小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-30 14:57

最近沉迷玩其他游戏,难得gal区开次活动,挑了个稍微短点的水一篇。

游戏介绍

CLEAR RAVE,你大概率没听过这家公司,但是它旗下的子公司你一定有所耳闻。调色板的9nine系列,smile的日向千寻,Recette的优质废萌糖调,BUG SYSTEM的著名猎奇作死馆。今天本文的主角虽然可能没有前面几位来的那么耳熟能详,但在圈内也算是小有名气了。

《永不枯萎的世界与终结之花》是由甜茶社(SWEET&TEA)于2016年11月25日发售的一款galgame。作为该社的处女作,某种程度上可以说是“出道即巅峰”,因为后续该社的两部作品无论是在人气还是质量上都被该作压一截。游历于各大QQ群的玩家一定听说过该作的名字,本作中的角色“莲”因为过于可爱,还是萝莉体型,表情包可以说是被水到包浆了,也因此有了“爱莲说”的称号。记得笔者在刚入圈那会还经常把本作和阳伞社的晴菜花搞混,虽然两位都是以QQ表情包的方式出名的。

称不上冷门,但毕竟还算比较小众的,就想简单聊聊它的staff。首先是重量级的CV阵容,华哥+井上奈奈+后藤麻衣+秋野花。加上水城新人负责的音乐,多变的曲风,为剧情增色不少的同时整作听觉体验就是”享受“。

负责原画的雨夹雪老师,在当时画风也完成了小进化,精致且有意境的cg,梦境般的背景,都为该作增分不少。后来还跑去SILKY'S PLUS帮忙负责了一下冬滚滚的原画,作为四季滚滚系列的收尾作,画风的突然改变,一下从默默无闻到光速汉化,实力可见一斑。当然本作有一个问题就是背景上色明显有点过于鲜艳了,不过这个可能不是画师的问题。

剧本雪仁,是”仁“不是f社那个写了摸鱼的雪人,不过两位倒是现在都在写轻小说就是了。也是一位废萌出家的写手。单从本作来看,有趣的日常,鲜活的人设,还是有点实力的,可惜宏大的主题,较短的篇幅,雪仁在这作明显能看出来笔力稍显不足。单调的情节安排撑不起高潮时的情感爆发,都合主义的结尾给本就漏洞百出的逻辑雪上加霜。不错的立意却没等来一个升华。

不过虽然看起来说了本作剧本的很多缺点,但笔者依然觉得把本作推荐给萌新是个不错的选择。优秀原画与音乐在前文已经说过了就不再赘述。我们惯例详细聊一聊剧本方面的事。

叙事

正式说叙事手法之前,先简单铺陈下世界观背景。

这个世界时不时有人会知晓自己的死期——不可逆也不可避免的死期、只能知道为了世界的接着运转而不得不接受的不合理的死期。没有为什么,神就是这么安排的。冥冥中你会与终结你的死神会面,在她的拥抱中化为淡蓝色的花朵而永远的消失。

但是没人知道,那些终结无数人们的“死神”亦或又是“天使”也会被终结人们的力量所侵蚀,当死神也将被这侵蚀所毁灭时,又有谁来拯救她们呢?

永不枯萎的世界与终结之花以这么一个不合理的世界为基础,讲述了一个从年少时的拯救到成长后被拯救的故事。(摘自萌娘百科,部分修改)

节奏

枯花的是个典型的“悬疑式”开头,顺叙推进剧情的同时以插叙手法补充肖和众人的回忆。这种将线索剪碎与主线平行推进,蒙太奇式的叙事方式,非常考究写手的功底。处理好了就叫埋伏笔和设置悬念,没处理好就容易出现开头谜语人情况,玩家只能度过一个相对坐牢的前期,然后过度到中期整个故事逐渐展开时又很容易把整个故事猜完了。很明显,本作属于后者。

雪仁以肖与四位女主依次相遇起头,平滑切入轻松日常,然后以一个事件迅速铺陈出世界观。至此为止还是很优秀的。唯一的缺点就是像前文所说的,频繁出现“约定,拯救,时间不多了”之类的不明不白的谜语人字眼。这个问题不算大,毕竟全线大概也就8-10个小时,中短篇的文本量留不出很大的空间给雪仁谜语,所以当插叙开始时这个问题就淡化许多了。

