小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-01 19:04

        在天赋系统出现之前,大家对它的期盼到底是怎样的呢?

        我曾经跟一个地平线玩家讨论过即将到来的天赋系统,他说他也知道地平线很强,功能性独一档的存在,但就是没有以前玩的舒服。他——想着能够优化普通地平线玩家体验的同时,能够削弱地平线在比赛中的强度。结果大家也看到了,相比于其他英雄纯加强式的天赋,地平线的天赋可有可无,并没有达到预期效果。说实话,这次天赋系统,我觉得只是部分英雄的一次纯加强而已,甚至有的还是削过后再利用天赋进行加强。改了吗?如改。

        “加入地平线的q扩散回调,上升速度加快,但是q一直到结束都只能上一个人,算不算加强了玩家体验但又削弱了比赛的强度?”这种平衡法实际上是按照“低压”和“高压”来设计的,普通rank中就算低压类的天赋,段位到上三或是比赛中则选用适合高压的天赋。这样才算是同时照顾了普通玩家和pro哥的强度。例如恶灵的初版天赋就是这种设计法,你要是低压开秀你就点印子,高压就点第六感和大招cd,但是这种方案随着季中改动改掉了,并且其他英雄并没有出现类似的设计,很难说重生的脑子是不是一团浆糊。

一、环境大变,重回s13、s14的赋分机制

         本赛季一半的钻石都是挂。

         比这更加幽默的是,有黑客黑进了北美区决,为tsm和dz这两个超强战队中的大主播开了点小透和小锁,吓得两名选手当即举手自证清白。而后重生更恶心的是发表了“外挂事件与小蓝熊没有直接关系”的公告,撇开了小蓝熊在外挂面前就是rbq的事实,并偷偷举办了北美区决,导致了大伙都只有录播可以看。这件事让我想起了之前“为了拯救ttf1,黑客黑入apex”的新闻。重生啊,上点心吧。

         回到了s13 14的机制后,至少之后的新玩家知道了为什么说以前的“钻哥”可以跟猎杀碰碰了。甚至于此次比例更加离谱,s13 14的钻石比例占全游戏4%,s20钻石比例达全游戏2%。因为s14的地图为诸王峡谷,瓦鸡、地平线、机器人等英雄还能够利用个人能力来进行游龙,但此次s20的排位地图全是高低差并没有太大的奥林、尽头、风暴点等,几乎全是大平地的环境限制了部分玩家的个人实力,也使得3v3中的进攻方需要承受巨大的代价,这更凸显出了烟妹的作用。

        护甲机制的大变使得大家更倾向于利用地图资源去升甲而并不是直接对战,这使得前中期实力占优的队伍无法通过护甲质量去滚雪球造成减员,后期决赛圈压力更大。这次改变同时使得几乎三个人得使用不同的职业去各司其职以便于更快的获取经验升级护甲。前文中提到的其他突击位又因为烟妹的环境加持太过强势而选不出来,使得这个赛季高压环境下的体系改变了一点,但不多。无非是烟,狗,导,还有一个为团队增加容错的命脉。

昨晚铂一排梅花桩9队

二、看着很强实际同段位强度没卵用的天赋

         这里只列举了原来看着很强但实战用途不大的技能,那些看着就很废的天赋没有列举。

        1.机器人击倒刷新钩爪

         之前在看到机器人击倒刷新q时我也感到很意外,觉得这绝对是一波极大的加强。但实际点出来后用到的场景并不多。机器人和亡灵的机制几乎决定了这俩只能在对面没有沟通时能大杀四方,一旦段位上去后不会留有给你拆人散打的机会,即使你击倒了你也因为位置或者血量差距用不出第二个钩子。现在我已经主点滑索减伤了,防被劝从而硬突进的技能差强人意,但至少比刷新q有用。

       2.屁男、烟妹的吸烟回血

       太慢了,聊胜于无。一颗烟/屁的回血总量不过半血,且实战中不可能会有一直让你待在烟中的环境,况且为了两格小血的血量去浪费大半时间和cd根本不值。不选这俩的原因还有则是另一个天赋很强。

        3.艾许/疯玛吉大q

        艾许这个大q看着很唬人,说它范围变大时间变长栓人更多,实际上根本不是那么回事,范围变大导致了敌人可能刚好卡住那么点距离进掩体,那么这个q实战意义就没了。敌人走上去也是5秒后挣脱,重新走上去甚至都不没有减速的debuff,“堵路”的实战要求也无从说起。麻吉大q说是时间和深度都增加50%,笑死,双钻直接增加100%,还可以多封住一个枪口为1号位提供更好的哈冲条件。

        4.命脉自拉

        很多人之前很期待的自拉命脉也算是陷阱。一整局只能使用一次不说,因护甲机制的大改性价比完全比不上那个“系统空投”。在后几个圈中空投刷新护甲包的概率大大提升,反倒是成为了这版本要玩踩圈流的必选。

        5.导管双q

         别人双q基本都是增强,但唯独导线管这里拉了。上线前我还在想“q距离增加15%”不就相当于“废了15%的被动”吗?本着艾许和麻吉双q才是加强的心态试了试导管的双q,发现导管的双q血量变少、回复速度减慢。因为需要导管q时通常是敌我1号位完成了第一波换血,谁最先吃到资源谁就获胜。原本能充满红甲和恢复速度极快的大q被只能充满蓝甲和恢复速度慢的双q取代才是得不偿失。

