小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-01 10:41

* 本文编译自 ING JP 相关内容,原作者 Makamu ,编译 呆毛君,未经授权禁止转载。

在 2 月 21 日,万代南梦宫终于公布了《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」的首支预告片,同时宣布将在 6 月 21 日正式发售。

现在距离DLC发售日已不足三个月,ING JP 有幸受发行商 万代南梦宫 邀请,前往位于东京都涩谷区的FromSoftware 本部,和其他媒体一起提前观摩了DLC的第二支预告片,并在结束后采访了《艾尔登法环》总监宫崎英高。

在采访过程中,我们聊了更多关于「黄金树幽影」的细节、《艾尔登法环》本体争议较多的谜团以及FromSoftware 后续更新计划。

为便于阅读,采访内容略有删改。

采访结束后与宫崎英高合影

1、相比于首支预告,第二支预告片中出现了更多区域以及敌人,其中不乏一些新BOSS,在预告的最后「褪色者」似乎同样掌握了梅瑟莫之火(Messmer’s flame?您能为我们简单介绍一下梅瑟莫之火吗?

宫崎英高:你看的很仔细,褪色者在预告中所用的梅瑟莫之火,其实是新增的一种祷告,对特定的敌人拥有高额伤害。我们在DLC的新区域、敌人设计方面下了很多功夫,同时也努力提供与本体同样的自由度与挑战性。

正如我在此前采访中说的那样,梅瑟莫(Messmer)是本次 DLC 中的关键人物,他有和幽影相关的重要元素,这也是整个 DLC 的关键主题之一,正因如此,米凯拉(Miquella)才会前往幽影之地。关于他使用的火焰(Messmer’s flame),在不剧透的情况下真的很难深入讨论,希望你能理解。

2、好吧,接下来是第二个问题,我有注意到梅瑟莫之火(Messmer’s flame与本体的巨人火焰(The Giants' Flame)、黑焰(A black flame)似乎存在一些联系,这是否说明梅瑟莫也曾前往过交界地(the Land Between)参与战争

宫崎英高:(笑),你的问题已经很接近答案了,但我觉得现在不是应该说明详细情况的时机,我们想做的是保留玩家探索的感觉,让玩家享受自己揭开幽影之地(The Land of Shadow)面纱的乐趣。

DLC的另一个主轴是玛莉卡女王和她在幽影之地的往事,以及为什么米凯拉要追寻玛莉卡前往幽影之地,至于梅瑟莫是否曾到过交界地,目前我还不便进一步透露,但在DLC发售后你会了解到他存在于幽影之地的原因。

3、说到玛莉卡,能介绍一下她和梅瑟莫、米凯拉的关系吗?我是指玛莉卡与她的这些半神(Demigods)子嗣间的关系。

宫崎英高:好的,我们可以简单聊一下玛莉卡,她是交界地的神明,也是承载「艾尔登法环」的虚像,被誉为「永恒女王」,但这种永恒却在法环破碎后迎来终结,她的半神子嗣们也卷入战争。

「幽影之地」——实际上是玛莉卡成神以及黄金树诞生的地方,部分黄金树之前的文明仍旧存在,米凯拉行走其中,是为了寻找失落的赐福,以便挽救自己的圣树(Haligtree),这棵树也与本作的主题相关。

而梅瑟莫,他是被玛莉卡藏匿在幽影之地的“影之子”(Shadow Son),虽然与拉塔恩、玛莲妮亚等半神有着相同的地位,但其他半神对他所知甚少,就连米凯拉也不例外。

总得来说,大家也许仍对我们要讲述的故事一头雾水,但这些内容应该会在之后逐渐揭晓。

4、您多次提到了米凯拉(Miquella),而我们都知道,他在本篇中还有另一个身份——圣女托莉娜(St. Trina),她会在DLC中出现吗?能透露一些具体信息吗?

宫崎英高:很高兴你问到这个问题,托莉娜是乔治·R·R·马丁本人所创造的名字,是他为创作米凯拉的身份和其中深邃的秘密时构想出来的,所以我们也想把这个名字加入到游戏中来。

在本体中,我们曾为托莉娜埋下过一些线索,为了她打造出一种神秘而超凡的感觉,而在DLC中,也会有一些关于托莉娜的线索回收,不过为避免剧透,我就点到为止!

