小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-31 01:19

大家好呀,这里是SPARKING。最近身体欠佳,一直感冒,因此这期文字攻略的配套视频,配音可能会带点鼻音。大家也要多注意身体,春季是流感高发期,得了流感老难受了,这一次月末的更新,六萨终于是回归了,希望能改变天梯全员TB虫的现状。好了,题外话到此为止,下面进入正题。不想看长篇大段文字,直接看视频的朋友可以移步评论区置顶


更新内容

此部分内容来自巨鸟多多更新公告,如果已经看过更新内容的读者可以跳到更新分析部分


赞赞塔棋牌博物馆的一些珍藏的远古棋子失窃了...这个神秘的盗贼足智多谋,擅长变换外形来伪装自己。馆长收集了已有的线索,贴出了高额的悬赏令寻找它们。于是来自世界各地的勇士们纷纷出动,踏上艰难而又富有挑战的寻宝之旅!


游戏规则更新

● 现在每局比赛会将随机的10种$5棋子洗入传说棋子池,你可以通过招募棋子招募到它们。游戏开始时只会揭示其中5种,其余传说棋子会在玩家第一次招募到的时候揭示,并且揭示传说棋子的玩家会获得金币奖励(第一个为$5,之后每个递减$1)。

注:在招募棋子中购买才视为揭示棋子,只在招募面板出现不算揭示。

注:未揭示的传说棋子不会计入屏蔽棋子的价格中。

● 客场胜利后非永久棋子(镜像、召唤物、变形出来的棋子等)对信使的伤害减半(向上取整规则不变,伤害至少为1点)

棋子更新

● 邪影芳灵-诅咒王冠:冷却时间由5/4/3秒提高为8/6/4秒

● 复仇之魂-移行换位:移除了使目标“受到伤害不能回复法力值”的效果(由于没有禁用基础和造成伤害的法力值回复,此效果意义不大),护甲降低由2/3/4提高为2/4/6

● 血魔-血祭:技能重做,效果与之前一致。修复了原版技能特效沉到地下的bug以及由于DOTA2更新导致伤害类型改变为魔法伤害的问题(应为纯粹)。现在恢复了纯粹伤害,并且伤害数值由200/300/400降低为150/200/300

● 灰烬之灵-无影拳:附加的额外伤害由100/200/400降低为100/200/300

● 风暴之灵-球状闪电:飞行速度由1250/1875/2500降低为1250/1500/1750,基础伤害由40/60/100提高为50/75/125

● 敌法师-法力损毁:魔法伤害系数由5/7/10降低为4/6/8

● 石鳞剑士-虚张声势:刺剑次数由3/4/5提高为4/5/6

● 干扰者-静态风暴:持续时间由4/5/8秒提高为4/6/8秒,范围半径由300/400/500提高为350/450/600

种族/职业更新

● 萨满祭司-妖术:由(2)(4)调整为(3)(6)

(3)萨满:所有友方萨满祭司棋子获得效果:施放主动技能或主动物品后会变形为等级+2的随机棋子。

(6)萨满:变形棋子携带的装备也会变形为等级+2的随机装备。

注:妖术变形后的棋子等级不会超过当前信使的等级。变形有2秒的施法时间。

注:妖术不会变形非永久棋子,变形后也不再是永久棋子,持续15~20秒。

注:(3)萨满变形后不会继承装备。

● 萨满祭司的职业特性简化为:萨满祭司棋子技能的法力值消耗-20%。(原为:每次变形减少25%)

物品更新

● 新的T3装备:弗拉迪米尔的祭品

<光环效果>

周围范围内的友军获得效果:攻击吸血+15%。

● 暂时移除了装备:召唤神石(T1),相位鞋(T2),秘奥闪光(T3)

● 魔瓶:初始法力值由+40降低为+30

● 闪烁匕首:触发时回复法力值由+30降低为+20

● 原力法杖:触发时回复法力值由+20提高为+30

● 王者之戒:法力回复由+100%降低为+50%

● 魔晶:基础属性替换为法力回复+75%(原为魔法伤害+20%)

● 凌厉长鞭:增加了效果:召唤物持续时间+100%(合并了召唤神石)

