,使用钻机腿时会增加两支箭,算是比较拉跨的大招,现在三箭齐发好多了。

烟雾弥漫

烟雾弥漫:投掷一枚烟雾弹,使你与附近友军获得隐形效果,并提供“种群之心”增益。

在年三的时候虚空下猎可以做到无金装就能无限隐身,后来闪身cd削了但是年四又推出了咪咪胸,强度一直在线。不过这玩意在充能近战按键出来之前很容易一拳达到怪身上。

现已变成捕猎者的伏击星象

区域拒止

区域拒止:手雷和烟雾效果持续时间增加一倍,强化战场控制并提升伤害能力。

应该是残存回声碎片的前身,比残存回声更强。

种群之心

种群之心:提高武器速度(操作和填装),并提供敏捷、韧性和恢复增益。使用手雷对敌人造成伤害可回复近战技能能量。使盟友隐形可回复手雷能量。(可叠加三层)

最意难平的一集,棒鸡3.0没把种群之心带过来。种群之心提供的武器速度让武器体验很丝滑,同时这个天赋也让虚空猎自身形成永动,配合咪咪胸可以做到无限手雷和隐身。

虚空下猎基本上是高光日落的常客,从年三的三人宗师逃课到咪咪胸出了以后的虚空救护车,不一定是最强但是一定是最稳定的分支

总的来说虚空猎的进化是我认为最成功的了,保留了每个分支的特色,还有双隐身极大的加强了救护车能力(不是),即使他不如绿泰坦这些暴力,但是他永远在你最需要的时候拉你一把

最后

从虚空2.0可以看到当时棒鸡三职业的天赋都算是比较独立甚至割裂的,3.0一方面是允许玩家更自由的搭配技能(虽然存在最优解),另一方面统一了各个属性的效果。

以上就是虚空2.0的介绍和我的理解了,有不同意见欢迎发在评论区讨论。


我该走了

Theuqi