小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-31 22:02

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 我落泪情绪零碎 撰写 

“神秘的力量袭击了整座城堡,带来毁灭的同时也留下了一把可以抹掉过去的枪。或许这个世界每一位强大的人背后都有着他们想要忘记的过去,越来越多的勇士来到了这座地牢,等待他们的将会是无数的枪林弹雨。”

这便是《挺进地牢》的游戏背景作为一个已经发售了八年的老游戏,《挺进地牢》现如今在玩家眼中的地位想必也不用我去多说。即便这些年同类型游戏一直都在源源不断地产出,然而还是很少有游戏能够像《挺进地牢》一样给玩家留下深刻的印象。而我自己虽然是在两周以前才正式接触这款游戏的,游戏时长也仅仅体验了40多个小时,但我仍然敢用十分肯定地语气说,如果你想要仅仅通过一篇文章或是一个视频就能了解到《挺进地牢》游戏的全部机制和特色的话,那是不可能的。因为这款游戏能带给玩家的体验丰富程度实在太多太多了接下来我就把我个人的游玩感受和大家聊一聊。

在弹幕中享受射击

初次接触《挺进地牢》时,我曾差一点就被游戏的高难度所劝退。因为游戏战斗方式的本质除了是一个俯视射击游戏之外,更重要的是一个躲避弹幕的游戏。而在游戏的默认设置中并没有添加辅助瞄准来降低游戏的难度,所以很多时候都需要玩家视角在专注在敌人身上进行瞄准的同时也要兼顾角色自己去躲避弹幕。好在游戏是支持自行调节辅助瞄准的,这样玩家就可以更放宽心地把注意力放在躲避弹幕上。不过即便是这样,对于刚入坑的玩家来说游戏的难度仍然是比较大的。

游戏中玩家躲避弹幕的方式主要分为四种,分别是:

翻滚以及走位

找掩体

空响弹以及主动道具

部分自带近战的武器

其中翻滚可以说是游戏中最值得玩家去反复练习的躲弹幕的方式。游戏赋予了所有角色翻滚的技能。而翻滚本身除了能够提供给玩家短暂的无敌帧以外,在玩家遇到深坑、水域或是陷阱时,都可以通过翻滚无伤通过。不过需要注意的是需要玩家计算翻滚距离以及翻滚后的一小段走位,只要把这些练习好,在大部分的boss战中就都可以得心应手地应对了。


然后就是找掩体的方式,游戏中的所有地图都是完全随机的,所以常常并不能保证所有的地图都有掩体,遇到空旷的地图就只能靠玩家的走位和翻滚来躲避子弹了。而说到这个就不得不提游戏中一个非常有创意的元素了——掀桌子。游戏中的所有桌子都有自己的实体建模,桌子在正常平放的状态时,子弹也会正常穿过,这个时候玩家就可以从上下左右中任意一个角度将桌子掀开来制造一个掩体,而且在桌子被掀开以后玩家也可以用身体来推动桌子形成一个“移动掩体”。

接着同样也是游戏中的一个独特机制——空响弹。地牢的每一层,玩家都会自带两个空响弹。每一次使用空响弹以后都会在一小段时间里清空地图内所有的子弹并对周围一定范围内的敌人造成击退伤害。同时游戏中也会有很多主动道具也能触发类似空响弹的效果。

最后一种躲避子弹的方式相比前面几种限制就比较大了。游戏中有些武器在换弹时会自动触发一小段近战攻击,而在近战攻击时则会消除或者反弹子弹。虽然这种方式有了武器的限制,但只要玩家能够捡到一把这样的武器,那就意味着保命手段能多一种,容错要求也会降低一些。其中游戏中的隐藏职业“子弹人”更是在初始状态就能自带一把可以近战的武器。

武器和道具

提完靠近战躲避子弹的方式,就得再说一下游戏中丰富的武器系统了。游戏中一共有两百多种不同的武器会随机出现在地牢中。仅仅游玩四十小时游戏的我可能还没有体验其中的一半,而这些武器也都有着自己的特色。你问我哪些武器的特色最让我印象深刻?那我可能真的答不上来,因为实在是太多了。

游戏中的武器除了最常规的狙击枪、霰弹枪、手枪、导弹以外,也可以是一把吉他,弹奏的音符作为子弹攻击敌人,可以是一把开水壶,利用自己的温度灼烧周围,或者可以是一只触手,无限伸长将敌人缠绕其中,甚至也有可能是一道彩虹,在发射子弹的时候也会改变游戏的BGM。

不仅如此,游戏中的部分武器还会被赋予不同的“元素”,游戏中当不同的元素相撞时也会触发不同的“元素反应”。比如火和易燃的蛛丝,石油等物质触碰时会引发大面积燃烧,水和电碰撞时则会将所有带水的区域进行导电等。游戏中的另一个隐藏职业“机器人”更是有着能让所有武器都带电属性的被动并且初始自带一个洒水道具。

