小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-31 23:29

最开始听见《岚与山之彼端》这么个充满小青年文艺范气息的名字时,我下意识以为它是一部围绕岁月、青春、爱情这类tag制作的视觉小说。毕竟“岚”和“山”很像是用来指代“遥远的美好事物”的象征词,而“彼端”则具有很明显的关于“跨越时空”的寓意。

然而,《岚与山之彼端》在自己的商店页里亮出来的关键词是——“日式怪谈”“悬疑解谜”“异世界”

这似乎已经足以判定前面的那些猜想大错特错,但是神奇的地方在于,通关游戏之后我们会发现,“遥远的美好事物”与“跨越时空”在游戏里其实是能对应上的。

因为本作的故事就发端于女主角五十岚真羽的一场离奇失踪,而她的男友横山静野则认为,真羽并没有死亡,只是被滞困在了某个极为遥远的,甚至不属于俗世时空的地方,于是为了找到女友迎来重聚,横山静野就此踏上了“万里寻妻”的旅途。

——即便“跨越时空”(异世界),也誓要找到那“遥远的美好事物”(五十岚真羽)。

一切恐惧的来源是___不足?

虽然拥有一定程度的恐怖元素,但是本作大概没法算是纯血的恐怖游戏。就好比在《生化危机2RE》里一旦拿到了火箭筒,我们就能再也不害怕暴君了一样,一切恐惧的来源终归是火力上的不足,而《山与岚之彼端》削弱恐怖感的方式有些独特,那就是:游戏里的女鬼们其实长得都挺眉清目秀的。

例如第四章“络新妇”中精神失常追进宅中,并和玩家上演了一番惊险藏匿战的疯女子,远观她持刀狂奔似乎很恐怖,但她探进头来寻找主角身影时却会发现,她的面容倒也没有呈现出多扭曲的异态,反而更像是个刻意扮丑的花季少女。

当然之后我们也顺利揭露了这一点,这位衣衫褴褛的疯女子其实是案件委托人的“闺蜜”铃木早纪子,在正常状态下是个相貌姣好的妹子。

不过这还只是开胃小菜,在后期章节中我们遇到的红发女鬼才是真正的让人恐惧不起来,虽然设计了一段狭小空间内的追逐战和一个川剧变脸形式的Jumpscare,但是不管怎么看都让人害怕不起来——果然一切恐惧的来源是瑟瑟不足啊!

顺带一提,这只女鬼的形象总给我点《逆转裁判》里千奈美的既视感,大概就是那种颜艺之前清甜软萌,颜艺之后魔头降世的风格。

而值得称赞的是,纵然女鬼有风情万种,但男主横山静野的“道心”却稳如泰山。所以《山与岚之彼端》完全可以被解读为一个“纯爱战士力排万难”的故事——哪怕距离再远,远到相隔于世界两端,我也会竭尽全力寻回你!

深情男主的追妻路,填满反转的故事网

本作的剧情流程,基本就聚焦于“横山为了寻找真羽而付诸的努力”这一叙事元素上。而做法则是利用横山为扎稳脚跟开设的侦探所为背景板,以一个又一个相互关联的案件为线索,串联起那道逐步深入真羽失踪事件核心的链条。

令人比较满意的是,这些案件的深处基本上都藏有多重的反转。有些是角色证词上的“罗生门”催生出的复杂局面,有些则是对于角色的立场乃至身份彻彻底底的颠覆,就比如我们上面提到的那位持刀索命的疯女子,在初见的那一瞬间大概也很难想到她才是幕后真正的受害者。

这些角色与角色之间的微妙连结,事件与事件之间的藕断丝连,最终交织成了一片颇具纵深感的故事蛛网,而玩家则需要一头扎入其中,解决一系列事件的同时挖掘出那把通往终极谜题(真羽消失之谜)的钥匙。

为了厘清其中错综的逻辑关系,游戏在每一章结束后通常还会安插一个梳理线索的连环节。所以即使自己很难把案件中一个又一个信息点巧妙地串联起来,也能选择跟着主角的思路去建立起一个简单的推测视角,来进一步理解故事现阶段的具体进展,这一点还是很值得好评的。

线索梳理部分基本就是一系列围绕选择题的连线,但是选错了也不会有什么惩罚。

但是毫无疑问,《岚与山之彼端》也有一些不那么美好的地方,主要体现在部分解谜关卡的设计、叙事节奏与剧情的完整性方面上。

一些缺点:反复奔波为解谜,剧情终点留回音

本作制作得最棒的解谜关卡有三个——其一是追溯真羽童年记忆的四间教室,每间教室都藏有着互有联系的谜题和线索,玩家需要在四个教室中辗转腾挪逐步解开这些谜题;其二是真羽小时候的家庭,玩家需要利用收音机的调频穿越多个不同的时空线,来挖掘真羽所经历的一切;其三是大后期,横山和真羽立足于表世界和里世界共同解谜的桥段,一个世界的变化会直接作用于另一个世界,带来双视觉紧密结合的破题体验。

这些关卡之所以有趣,主要是因为它们都可以算作是一个整体性的场景解谜,注重的是对不同区域线索的整理和组合。但这些关卡也带来了另一个问题,那就是主角相对羸弱的移动能力(里世界的女主角甚至没法奔跑)带来了许多毫无营养的Running time,再加上如果在这些关卡里你没能很好地对上游戏设计者的电波的话,那么在相同的场景里反复奔波就很有可能会成为消磨耐心的导火线。

然后是剧情上的收尾问题,《岚与山之彼端》故事的完整性只体现于“横山找到真羽”的这个部分,而除此之外的部分则多多少少都有着缺漏。比如最后横山与真羽重逢,并携手重返正常世界时,明明还是被人追杀的状态,且潜在的威胁在之后也一直未能得到根除——要么是因为叙事节奏的失恰导致后半段的内容来不及全部塞进有限的流程时间之内,要么它就是打算为将来可能的续作提前铺路的信号。

但是这个设计也直接致使《岚与山之彼端》终归只是个围绕“纯爱战士救女友”的作品,而无从将其上升到一个更加宏大、更能够让玩家产生回味的故事,还是比较可惜的。

最后:一出总体发挥稳定的解谜小品剧

总的来说,《岚与山之彼端》是一部发挥还算稳定的解谜小品。贯穿全程但是并不厚重的恐怖元素、以寻妻为主要脉络的章节体故事,以及颇为多元化的细节玩法(谜题破解、藏匿战、追逐战、电路连接等等),共同打造出了新鲜感几乎不断的5小时体验。

而如果以上这些要素都能够很好地对上你的胃口,那么《岚与山之彼端》无疑是一部值得你放心一试的独立游戏。