5、在上次的采访中您有提到幽影之地曾发生过战争,在第二支预告片中我们也有看到有类似于古战场的区域存在,其中游荡着在首支预告片中出现过的柳条人,关于这场战争,我们想了解更多一些!

宫崎英高:这个问题在不透露太多信息的情况下很难准确回答,但这场战争与本篇中的命定之死(Destined Death)有关,它是黄金律法诞生之初,首先被封印的影子,而承载命定之死的虚像则是另一位神人。

有关这些内容,我们依旧采用碎片化叙事,希望玩家在游戏中探究故事,所以我们不会滔滔不绝讲太多。

6、在您的作品中,确实有很多关于死亡的思考,不死很多时候都是以诅咒的形式存在的,在法环本体故事中,剔除“命定之死(Destined Death)”的“永恒”也因此产生“死诞”,那么您对于游戏中的死亡和现实中的死亡,有什么看法呢?

宫崎英高:嗯?现实方面的也包括?(记者:是的)

宫崎英高:(思索片刻)我不是什么高玩,我经常手残死掉,我时常会质问自己:如果死亡不仅仅是失败的标志,那我怎样才能赋予它意义?怎样能让人更享受死亡?

所以,在我的作品中“死亡”很重要,是因为,只有通过死亡,才能刻画出游戏的难度。而当玩家克服重重困难之后,就能获得极强的达成感。

另外我想传达的死并不是白白的牺牲,而是从中衍生出新的价值。例如玩家要从中提取一些经验;或者通过某一个人的死,对另一个人产生某种影响。玩家面对游戏中角色死亡时,一定要对其珍视,领会其中的因果,任何人的死亡都是有其意义的。

至于现实中,我个人还没体验过死的感觉(笑)。毕竟也还没有到那种年龄,没有信心说自己已经对死亡有了多么明确的态度。不过以往制作游戏的过程中,或者回顾历史的时候,也看过很多生离死别的故事,这些都对我有所触动。我想等将来到了年龄,对生死有了更深刻的理解之后,会再次在我的游戏之中继续向大家来展示。但不知道那样的游戏是否会依然很有趣(笑)。

7、本篇中有很多令人印象深刻的NPC,例如:梅琳娜(Melina)、菈妮(Ranni)、玛莲妮亚(Malenia),她们会和DLC有所关联吗?此外,社区中流传着一种说法,火星蝶(Smoldering Butterfly)代表了梅琳娜,请问是这样吗?

宫崎英高:《艾尔登法环》是基于乔治·R·R·马丁先生撰写的设定而构建的,但马丁先生并没有单独为这个 DLC 写任何新东西,所以很遗憾,本篇中出现的NPC并不会与DLC有太多关联。

关于火星蝶代表了梅琳娜,这个观点我还是第一次听说,是种有趣的解读!我们希望给玩家留下想象的空间,正如之前所说,体验游戏的过程就是体验玩家自身的故事,我们认为在留白的部分尽情想象是件非常有趣的事情。

8、接下来是一个比较私人的问题。我非常非常害怕宝箱怪,所以很高兴它在本体中并未出现,那么,它会在DLC中重新登场吗?

宫崎英高:同本篇一样,在「黄金树幽影」里你不会见到宝箱怪,不过类似的惊喜感仍旧存在,希望各位玩家届时可以亲身体验。

9、在上次采访中您有提到,《艾尔登法环》中仍然有一个尚未被发现的小要素,现在您能正式揭晓答案了吗?

宫崎英高:(笑)这个,让我想一想,如果我在这里说出来的话,会破坏大家的游玩体验。探索新要素,是我们希望玩家们在游戏中自身去体验到的东西之一,不过为了缩小范围,我可以稍微提示一下,与魔法学院的一副画像有关。

10、以上就是本次采访的所有问题了,十分感谢您的参与

宫崎英高:很感谢这次访谈的机会,在不剧透的前提下确实难以深入讨论大量细节,解答大家的所有问题。

有这么多的玩家期待我们的DLC,让我觉得自己真的很幸运,也让我不禁非常的感激,谨代表 From Software 全体团队成员,我想说大家的激情和心血造就了这款作品,我们对这个项目真的充满了热情,期待大家游玩DLC的体验。

PS:各位褪色者,愚人节快乐~