说完了游戏的基本操作以及武器系统,还有一个作为肉鸽游戏中最常见也是最重要的元素也能给玩家带来很多乐趣,那就是道具系统。游戏中的道具分为两类,一种是一般角色初始只能够带一个的主动道具。主动道具没有任何的CD,需要玩家主动使用。这些道具的设计也同样十分有趣,比如可以召唤一个镜像的自己和玩家做出相反的指令,或者将自己的身体暂时无敌一段时间,还有装着蜜蜂的罐子可以让成群的蜜蜂来攻击敌人。同时游戏也设置了不少彩蛋在里面,就比如《合金装备5》中的纸箱子就被做成道具出现在了游戏中,玩家则可以利用纸箱子实现潜行或者偷窃。

而被动道具相比主动则少了一些限制,首先就是在数量上被动道具是没有任何的限制的,只要玩家搜集够足够多的道具,理论上是可以无限堆叠的。被动道具的获取方式主要1有两种,一种是靠找钥匙开宝箱会有几率开出一些被动道具,还有一种方式就是用金币去直接购买地牢内商店上架的那些道具。

游戏中对于各种道具的解释效果也是让很多萌新感到头痛的点。这里的所有道具并不会像其他游戏一样很直白地告诉玩家道具的属性和效果,而是每一种效果都会用不同的方式来让玩家明白,就有一些同样效果的道具会用完全不一样的表达方式来作道具说明,还有一些涉及到数值的道具更是不会直接告诉玩家,比如子弹+1不会告诉玩家到底是什么加一,而他实际的效果却是增加武器的伤害,还有“天外来菌”的道具,效果是减少敌人25%的生命值,道具的介绍却只有“损害敌人的健康”。

另外值得一提的是,游戏中并没有任何直接在属性值方面的“局外成长”也不能在战斗前提前购买道具和武器,在裂缝中玩家能够做的仅仅只有去解锁不同的武器和道具图鉴,只有被录入图鉴的道具,玩家才会在地牢中遇到。

不仅如此,游戏中更是压根没有直接的攻击,攻速等属性值,每一个除了机器人以外的角色初始生命值都是拥有三个红心,每一个红心都能承受两次普通伤害。而游戏中是拥有两个隐藏的属性值的,分别是“幸运值”和“诅咒值”,前者会影响玩家打完一波怪物以后的掉宝箱概率以及攻击时的暴击率,后者则在达到一定高度以后则会提高宝箱变成宝箱怪的概率以及敌人被诅咒的概率,被诅咒的敌人会发射黑色子弹,伤害也会变为普通子弹的两倍。在诅咒值达到10点的时候,更是会有一个死神一直追着玩家。

怪物和地图

作为一个肉鸽游戏,仅仅武器和道具的丰富是不足以勾起玩家的兴趣的。游戏中的怪物设计的也同样很丰富。每一局游戏中玩家需要一共闯过五层地牢,不仅小怪的种类会逐渐增加,随着玩家多次游玩体验,也会发现每一层几乎都会有的隐藏楼层出现。同时前四层的boss都分别各有三个让玩家随机挑战其中之一。

还有游戏中的地图,除了怪物房、宝箱房和商店以外还偶尔会遇到一些特别的房间,比如在第二层的地牢中,就会有遇到铁牢房,牢房中每次都会关押着不同的NPC,在解救他们以后那些NPC或是出现在裂隙中,也可能出现在地牢中作为商人或者探险者,完成他们的要求以后就可以获得额外的奖励。其中有一个NPC会让你用四发子弹去打他设计好的机关,打掉的目标越多奖励也会越丰富。

在一些地图中,更是会给玩家安排一些特殊的战斗演出,有突然登场的小boss,全是机关没有怪物的关卡,还有进入一些房间后会让房间里所有环境变黑然后有源源不断的小怪向玩家袭来。

总结

上面就是我能想到的游戏最基本的内容和机制了。当然正如我上面所说的,我能够向大家展示的仅仅是游戏内容中的冰山一角。游戏中还有很多比如武器道具的配合效果以及各种彩蛋,还有在隐藏关卡中和老鼠战斗时的激烈格斗等,这些都是等待所有玩家去挖掘并值得慢慢品味的东西。游戏的难度可能确实会劝退很多玩家,但只要能够在一次次中慢慢熟练,第一次打败枪龙,第一次抹掉过去,第一次获得隐藏职业都一定能够让你感到足够的快乐。更何况《挺进地牢》手游已经成功拿下了版号,相信用不了多久便可以和大家见面,将《挺进地牢》的快乐散播给每一个玩家。