可惜这大概是短篇幅给它带来的唯一收益了。篇幅较短带来最直接的问题就是情感铺垫的缺失导致高潮时显得是那么的苍白无力。这点对三姐妹都适用,雪仁为推进剧情而引入的中间人,琴濑线是麻耶,雪菜线是明里,通过中间人来寻找她们缺失的“心”以此推动情节发展,这种方法本身是没问题的,但如果因此舍弃了肖与女主间的情感发展,那就变成“捡了芝麻丢了西瓜”。更何况这位中间人仅琴濑线的略显合格。男主在这两条线中的作用就是在女主吸收完生命后抱住她,然后哭,然后用“亚撒西”拿下对方。所以说开篇那么多谜语唯一突出的是男主责任很大,结果到头来等到男主发挥时是几笔带过。“亚撒西”是真的能解决很多事,笔者能感受到声优沙哑哭腔的尽力,但却怎么都无法共情。

物象

那么春琉线呢?春琉的中间人就是肖过去的自己——秋人,所以春琉线的观感明显要更加优秀一点。当然就笔者看来无论写手选择何种方式最重要的是将角色内心矛盾表达出来,以此丰满角色或者铺垫情节。春琉线除了没有上文提到的“中间人”问题外,还有一大有点就是对“物象”的善用。其实通关整部作品,你会发现雪仁在三位女主的日后谈中均使用了物象做结。琴濑线是“花瓣之雨后,虹桥架于空”的作家遗留的故事结尾,雪菜线是印有大丽花的书签,大丽花的花语是“感谢”,春线是情定终生的戒指。是否觉得这些结尾都很有感觉?所以这也表现出本作一个优点,虽然雪仁老师写主题不是很得心应手,但日常和个人撒糖部分绝对是有两把刷子的。说回物象,可以说这些物象结尾都很优秀,可惜的就是它们也仅仅在结尾发光发亮了一下。琴濑线是整体缺失的,雪菜线的书签虽回忆有所提到,但与男主也基本没啥关系。唯独春琉线的日记本,承载的与男主秋人的约定,是她此生最重要的东西,纵使世界令我忘却,纵使世界将会终结,我也会将一切记录下来,只为坚守那已无法完成的约定。这样一看,春琉的人物明显就比前两位要丰满不少了。日记本贯穿了整条春琉线,从开始时切入到回收春“翅膀”的高潮,你一直能看到日记本的身影,这是纯粹的,没有第三者介入的,二人的情感与羁绊。

综上来看,雪仁的剧本其实有着不俗的人设,不小的世界观。但经费短缺的短篇带来影响让写手不得不舍弃很多东西,人物情感铺垫的缺失,世界观的设定的浪费,逻辑的漏洞百出,虎头蛇尾的情节。不过这些对一部作品来说还算不上“致命伤”,笔者觉得读剧本不该仅仅带着冰冷的逻辑,galgame大概更重要的是对情感的表达,当双方的情感能打动人心时,它依旧可以收获一个不错的评价,只是如果有以上几个问题的时很容易就变成“工业恋爱”或者“工业糖精”。巧的是,这作恰恰很大程度上淡化了“爱情”这一元素。至于为什么,就要说到下一小节的内容了,本作的“回忆”部分。

哦,对了。在说回忆之前简单补叙下莲,其实没啥很多的,没头也没尾,鉴定为经费短缺最大受害者。这样吧,你这种情况我还真见过,你先进入游戏然后依次选择“她是我的家人”,“我是把雪菜,当作家人来看待的”,“我,想要保护大家”。进入莲线,然后快进到hs,爱莲说.jpg。

苦难与塑料刀

本作你如果去看简介,或者其他一些大佬写的文章或视频,你会发现一个共同点,他们很少会去强调“爱情”,取而代之的,是“家人”这一词。家人其实雪仁不管在回忆还是主线中都已经写的很明确了,笔者主要是想聊聊他们变成家人的“导火索”——苦难。

春琉,被抛弃孤身一人的她,遇到了与他同病相怜的秋人,「呐,和我一起吧,两个人一起就不再会是一个人了」。生活清贫,每天却充实而又幸福,可苦难又一次降临,幸福的时间总是转眼即逝,就像强迫你回忆起世界的残酷。肖的出现让他们有了归所。

雪菜,缺少关爱,一次次被家人背叛,“信任”这种感受早已被她丢到了很远的地方。无法相信他人的少女,在肖这个东拼西凑的家庭中获得了短暂的亲情和温情,但很快,迎来的是再一次的“背叛”。

琴濑,又是被抛弃的孩子,被肖“捡”了回来,作为家庭中年龄最大的姐姐,悲伤与哭诉已经被埋到了心灵深处,看似坚强的琴濑,内心或许也早已破败不堪。

将三人的回忆线简单罗列之后,不难发现雪仁将一个元素贯彻到底——苦难。她们三人包括秋人,出身是苦难的,遭遇是苦难的。这里笔者可能要用一个比较难听的词来形容雪仁——“卑鄙”。还是孩子的四人努力工作是为了有饭吃,在清贫的生活中寻找着一点点小确幸。祝愿他们这就样相互扶持,简单的活下去,是玩家看到这里是油然而生的同情感。但对他们而言确实遥不可及的奢求,随之而来的是母亲肖的离去和疾病,又一次,再一次的深陷苦难。

