小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-01 20:41

       如果说从去年十月份连播到今年一月份的动画里,除了芙利莲以外有什么最值得一夸的存在,那么我想会是这一部《药屋少女的呢喃》。

       药屋少女这部番吧,虽然说是中华风架空背景,但是明眼人几乎都能看出来书里面的宫殿除了照着紫禁城搬过来的以外没有什么别的可能了,好像是因为被冲过所以改了口?不过不叫中国古代小说未免不是一件好事,毕竟书里对于宫殿各种制度的细节上的刻画都是与现实的明清相去甚远的。

       猫猫这个女主,最吸引我的便是在一个古代风格中的动画里,她的性格居然不是传统的玛丽苏女主,说的好听是理性,说难听一点就是有点大叔味了,尤其是对着药物那一脸咸湿的样子(笑)。当然,这一切都建立在她的出身上,毕竟你也不能指望一个从小在花街长大,看遍人情世故的一个女子会有《我的幸福婚约》里面女主那样的性格。

       当然,除了人物设定,剧情的底层逻辑就有些想当然了。毕竟一个宫女,无论如何都是没有资格参与到宫廷各种事务中的,更别说剧情的推进和案件的破解相当多时候都采用的是一种类似居家侦探的推理方式完成的。此外,我们的男主,某种意义上可以称为小药娘的存在,好像和皇帝有什么亲近关系的样子。这种身份的人轻易不能进后宫,尤其是还在身负要职公务较为繁重的情况下经常性地往后宫跑,很难想象让他行使监察后宫之权的皇帝心理究竟在想些什么。

       不过这只是一些仔细想想会觉得有些奇怪的事情,毕竟我们是架空世界嘛。架空世界,这些东西的存在也不是没有可能。药屋少女本身的剧情还是相当有看头的,独角兽老师的脚本让剧情节奏也足够舒适。烟花相关的叛乱线、现在动画还没说清楚的壬氏谋害线、以及已经暂告一段落的猫猫父母线,一个个小案子串成一个个大篇章,每一个篇章的末尾猫猫与壬氏之间的关系都会发生相应的变化。而得益于猫猫全身心投入于医术的偏木头的性格,让她和男主的欢喜冤家互动更添加了一份乐子。当然,壬氏有点太油了。

       事实上,猫猫现在还是在宫廷外围,对真正的机密依旧一无所知,而她摆烂不上赶着参与进故事的性格也让这个宫廷中的故事保持了足够的神秘感,希望在明年的第二季我们动画党能明白一点相关的东西——至少你要让我搞明白壬氏到底是谁吧,我之前猜的可是阿多妃那个生产失败的孩子来着。

       最后,我有一点要吐槽。为什么救下壬氏那一集末尾要让壬氏抱着猫猫那样慢慢走啊,虽然我明白这里有一点宫廷剧的味道,但是小腿上长达十几厘米甚至更长的缺口,就那样放着不第一时间治疗真的好吗,一边走一边往下滴血真是怎么看怎么瘆人啊。

 

       除了药屋少女和芙利莲以外呢,我看的十月半年番就只有《不死不幸》和《香格里拉·开拓边境》两部了。而不死不幸,由《炎炎消防队》监督八濑祐树作为监督,炎炎消防队的剧情节奏大家都是有目共睹的,不能说是井然有序精彩纷呈,也只能说是混乱不堪了。事实上,《不死不幸》的前四集还是相当精彩的,从风子和安迪相遇,再到被追杀反杀,然后杀死吉娜最后加入圆桌会议,总体上节奏是很紧凑战斗是很精彩的。

       作为强设定的规则系战斗,所有的战斗都围绕着能力破解与能力反制来进行,在前四集,《不死不幸》的战斗给我们呈现的是这样一副景象——高速的战斗,快速紧张的能力破解,以及破解完能力后马上就能想到的对策方式以及迅速的击杀。它和jojo那种强设定战斗又不太相同,Jojo大部分战斗都是预先做过相当准备的埋伏战,即使破解了对方的能力,环境因素也是左右战斗的重要因素(环境能成为左右战局的重要因素也有替身本身武力值并不高的原因在里面就是了)。而不死不幸由于圣遗物和否定者能力的过于超模,很多时候打起来除了不幸的能力外,周围的环境是无法影响战局的,这个时候要硬造反转只能从爆种啊突发变故啊或者对能力某种意义上的曲解啊几个方面进行。

       而我们的八濑八先生在做完前四集后就好像进入了贤者时间,提不起劲了,动画疯狂灌水,甚至能出现一集24分钟的动画前四分钟都是垃圾时间,中间半场休息完后还有两分钟垃圾时间这种一般只会在超长篇幅连载民工漫中才会出现的问题。而战斗的节奏也开始放缓,时间开始拖长,让人觉得没有尽头。我要点名表扬打完那个丧尸uma后维克托出现的剧情。本来打丧尸相对来收就已经让人觉得有点不耐烦了,好不容易打完正觉得可以松口气的时候,维克托跑出来了。我正要松懈下去的气就这么卡住了,上去也不是下去也不是。而大量灌水时间让我对旁白产生了生理性厌恶的情绪,在最终战看他们打文秋的时候本来挺开心的,结果打着突然开始旁白回忆,我当场就暴跳如雷了,就算有马戏作画也没能救回我糟糕透顶的情绪。

       不过客观的说,不治的真实年龄形态还是挺好看的,最后一集明显修正出力气了,给了相当多帅气的怼脸特写。

 

       《香格里拉》相比之下就是平庸了。通常我们在那些网游动画里面大都会吐槽“求求你了,玩玩游戏吧。”但是在《香格里拉》这里,它过于纯粹了,认真地推进地图,认真地刷经验,认真地攻略boss。有的时候过于纯粹也是一种无聊。更不要提打守墓人韦扎卫门的时候也同样出现了些许拖节奏的情况。我自己在看它第三阶段攻略的时候好像是这么喷的:

       “香格里拉第三阶段持续十分钟的boss画了二十分钟画不完属实是有点幽默了。另外,这boss一帧神经刀,粪招复读,三阶段技能无后摇无cd加转阶段解除窗口超短的全屏即死aoe,加上强制锁等级和召唤物机制,只能说放在哪个游戏里都是会被骂出翔来的,也就只有一进副本就有经验奖励的机制能给普通玩家一点正反馈了,七大boss也不是这么个设计法。“

       当时说的话肯定有情绪成分在,但在某些方面也反映了一些问题。

       还有就是它的结尾。由于那只猫的闹腾和后续那个大师萝莉的邀请,观众的情绪事实上是在往上扬的,然后咔,第一季完结。没有什么风波平息后脚踏实地的感觉,也不是那种打完boss瞬间完结的冲到顶峰的畅快感,就,挺尴尬的。

        明天可能会写写我心危,然后后天写写芙利莲,接着就要写宫崎英高先生新动画电影的观影报告了,不过明天有点忙,可能会往后拖一天。