小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-30 10:05

促销结束,打折没结束?

steam春促已经过去了一段时间,但如果我们扫一眼愿望单,和赫然发现有些游戏不按套路出牌,依然还坚持着自己的史低价格,比如近期爆火的《小丑牌》、《近月少女的礼仪》等大量gal、《站点连连》等一票优质独立游戏。

这些游戏往往都有着90%以上的超高好评率:

《小丑牌》是97%好评率,9折水平48.6,折扣延期到4月2日

在本来已经很拥挤的肉鸽赛道,凭借缝合的德州玩法加上胡了真的可以逆天的爽快度,大概率是今年年度独立游戏的有利竞争者。


《近月少女的礼仪》是97%好评率,63折史低55.44,折扣延期到3月31日

《近月少女的礼仪》是Navel于12年出品的经典galgame(系列),女主樱小路露娜的含金量自不必提,是getchu美少女游戏大赏角色12-14年的三冠王;朝日娘原本“性欲旺盛”的设定改为草食娘大概也是点睛之笔,总而言之是GAL爱好者强烈推荐要补的佳作。


《站点连连》是91%好评率(简中好评率95%),6折史低34.8元还在继续,折扣延期到4月4日

这部作品和我的缘分很特别,因为我《火车山谷2》玩了几百小时,多张地图跑出了世界纪录,所以我一眼就相中了也是“跑火车”题材的《站点连连》,不过不太一样的地方在于:相对于目标和压力拉满的《火车山谷2》,《站点连连》是一款相当轻松惬意,却同样拥有十分出色策略空间的游戏。


看起来这些游戏并不是那种需要挥泪大甩卖才能出货的游戏,那到底是什么原因,让它们在促销之后,坚持打折呢?

打折类型大盘点——是业界的良心,还是商家的套路?

说到steam的游戏折扣,那真是突出一个万花齐放,花样无穷,有的游戏你很难原价买到;有的游戏不光扣“血量”,还喜欢扣“血量上限”——价格永降;有的游戏EA阶段一直涨价,只要你买的早等于一直在打折;有的游戏是促销季完了还继续“续费”,比如刚才提到的几款春促游戏。限时原价——199的《巫师3:狂猎 - 完全版》真的存在么?《巫师3》,CDPR盛世的创世游戏,伟大无需多言。

它从一个“不错的沙盒与优秀的RPG”到给与我“超凡体验”的转变时刻大概在玩到快结尾的时候,一度在漫长的寻女之路中已经让我对支线任务和地图问号有些厌烦。但看着所剩无几的任务列表,意识到游戏将要结束的时候,我骑马路过一个小村庄,那里的公告牌上记载着狮鹫兽作恶的任务,我默默的接下任务,寻找巢穴,制作药水,涂抹剑油,开始狩猎。一切平静又自然,这个流程仿佛已经融入了我的血液,突然之间,我发觉自己和这种仪式感已经“灵魂同调”,在过去的近百小时的游戏体验里,我已经习惯了这种属于“猎魔人”的浪漫。

拿起银剑斩妖的是杰洛特,坐在葡萄园归隐田园的,其实是那个从巫师世界中“离开”的自己。我想多年后我可能会忘记很多游戏的具体内容,但不会忘记那个抽身离开的时刻怅然若失的体验,这个片段有如烙印一般已经刻入了我的记忆。

除了本身超高质量的开放世界奇幻RPG探险,这款游戏的魅力还在于:如果有一款别的游戏“德不配位”,那么几乎肯定有人评价:“XX元我还不如买《巫师3》”,但是这个XX,从最开始的60多、到50多、到40多......

最近的折扣价,已经赫然是25.4元了——不是199的《巫师3:狂猎 - 完全版》买不起,是25.4确实更有性价比啊!

永久打折——价格上限好比元素半衰期

如果纯粹是从一周目体验来说,RE3算是情节紧凑、演出精彩,就是体量太小。它的缩水也不是秘密——就RE4甚至相对于原版还加了新内容、RE2是表里线对付了下,但里昂和克莱尔的两条表线还是按质按量的完成了、那么RE3呢,原版就相当简短(从内容体量来说维罗妮卡更像是正常的3代),故事也偏外传性质,然后到了重制版,玩家赫然发现,原版的钟楼公园还被砍了......

正因为如此,RE3在初上线时口碑并不算好,高达400多的价格还绑定了一个垃圾的多人玩法《RESIDENT EVIL RESISTANCE》,这个价格配合游戏短短几小时的流程堪称幽默,当然也是把卡婊凭借RE2积攒的口碑败出去不少,不过如果价格永降到198,再配合二五折只要不到50就可以一睹吉尔女神的风采,大概就不虚此行了!