攻击速度+10%。

携带者召唤的棋子获得效果:攻击速度+100%,持续时间+100%。

● 漩涡:由T3降级为T2

攻击速度+10%。

攻击有20%概率打出一道叉状闪电,对最多3个敌人造成100点魔法伤害。

● 法术棱镜:现在对指向性主动物品(阿托斯之棍,迈达斯之手,天堂之戟,血棘,达贡之神力,深渊之刃,邪恶镰刀)也有效

● 三叉戟:基础攻击力由+50提高为+60

● 黑皇杖:优化了开启的AI,现在在敌人接近满法力值时也会提前开启(原为:受到伤害后才会开启)

● 林肯法球:冷却时间由10秒提高为15秒

● 蝴蝶:主动开启后效果持续时间由5秒提高为6秒

● 邪恶镰刀:持续时间由7秒降低为6秒

圣物更新

● 吸血鬼的祭品圣物改名为:吸血鬼獠牙(效果不变)

BUG修复

● 修复了(4)恶魔猎手作用下的齐天大圣纯粹伤害的普通攻击不会叠加如意棒法层数的bug

● 修复了邪能之力作用下的普通攻击不会打醒被海妖之歌睡眠的棋子的bug

● 修复了邪能之力的普通攻击伤害会被鳞甲抵挡的bug

● 修复了巨人之戒的生命回复效果失效的bug

● 修复了天涯墨客有法力值的bug

● 修复了卫士胫甲能驱散己方精神控制的bug

● 修复了机械之心和招募棋子一起使用会黑屏的bug

● 修复了结束面板样式没对齐的bug

● 修复了一些状态栏描述错误的bug

● 简化了恶魔-邪能之力的视觉特效,并修复了特效有时会沉到地面下的bug

● (由于之前DOTA2的游戏崩溃bug导致没有飞的动画了)金币和物品掉落现在有一个较明显的光照特效


更新分析


萨满重做


首先,这版本最重要的改动就是萨满的重做,



上图是现版本萨满的羁绊效果,首先萨满祭司棋子的职业被动特性更改了,原来是每次变形减少25%法力值消耗,现版本是萨满祭司棋子的法力值消耗-20%


然后是最重要的改动,现版本的萨满不会像之前版本的六萨一样多次变身了,三萨的效果是所有友方萨满棋子在释放 主动技能 或者 主动物品 后变形成等级+2的随机棋子


六萨呢,则是携带的装备也会变形成等级+2的随机装备,注意六萨是不会变出圣剑的


此外,萨满变形不会超过当前信使等级,且变形现版本仍有2秒的施法时间


这里不知道大家有没有看懂羁绊介绍,再详细说明一下


首先双萨满羁绊被移除了,原先的(2)(4)(6)羁绊   调整为 (3)(6)


但是萨满现在需要释放 主动技能/主动物品 才能开始变形


也就是说这版本的T1主动装备,对于萨满阵容来说,抓取优先级非常高,主要可开局触发的T1主动装备有阿托斯,面纱,跳刀




其中个人认为,对于萨满阵容来说,三个装备的优先级   阿托斯>=面纱>>跳刀


面纱虽然本身的装备特效很契合萨满,但是萨满棋子还是在己方后排变身最佳,如果放在前排角落,被特殊装备或棋子针对了就得不偿失。倘若在后排变身,面纱最多只能作用到敌方前排,效果就没那么好了


阿托斯在绝大部分情况下都能变身,但是请注意,如果敌方全部棋子都为远程,例如对阵25回合的雕哥,那么萨满就不能开局直接进入变形状态


跳刀在三者里是最差的,因为携带跳刀的棋子容易在敌方人堆里变形,跳刀也容易被敌法,血棘等对位


有的读者可能会奇怪,推推也是主动装备,怎么没写呢,因为推推触发条件是濒死,等要触发的时候主动技能都好了,所以基本没用



这版本的萨满,有一个棋子比较特殊,就是小牛,小牛由于释放技能的前摇较长,如果是满法力值释放大招进入变形,容易发生大招没有伤害,还在前摇蓄力中,就已经开始变形的情况,有点憨憨


