小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-31 22:38
  • 前言

生命的意义虽然值得思考,但也不比过于追求答案的正确与否。

因为我们终究只是一个平凡的小人物,我们的所思所想并不能改变世界。

往往是环境同化个体,即便固执的保持自我,也会随时间流逝而被排斥在主流社会之外。

就好比当多数人都追求稳定的工作时,稍微偏离宽阔的路线就被认为是离经叛道,而后招致众人的批评。

至于说那些依靠另辟蹊径取得成功的狠人,人们只会得出他们是天才的结论,而不会去思考他们在最开始是如何脱离所谓的社会主流的。

当然,这里并不是说自己如同诸葛亮,自比管仲乐毅就真的拥有管仲乐毅的才能。

只是说当那一份微妙的可能性降临在我们的眼前时,我们理应鼓起自己所剩不多的勇气去再尝试一次。

哪怕失败,情况也不会变得再差,反而也是一种增长人生阅历的体现。

  • 实践内容

亚瑟醒来,来到厨房,与皮尔逊先生聊了起来。

皮尔逊的厨房

窗边-Coherent-“我们要吃饭!我们要吃饭!”窗外传来连贯的呼喊声。

铁锅-Nimble-皮尔逊用灵活的手指搅动锅里的食物。

炭火-Adroit-皮尔逊是一位熟练的烧烤大师。挂钩-kiwifruit-挂着一个猕猴桃。

箱子-Plum、Raspberry、Coconut、Avocado、Cantaloupe、honeydew:这是一个装满水果的箱子,里面有亚瑟爱吃的鳄梨、皮尔逊爱吃的李子,以及其他人喜欢吃的覆盆子、椰子、哈密瓜、甜瓜。皮尔逊说快没有食物了,亚瑟就和查尔斯一起出去打猎。

小河

河水-Complement-河里没鱼了,需要补充育苗。

河里的石头-Enhance-石头会定期提升自己的高度。

河边大石头-Flourish-繁荣的石头微生物王国在冬天进入了休眠。亚瑟与查尔斯翻阅山岗。

山岗

山岗-Optimize-他们在山岗上遇到了一个代号黑影的程序员,这个程序员说可以帮他们优化骑行速度。

起初亚瑟并不相信,但经过简单的距离验证(validate),他的骑马速度确实变快了两倍。

鹿的踪迹

查尔斯发现鹿走过的踪迹,他让亚瑟拿上弓箭悄悄追踪。

查尔斯对亚瑟说他应该提高(elevate)自己的追踪技能。亚瑟说我有挂,直接朝天放了几枪,希望引出(elicit)本地的土地神。

河边的鹿

亚瑟在河边发现了野鹿,这里有一块突出的石头,几棵雪松树。

石头-Mitigate-在冬天打石头可以发热,减轻寒冷造成的影响。雪松-treacherous -有侦察兵在雪松上面提防危险的野生动物。野鹿-Transcend-这只鹿的发育程度已经超过了绝大部分同族,所以让亚瑟感到非常开心。

受伤的鹿

亚瑟在河对岸又用弓箭射中了两只鹿。

鹿-ubiquitous-鹿是一种非常常见的动物。雪坑-pejorative-雪坑是一种贬义,理应说雪沟。血迹-nuances -鹿血与人血的细微差别。

哈维尔

回到小镇后,亚瑟帮助皮尔逊剥开鹿皮。

走出厨房后看到在村口保持警戒的哈尔维,和他打了个招呼。

门-Serendipity-亚瑟偶然看到了自己的老朋友——小丑。梁-Melancholy-忧郁的精灵王子被绑在上面。屋顶-vivacious-活泼的小精灵在上面招收。哈维尔-Quaint-哈维尔穿着古朴。火堆-soar-火元素飞向天空。转化一下平面的空间位置。

村口

亚瑟走到主屋这里。

主屋门口

木门-exert-亚瑟运用念动力开门。门蓬-resort-山区没有铁,所以用木头建造。窗户-cognitive-山区的居民对每年冬季的暴风雪有认知。屋檐-cling-老式匠人依旧坚持手工制作屋顶。草丛-infer-从灌木丛的植物种类可以推断出山区的气候。

主屋内部

走进主屋内部,亚瑟发现德奇正在和何西亚闲聊。

按照标注的次序依次为地板、风景画、火炉、何西亚、椅子。

放入信息:plunge-地板突然下降,露出一个窟窿。intervention-风景画颜色本来都要褪色了,幸好亚瑟重新描摹了一遍颜色。distract-火焰的突然爆发分散了亚瑟的注意力。jam-何西亚最喜欢吃果酱。hint-椅子上的标签提供了追查生产厂商的线索。

  • 小结

从皮尔逊的厨房到三岔口的小溪,从翻越山岗到发现野鹿的踪迹,我们的记忆脉络都较为清晰。

然后就是野鹿倒在雪坑当中的场景,在镇子门口站岗的哈维尔,以及最大房子的门外,两个坐在火炉前闲聊的男人。

我们不需要对他们有多么清晰的印象,更不必吹毛求疵的去回想我们脑海中的细节与真实游戏世界的差异。

只是把自己当做一个漫步在这个游戏世界里面中的孤独灵魂,每天的任务就是记录这个世界里发生了什么故事,然后从中提取能够让自己感到快乐的趣味信息。

他们构筑成了这样一个依靠信息存活在世界当中的灵魂体,它以快乐为食,失去了所有关于烦恼的记忆。