小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-30 11:06

本期评测游戏《岚与山之彼端》相关文章导读:

《岚与山之彼端》:连接阴阳的丝线、跨越时空的绝恋

前言

在前段时间的steam新品节上,我玩到了一款相当有趣的日式“美少女”怪谈游戏《岚与山之彼端》,当时这款游戏确实给我留下了相当不错的印象:多重反转的人设、压迫力十足的恐怖体验、颇具悬念的故事设定,再加上为数不少的解谜玩法,也让喜爱剧情和解谜游戏的我对正式版充满了期待。

而在距离新品节还没过去太久,《岚与山之彼端》便发售了正式版游戏,相较于DEMO仅有三章1.5h的剧情体验,正式版的内容确实要更为丰富,足够支撑5-6小时的游玩时长。并且游戏在后半段内容上的谜题设计也要更具挑战性,揭晓了全部悬念的剧情也切实讲了一个不错的故事。

当然,这款游戏虽然确实足够优秀,但显然也仍有打磨的空间,如果能做到更好的解谜引导,以及解谜与叙事之间的平衡,那游戏体验也能更上一层楼。

不过无论如何,没有辜负我期待的《岚与山之彼端》,还是非常值得推荐给各位的。

一、现实与彼端

——虽然解谜游戏爱好者狂喜,但引导与平衡值得商榷

在游戏的DEMO流程里,其实《岚与山之彼端》并没有塞入过多的谜题,游戏在叙事上的分量并不算少。但当游戏正式版内容全部解锁后,后半段既具挑战性,又内容量颇大的解谜内容,便俨然成为了绝对的主角。

从我个人的偏好来看的话,我对这样的内容设计非但没有任何意见,甚至全流程游玩下来还觉得非常爽。显然,对于解谜游戏爱好者而言,游戏的谜题内容量以及设计技巧都是非常出色的。但这样设计的问题在于,很多对剧情内容更感兴趣的玩家,很可能会被过难的谜题劝退,而由于谜题引导和提示的缺失,解谜生手是很可能经常面临卡关的情况的。

先聊聊游戏谜题设计本身,无可置疑的是,岚与山在谜题上确实下了大功夫,游戏内的诸多谜题都经过了精心的编排,在场景联动与线索设置上做了巧妙的设计:很多情况下,玩家在当前场景需要尝试解开的谜题,很可能是需要回到上一个场景来获取线索的。而在上一个场景中,这些线索的提示可能并不明显,有些线索看起来只是平平无奇的背景装饰,有些线索则乍看之下毫无关联。

更关键的是,岚与山在谜题的种类上更是做到了多样化,虽然其中不少谜题仍脱离不开找密码解数字锁的流程,但不同场景中最核心的谜题基本都是不重样的。甚至为了让大量输密码的解谜也有点差异性,游戏在密码设计、输密码方式上也做了一些功课,比如解锁专业保险箱就需要玩家额外进行一些转动的操作,大大降低了重复玩法的枯燥感。

游戏后期的“双人解谜”环节则是整部作品最出彩的地方,男女主处于不同时空相同地点的情况下,便能够做到跨越时空互相影响对方的场景,一方在自己的场景解锁了一个谜题,另一方便能够在相同的位置获得另一个谜题的线索或道具,而一方解谜的过程也可能会受到另一方相同谜题的影响。这个环节既符合游戏的故事背景设定,能让玩家感受到男女主之间坚韧的羁绊,还做得颇为有趣,在玩法上增光添彩。

而略显可惜的正是我前文所说的问题,游戏的谜题挑战性与多样性都足够优秀,但缺少引导与提示,部分谜题也在设计上有些难以理解,对解谜新手而言并不是太好的体验。此外,超高密度的谜题也压缩了游戏叙事的占比,相较于DEMO中解谜和叙事在取得平衡时极强的氛围塑造与沉浸感,正式版游戏后半段剧情前后的割裂感还是比较强的。

作为一名文字AVG游戏和解谜游戏的爱好者,我对岚与山高密度的谜题设计可谓爱不释手,因为我确实有比较长一段时间没有玩到内容如此充实的解谜游戏了,如果制作组能够合理优化上述两个问题,那这部作品绝对能够成为值得力荐的佳作。

二、岚与山

——故事虽好,但结尾似乎有些仓促

不得不说,在近两年,此类怪谈风的内容在恐怖灵异题材中还是颇受欢迎的(尤其是规则怪谈),规则的严肃性再加上未知的惊悚感总能形成鲜明且更具冲击力的对照。而《岚与山之彼端》所选择的日式怪谈则更加经典,融合了都市传说、神秘故事的怪谈,也往往处在真实与虚幻的边界上,有一种朦胧却惊悚的恐怖感。

正是在这种基调上,岚与山依托男主寻找失踪女友的主线剧情,讲了好几个单元剧式的衍生故事,同时也让主线剧情跟随这些故事逐步揭开了掩藏于重重迷雾之下的真相,让男女主一步一步得以重逢,从叙事的流畅度上来说,确实有着不错的体验。

更可贵的则是,夹杂于主线中的这几个故事本身也非常完整,即便着墨不多,也一样做到了让故事的主要角色形象饱满且贴合设定,既拥有怪诞诡异的风格,也拥有让人深思感慨的过往,而最终单元剧故事的小结局也常能令人扼腕叹息

游戏的叙事确实可圈可点,却也同样存在两个问题,其一便是前文提到的解谜与叙事的失衡,其二则是全篇故事的结尾实在过于仓促,难免让人失望。

在故事的最后,男主历经千难万险,跨越了真实与虚妄的阻隔,在异世界的彼端终于与失踪多年的女友相拥,并在怪物的围追堵截中逃出生天,并在现实世界中共同经营起了事务所,过上了一个相对圆满幸福的生活。

这个结局并没有太过跳脱,整体来看的话,其实也是令人满意的,毕竟大团圆怎么看也是好过刻意的黑深残的。但问题在于,这段剧情实在过于简短且仓促,男主在找到女主之后,故事三两下便导向了终局,也没有再需要玩家尝试攻略或解谜的内容了——即便未知的怪物依然环伺周围虎视眈眈,故事也一样被强行结束了。

其实我多少感觉出,制作组是有点想法把这个故事继续延展下去乃至出续作的,但这部作品经过了这么多铺垫,以一个如此仓促的结尾来为之画上句点,也实在是少了一些高潮与感动,没能最终升华故事的主题,只能说是遗憾。

三、结语

如果你是一位热衷解谜的游戏玩家,那《岚与山之彼端》是一定不会让你失望的,无论是高密度的谜题内容,还是精巧的编排设计与场景联动,这款游戏都是能让人直呼过瘾的存在。

而如果你是怪谈风恐怖游戏的爱好者,那这款游戏也同样适合你,虽说在恐怖程度上无法与纯正的恐怖游戏相提并论,但游戏也完全不乏压迫力十足的“女鬼”贴脸与追逐奔逃环节

倘若你是一位喜欢剖析剧情的玩家,那岚与山同样值得一定的推荐,游戏前期的悬念铺设到位,中期的两个故事也确实令人感慨,即便结尾有些遗憾,其仍不失为一部优秀作品。

《岚与山之彼端》的故事在此告一段落了,那根连接阴阳的丝线,那段跨越时空的绝恋,或许也将成为制作组下一部作品中坚定的基石,也期望岚与山后续的故事愈加精彩。