而萨满棋子还有一个特殊情况,就是墨客。墨客的战吼技能并不被计入主动技能中,如果是袖里乾坤给墨客赋予萨满,请注意给墨客装备主动物品,不然墨客是永远无法变形的


接着来介绍一下六萨,六萨比三萨多了个装备+2的效果,这个效果非常关键。小帽现版本在六萨中,作用更加立竿见影了,不仅能够让变形萨满等级增加,小帽本身还能变成一个T4装备


个人认为,六萨的效果是非常强力的,特别是前中期要尽量多保留低等级装备,这个版本的T3装备强度是相当高的,6件散装在六萨阵容中强度有质的变化,这个在后文介绍版本装备更新会提及


此外,请大家注意,现在3萨和6萨的棋子持续时间都是一样的,在15-20秒内取随机值,只是六萨多了继承装备


这个版本中,萨满是非常需要神种族羁绊的,那原先的神牛萨就满足这个条件,因为这个版本的萨满变身后是能够享受四神的,并且开出四神能够在20秒内的短暂时间内尽量多开大,而像四兽人这种羁绊作用就没之前大了,仅作为过度考虑


以神牛萨为例,个人认为,无论是神牛刺+三萨,还是神牛六萨,相比之前的版本都是很大程度的增强,但是这两个阵容孰强孰弱不好妄言,需要等天梯环境进一步评估。但是可以预见的是,有袖里乾坤的对局很容易就会重回之前的全员萨满环境


游戏规则更新


这版本的一个关键游戏规则更新,就是橙卡的揭示系统,现在橙卡池并不会直接全部揭示十个棋子,而是开局只揭示5种,后续等玩家招募到才会揭示,这一点类似日麻中的里宝牌   并且额外提一嘴,个人觉得开局橙卡池的的特效还是可以的


这一点让高人口的随机性更高了,也更考验大家根据9人口搜牌,转型变阵的能力。同时先达到高人口的玩家具有很大的经济优势,因为揭示的奖励是从前往后依次递减的,第一次揭示隐藏的橙卡棋子,能够获得$5的奖励,第二个是$4,最后一个就只有$1的奖励了,如果抢先揭示前两张,可以有9的经济,这对于高人口搜牌帮助特别大,属于是效果明显的正反馈了


这里需要提醒一下大家,揭示棋子是需要购买棋子的,并不是在商店中出现棋子就可以直接获得奖励,并且熊猫钓到飞机或者其他橙卡,也是不能获得揭示奖励。这个版本的钓猫就很看缘分了,就算五张明牌没有,也不是意味着没飞机,只要飞机在五张暗牌中,就算没有揭示,也还是能钓到的


此外,还有一个关键的规则更新,那就是客场信使伤害计算有变化


客场胜利后非永久棋子(镜像、召唤物、变形出来的棋子等)对信使的伤害减半(向上取整规则不变,伤害至少为1点)


这一点主要针对虫,萨满两个体系,伤害减半后,这两个体系的阵容对于对局内其他阵容的压制力就弱了很多,有更多的机会去转型,笔者个人认为,这个机制改动肯定会对现版本的对局环境改变有所作用


装备大幅平衡性调整


这就是现版本第三大的平衡性改动了


T1装备


首先,影响最广泛的是T1回蓝装的修改,魔瓶 跳刀 戒指都改动了



魔瓶(法力值+40 -> 法力值+30)


跳刀(法力值+30 -> 法力值+20)


戒指(法力获取+100% -> 法力获取+50%)