        6.电妹拦截塔拦截雷后掉落电弧星

        应用场景不高。当对面得知你这边有电妹后继续丢雷的算是铁憨憨,就算是是个没技能的白板英雄上去都能给对面创了,况且这个生成还有bug,拦截转角扔过来的投掷物时会卡在拦截塔下方无法捡拾。而另一个蓝甲天赋“拉起队友到50血”用的是以前的拉人动作,很多人对这个音效并不敏感,即使有电妹在拉人也只会认为这是某种技能音效。而不点的这个天赋电妹的拉人动作将会和其他英雄一样是扎针动作,在对面听来这个音效很有诱惑力。

        7.催化大招长度

        选这个的代价是持续时间太短。大伙都知道催化剂的应用范围是在决赛圈强行分割战场,使得己方一侧处于人工弱侧。而催化的大招从上个赛季以来砍了10s,这个赛季选天赋“持续时间”也仅多了5s左右。而把催化大招当过点技能使用,cd长不说还容易被一些小地形给卡住断档——不太好用的同时还很奢侈。大家不妨想一想必须要用黑墙的是什么一个环境,而这种环境下该选什么天赋相信各位心里已经有答案了。

        三、变异哥

农药有针对老英雄加强的变异计划,而apex因为环境变动和天赋系统也迎来了自己的变异哥。

       第一种变异,自己本身不一定是数值的大加强,但好在适用于多数领域,在很对场景都有奇效。

        1.屁男

        屁男在此次更新之后无论在rank还是在比赛中选取率都直线上升。一直踩头屁男的催化被削弱过后,屁男因为“攻防一体”的优势重新夺回房区统治力。蓝甲天赋增加大招范围已经很imba了,紫甲天赋更是增强了屁的视觉效果和信息(指敌人出屁后还能看到一会绿框)。这版本圈边打法的兴起使得队伍中也需要一定的抗压位,而屁男刚好能委此重任。

        2.烟妹

        自smg和小帮手不能装烟镜后,重生原本以为这是对烟妹的一次削弱,却未曾想这是对其一次大加强(就像重生以为催化黑墙无法获取信息是对催化的一次削弱,但其实是大加强并把版本导向了黑白烟体系)。蓝甲天赋选择减大招cd自不必多说,紫甲天赋选择标记被动敌人则是在这个烟镜削弱的版本自带了烟透。使得季中改动不得不再把烟妹削上一刀。

        3.动力小子

        动力的崛起有点出乎意料,但也在情理之中。上一篇关于apex的文章中着重提到了“地平线的强度主要来源于团队逆高低差的技能”,而紫甲天赋的双跳板除了高度略逊于地平线外,还增加了水平团队过点能力。在排位图现在是奥林匹斯、风暴点、世界尽头等房屋高低差不算大的图中,动力的水平移动能力本来就更加吃香,在1号位中能替代地平线的团队位置了。你说蓝甲天赋?哦对于巅峰动力来说那只是个小回调。(手雷减伤亲测意义不大,有雷到身边直接扎针跑了,不如直接点扎针减血)

        4.恶灵

        上篇文章中还在写恶灵的幽默被动,到了现在天赋算是一波小加强。恶灵被动第六感在不得不打圈边3v3的环境中算是神级天赋,周围新加一队也会有语音提醒,这无疑是增大了遭遇战时的胜率和减小了被劝的风险。笔者在组排时有恶灵抱信息,根据圈型和原住民的位置判断可能来的位置,经常3把提前枪架死一个。紫甲天赋减少q前摇使得恶灵终于能在和平蓄满之前捏出印子了,可喜可贺可喜可贺。(ps:恶灵有个音效bug,即用门传送来倒地队友并将其扶起来后,敌人坐门过来会没有音效。这个bug真的整死人。)

        5.命脉

        新赛季排位交战大部分场景下都是近身缠斗的环境,双方互相拉扯1分多钟也成为常态。除去命脉的拉人外,其空投出现金盾的概率十分之大,这更为团队上了一层保险。假如是单排铂金以上的话,命脉与烟,屁等都属于可以显著增强游戏体验的英雄。

        第二种变异,在自己擅长的领域算大加强,但还是无法处理大多数场景,没有根本性质的改变。属于在娱乐环境下有大加强的一类。

        1.盾山

        加快q护盾移动速度这个天赋点过了都说爽。在考验水平移动能力的排位地图池中,点了这个天赋可以说能花费更小的代价去贴脸哈冲。紫甲天赋加强大招的那个选项应用面还是太小,毕竟没人傻到会去撞电墙和强拆盾山大招(除了塞拉),比如选择拉起的队友能缓慢回血。

        2.万蒂奇

        丁真的崛起才是大伙最意想不到的吧。靠着信息位本来的扫人能力,蓝甲天赋又同时可以扫圈,获取点数变的容易了。而紫甲天赋在笔者写文时至少还有bug,本来描述是大招击中人刷新q,但这个bug使得丁真对敌人造成任意伤害后都能刷新q。娱乐效果增加。丁真的被动测甲能简单看出这支队伍的综合水平从而觉得去不去惹,而大招在这种前期刷甲困难的环境下能先手给对面造成重创或减员,使得3v3成功率大大提高。

        3.幻象

        本来大伙都没把他当成一个正经英雄去玩,毕竟这英雄强度取决于对面智商。但是你qz全是点的减cd的话,这把你起码能玩的很欢乐。

        4.麻吉

        火球天赋不必多说,除了用球赶路的场景下其余环境都是大加强,听说破坏球这个版本还附带了逻辑优化,球不会像以前那样碰一次墙弹一次而是带有目标吸附了(听说),在遇到龟壳队时能直接将房子变成铁棺材。紫甲天赋双钻一是在过点时能给予非常高的压制力,二是能在站点时增加了对敌方据点的消耗能力。但是因为环境改动烟妹强的太过断档,使得麻吉很少情况拿的出来。