我们大致先叙述到此,接下去的内容差不多要涉及到主题了就留到最后一节。雪仁用苦难作为情节的推动器,频繁且在孩子身上下刀,由于同情心的作用和对象身份的特殊性,大部分玩家都会吃到这一口刀子。这不是什么大问题,毕竟悲剧才能让人有更深刻的印象,赚一波玩家眼泪倒是不亏。

但问题就是太多的安排苦难,随之而来的就是重复感和刻意感。在回忆中的典型例子体就是春,雪,琴濑三人集体生病,然后医生也治不好。笔者理解的作品中给出的大概解释是她们三人本来早就该长辞,但由于肖是天使所以让她们的命运偏离了原本的轨道,现在肖离去了,她们自然也要回到原轨。老实说这种解释还是略显牵强,首先就是本作那不明不白的神明和天使设定,以及肖成为天使的时间节点也存疑。。。等等问题。所以无论怎么看雪仁对此处的情节安排都有点欠考虑。

另一种解读方式是雪仁本来就刻意的去强调他们生命途中遇到的苦难,以此表达出他们对抗世界的决心和最后获得幸福时的来之不易,有一种“苦尽甘来”的感觉。不过这种解读似乎又有点过度宣扬苦难了,笔者坚持的观点还是“苦难就是苦难,不值得歌颂”。“我祝福你们获得的幸福,但我不认同苦难一定要是它的前置条件”。

所以说回最初的话题,雪仁多次设置苦难来推动情节发展,最直接的影响就是让这份由苦难引申出的“同情感”变得廉价了,我们代入情感的角色事实上也只是写手落笔写下的几句话罢了,好像她们的命运是直接复制黏贴过来的,惨是为了惨而惨,刀是为了刀而刀。所以在开始吃了几口刀子后,就发现后面基本免疫了,因为大差不差,结尾还是一个都合主义的HE。重复的苦难,廉价的同情,共同造就的是本作的塑料刀。

“塑料刀划多了是会疼,但它永远不会真正伤到你。”


对决

好像不知不觉又说了不少本作的缺点,但笔者其实在开头写的是“本作推荐给萌新是个不错的选择”,那就说回这个话题。本作优秀的音画资源,剧情方面虽然篇幅问题和情节安排有着大大小小的问题,但是雪仁至少还是有头有尾的讲好了这个故事,夹杂一些小刀使它不是一潭死水,结尾又是HE更符合大部分新玩家的心理预期,叙事手法中的回忆插叙也是可圈可点。其实前文所说的所有缺点也不完全是缺点,只是它们可能有着一个更好的处理方式,整部作品能有更优秀的质量,但这不代表它现在不是一部佳作。

当然,以上这些推荐的话,你拿去稍微修改下大概就能成为另一款游戏的推荐语了。本着水但不完全水的原则,还是再补充一点笔者自己真正想说的吧,以下内容仅个人解读。

前文中笔者有提到过一个很重要的词“家人”,本作是少见的淡化爱情,刻画亲情的作品。这里扯个题外话,由于galgame的特殊性,只要是商业作,哪怕它是要刻画亲情,但到最后还是要分些笔墨给爱情。从家人到恋人,从亲情到爱人的转变其实很吃一个写手的功力,这方面发挥优秀的真的很少,他的“兄弟”雪人的摸鱼千和线算是比较优秀的一个。而摸鱼的文本量大概是这作的4到5倍吧,这作也还算可以吧,毕竟实在太短了。

再说回来,雪仁如此强调“家人”这个概念,笔者理解的出发点是从人数上,家人是可以多数的。而“家人”的定义也是灵活多变的,例如本作中表现得春,琴濑,雪,莲,秋人,他们都没有血缘关系,但不影响他们把彼此当做家人相互扶持。这是“亲情”或者说是人与人之间的羁绊。从游戏结尾肖沉入月虹花中,听到世间已故之人的话语中大概能看出雪仁的目的应该是以小见大,从春,琴濑,雪,莲,秋人这一“小家”扩大到世间万家。

决心抛弃一切改变世界拯救少女们的少年。最终又被身为家人的少女们拯救。这份羁绊,是他们与苦难与命运一决胜负的最后手牌。

「悲伤的,残酷的,永不枯萎的世界」

「即使命运本该如此」

「我也要为它献上一束终结之花」

「这场本就毫无公平可言的对决」

「但这次,赢的人」

「会是我」

后记:如果可以记得别晚上关了灯玩,别问为什么,大半夜写稿,动不动白屏和那5毛钱雪花特效快给我眼睛闪瞎了。