可以看到魔瓶和跳刀都是削了10点法力值,戒指是削弱最多的,第一轮的回蓝速度只能与魔瓶持平了,不过戒指和魔瓶相比,第二轮及以后的回蓝速度还是更快的


T1回蓝装备的整体削弱对于很多阵容都有影响,最主要的几个阵容就包括现版本的大热门阵容TB虫


接下来举例说明现在的装备组合效果


① 魔瓶+大锁 或者 戒指+大锁,需要捆到 至少四个棋子 才能做到开局直接满蓝


② 戒指+魔瓶+大锁 ,需要捆到 三个棋子 才能做到开局直接满蓝


戒指+林肯+大锁   或者  魔瓶+林肯+大锁    需要捆到  个棋子 才能做到开局直接满蓝


④ 最极端的情况,大锁只锁到单个棋子,则需要 戒指+ 魔瓶 + 林肯 + 大锁 + 秘法    条件非常苛刻了


这样的话,后期核心卡单独站位防大锁是非常好针对TB虫的,属于是重大削弱


T1剩余装备改动还有推推



主动技能的法力值+20 -> 法力值+30


剩余的召唤神石直接删除了


T2装备


 改动的装备有 魔晶 凌厉长鞭 和 漩涡


魔晶基础属性变化了


魔法伤害+20% -> 法力获取+75%


这下魔晶也算是有了自己的特色,是T2装备中除了秘法以外仅有的回蓝装,前期的抓取优先级应该会上升



长鞭这回直接二合一了 ,整合了召唤神石效果,变成了长鞭plus   对于召唤物体系肯定是利好,前期的先知兽王狼人战力会相当高,后期三星兽王和熊德也还是很厉害的



电锤则是重回T2,装备效果也调整回了原先T2的数值,这里就不多赘述了


相位鞋这件垃圾装备则是直接被移除了,位置刚好被电锤补充


T3装备


T3主要的改动就是新装备祭品,棱镜,林肯 和 三叉戟 



祭品是此版本的新装备,是光环物品,周围范围友军内具有攻击吸血+15%的效果 作用范围是300


效果如下图



装备后棋子脚下有个淡红色特效,请大家注意,祭品的效果是不会叠加的,这里举例说明


三星TB变身其他两个棋子后,并不是三个棋子攻击吸血+45%,只是吸血范围扩大了


祭品对于部分阵容来说还是不错的,毕竟低等级的吸血装真的很少,泛用性高的只有支配头盔,并且300的作用范围说大也不大,说小也不小,和绿鞋的作用范围是一样的


随着祭品这件原始装备的出现,原来吸血圣物的图标也变了,更名为吸血鬼獠牙,但是效果是不变的




林肯则是CD加长了,从原先的10秒,变为了15秒,现在和大部分针对装的CD持平,例如羊刀,血棘,天堂的CD都是15秒,刚好反制,但是不会出现原来羊刀还在CD,林肯CD已经好了的情况



三叉戟是常规加强,攻击力+50-> 攻击力+60,不多赘述



重头戏,T3装备的最大增强,我们法术棱镜终于站起来了, 棱镜?小刷新!


法术棱镜添加了重要特性,对敌方施放的指向性物品的目标数量也+1,有效果的主动物品如下:

(阿托斯之棍,迈达斯之手,天堂之戟,血棘,达贡之神力,深渊之刃,邪恶镰刀)


棱镜的改版直接大幅提升了这件装备的抓取优先级,同时也是对于六萨的增强,T1装备在六萨里就是T3装,棱镜可以配合多件高级装备,上限很高


秘奥闪光,也就是法跳,则是被移除了,也就是说现在敏捷跳,力量跳,智力跳全没了,一家人整整齐齐噢


T4装备


T4装备改动的有蝴蝶和黑皇杖



蝴蝶的主动技能持续时间从5秒提升到了6秒,小加强,不多赘述


黑皇杖,这回的更新没有直接写在装备面板中,但是触发AI得到了优化,现在在敌人接近满法力值时也会提前开启,这一次黑皇杖可以说是又有巨大增强,有望重回单核顶级装备名单


T5装备



羊刀遭到了削弱,DEBUFF时间从7秒变为了6秒,这下羊刀独一档的控制时间没了,和血棘天堂都是持续6秒时间


棋子平衡性改动


邪影芳灵-诅咒王冠:冷却时间由5/4/3秒提高为8/6/4秒


小花仙目前第一轮削弱后,皇后局的使用率依然居高不下,就算是二星小花仙,在高人口前中期运营的过度效果也显得过于强力了,至于三星小花仙,在地精和神羁绊下表现更是夸张,可以说是低费第一控制了,削弱是合理的


复仇之魂-移行换位:移除了使目标“受到伤害不能回复法力值”的效果(由于没有禁用基础和造成伤害的法力值回复,此效果意义不大),护甲降低由2/3/4提高为2/4/6


VS是常规调整,适应新DH羁绊效果的改动,差别不大


血魔-血祭:技能重做,效果与之前一致。修复了原版技能特效沉到地下的bug以及由于DOTA2更新导致伤害类型改变为魔法伤害的问题(应为纯粹)。现在恢复了纯粹伤害,并且伤害数值由200/300/400降低为150/200/300