PS:论价格永降,除了卡婊之外,华纳、EA等也都是行家。

EA涨价——买的越早,赚的越多

那么一般的“妖艳贱货”都是凭借这种折扣方式来诱惑玩家,也有游戏不走寻找路,EA期间只要你不买就永远在涨价——比如在经营模拟方面独树一帜的《环世界》(《了不起的修仙模拟器》初版基本就是copy《环世界》),最初只卖60几块,但是数次涨价之后已经达到了113,EA转正式版并不稀奇,但是EA期间一直涨价,大概独此一家了!

不过这款游戏我虽然早早入库,但是游玩不多,也就不再做更多介绍了。

打折续费——折扣季结束了,但是打折并没有结束

《站点连连》是一款像素风的火车主题经营游戏——它的特色大概首先在于其独特的像素风格:当我们拉远画面时,是翠绿的森林、金色的麦浪、连绵的山谷和热闹的村镇,但当我们移近画面,发现这些景观居然全部是由精致的像素堆砌而成,这样远与近的组合,就给本作的美术带来了一份让人十分舒适的精致与开放的感官:

精致在于:游戏中的建筑像素模型堪比《我的世界》中的大师级作品;放松在于:像素的颗粒观感天然的让我们想到了积木玩具,对于大部分人而言,积木玩具都是来自童年时期的美好回忆,伴随着放松与快乐,而这份放松也一直伴随在我们的记忆里。

这种放松以体现在后续的玩法内容——我们仅仅需要把商品从供给连接到产出地便可完成一次成功的“链接”:比如麦子可以在模仿磨成面粉,但下一步是“产业链”,比如面粉可以通过面包房进一步加工成面包。这样的“产业链”有十分多的品类,还有类似于铁矿石和煤炭冶炼成钢铁,然后进一步加工成钢材和工具等等,不过存在一个“城市”作为所以产品的终点站,那么我们的目标,就是尽可能的花费尽量少的费用,来高效的完成每张地图中的地点链接。

这款游戏的放松还体现在:如果你只是想追求通关,其实非常非常的容易,但是如果你想要达成每关的星星目标和额外目标,就需要考虑更多的东西,比如:

(1)建造桥梁可以跨越峡谷但是带来高额花费,那么如何规避?

(2)监造卡片可以大幅度的减少单段路程的花费、列车卡片可以增加单次列车的收入,需要在怎样的时机使用?

(3)不是直接把原料连接到产品,而是通过中间环节衔接,可以带来大量的额外奖金——这也是很多关卡星星评价的目标,但是如何规划路线,是很有意思值得研究的内容。

《站点连连》这样的“打折续费”同样是很多游戏善用的一步妙招:打个比方你去到熙熙攘攘的集会,面对的是琳琅满目的商铺,可能不知道去逛哪一家好,但这时集会散场了,大部分商铺关门打烊,这个时候还开着门的商铺就会特别显眼,比如这次春促结束后继续史低折扣的《站点连连》,不过对于这款游戏而言,打折或许还意味着更多的意味:

注意力经济时代,或许也是与玩家交互的一条新道路

在《赛博朋克2077》的IGN日本评测中,藤田祥平曾经感叹:

“2012 年 CD PROJEKT RED 公布《赛博朋克 2077》时,互联网的环境要比现在更加纯粹。那时 YouTube 还没有推行收益化制度,Twitter 也不是小孩子吵架的地方,Twitch 甚至都还没出现。”

曾经流媒体还远远不如现在这边具有影响力,曾经的“流量”也没有从根本上改变整个世界传播模式的格局,但在2024年,每一次创造“新闻”,让自己获得曝光率,同样成为了游戏这一最为数字化的媒介必然的使命。

所以如果以《站点连连》为例,我们回头看看它都发生了什么,或许就会明白“打折续费”的原因:这款游戏如同《火车山谷2》一样,尽管是正式版,但持续推出着免费重大内容更新。

在3月15日,游戏推出了日本风格的地区的日升岛,拥有7个关卡和3个产业:稻田,艺术工作室,和寿司厨房。还有全新卡片可供体验!还有6个神秘的新关卡,称为梦境关卡!这些异想天开的新关卡为经典基础玩法提供了有趣而独特的转变。

在这个夏天,《站点连连》将打开驾驶室的门,让你们进入列车长的座位,迎接创意模式的到来!自定义火车无限可能。

所以在新时代,或许买断式电子游戏不再以发售日作为截止,断开了开发者与玩家的连接,而且一种持续的,建立交流的过程。在岛哥哥的《死亡搁浅》中,建立了玩家与玩家的连接,让看似无聊的“送快递”连接了玩家的内心而感受到快乐;

而“折扣”或许是电子游戏开发者与玩家的一种连接方式,所需“折扣续费”大概是“频道还没有关闭,我们的游戏还在更新”的一种,更加赛博也更加浪漫的表达方式,在这个注意力连接的时代,《站点连连》的铁轨连接的是一个与一个货运站,但或许更美妙的,是它和其他持续更新的好游戏一样,连接着热爱游戏的制作人与爱游戏的玩家。