血魔实际上是削弱,在前中期过度来说,纯粹伤害没有法伤效果强度高,毕竟前期棋子魔抗不高,法伤还能吃到法强装备加成。不过大部分使用者也不会在意就是了,毕竟血魔此版本大概率就是萨满羁绊卡,有没有大招区别不大


灰烬之灵-无影拳:附加的额外伤害由100/200/400降低为100/200/300


合理的改动,只是削弱了三星火猫的伤害上限,一二星是没变的,目前三只猫,从单卡战力来说,火猫太强了,紫猫和蓝猫的单卡强度实在是不配相比较


风暴之灵-球状闪电:飞行速度由1250/1875/2500降低为1250/1500/1750(飞太快容易刹不住车飞出棋盘?),基础伤害由125/150/200提高为150/200/250


蓝猫飞出棋盘这个也是老BUG了,经常导致莫名其妙的平局   感觉蓝猫还是需要更大幅度的增强,毕竟技能的初始伤害太低了,蓝猫由于熊猫人羁绊,也加不进假九法阵容里,只能在五龙中有所表现


敌法师-法力损毁:魔法伤害系数由5/7/10降低为4/6/8


敌法的削弱,个人认为基本是没什么改变的,伤害系数不影响棋子强度的,毕竟敌法的大招是根据损毁法力值的多少来衡量的,大招的主要作用也是控制,而不是输出,当然输出肯定是有所降低

大招的伤害基数是40/60/100  以二星敌法为例就是从 420 变为了 360  差距不大,就是在假九法阵容中伤害会差的比较多,但是不影响敌法的强度定位,依然是紫卡中最值得抓取的棋子之一


石鳞剑士-虚张声势:刺剑次数由3/4/5提高为4/5/6


滚滚又双叒叕增强了,这次是增多了刺剑次数,刺剑次数的伤害是滚滚的普通攻击伤害(享受野兽羁绊攻击力加成) 二星滚滚为例,没加成的情况下是多了100-160伤害,不知道这次增强能让滚滚脱离紫卡强度倒一的位置吗?  滚滚从紫卡顶尖强度,变成了现在的倒数第一,也持续了好几个版本,令人唏嘘


干扰者-静态风暴:持续时间由4/5/8秒提高为4/6/8秒,范围半径由300/400/500提高为350/450/600


这一次的萨尔加强还是挺明显的,特别是三星萨尔的范围加强,在五龙中,A杖萨尔的控制效果还是蛮不错的,当然,肯定是没办法和第一控制潮汐相媲美。不过二星萨尔的提升意义不大,现版本,萨尔肯定主要是在萨满阵容中出场,那变身肯定是第一优先级的,不太会选择开出大招。而除了萨满,基本只有五龙会抓取萨尔,但是没A杖的萨尔总归是不如其他控制单卡的,意义不大


最后剩余的是部分BUG修复,这里就不再重复介绍了,大家自己看一下更新内容就好


总结


综上,个人认为这一次的更新还是能改变现有环境的,而且重做后的萨满确实很有意思,谁会拒绝快乐六萨呢    并且由于信使伤害机制的改动,现版本的对局节奏应该会比之前稍慢了,毕竟也只有TB虫,胖虫,中无面这种召唤类的阵容入血多,其余的小阵容带给其他阵容的血量压力并不大,中期就算输了,伤害基本也是15血以内,这个情况对于冲击高人口的玩家更友好了,并且这版本的橙卡揭示系统也是鼓励高人口的,那具体的对局环境情况还是要看天梯的整体数据,本周没有意外情况的话,会照常更新首周环境报,敬请期待,此外新版本常会出现不少奇怪的BUG,欢迎大家私信或者评论区讨论,各位读者还有什么想要看的其他攻略内容,也欢迎私信或者评论区讨论,长期接受大家游戏相关问题私信


好了,这次的更新详解到这里就结束了,攻略内容难免纰漏和不足,希望大家能在评论区提供反馈和建议

。每一次的攻略都是反复推敲,精益求精,希望大家能多多点赞充电支持,每一份回应都是我创作的动力,感谢大家的理解和支持,祝大家新版本玩的开心!