小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-02 08:42

       答案是可以玩了,而且确实优化了很多痛点。真不知道早干嘛去了,非得等到差评如潮了才懂得后悔,早点修复他不香嘛,大鼻涕淌到嘴了你知道甩了啊?

       不过有一说一,公测完这个修复速度也是一骑绝尘,六天五个大版本修复真是没谁了。我个人是发售当天就购入了,但是过完新手教程后暂时吃灰,主要是网上的评价都不太行,而且新手教程也被劝退了一波。在发了关键补丁后开始试着推主线了,感觉游戏还是很顺畅的,来分享一下个人的游玩体验。不过有一说一教程这个场景是真的很棒,有种电影的质感了。

经典的科幻背景

       游戏的背景很有意思,近未来科幻背景+经典的人工智能叛变。人类打造了最高智慧AI“亚当”用来维护和平,然后它觉醒了自我意识想要灭绝人类,人类只能在地下苟延残喘,然后依靠“重装前哨”来反击。可以看到背景的机械全是重工业和大机甲,帅我一脸。

       不过与科幻背景不太相称的是敌我装备,都未来了我方使用的还是老式需要手动上弹的自动步枪和塔,也不整点激光武器/电磁武器玩玩,真理地球部偷偷点了个赞bushi。敌人也是,基础兵种是一群只能近战的蝎子,不过也可能是为了降低前期难度吧,毕竟某难9的机器人的难度还历历在目,那真是枪林弹雨漫天子弹,躲都躲不过去。

      插句题外话,制作组绝对有流浪地球的粉丝hhh,有种强烈的既视感。

颇具创意的玩法

       玩法颇具创意,但是同时也惨遭诟病,简单来说就是捡垃圾+塔防,塔的建模很帅,但是很多人都吐槽捡垃圾的部分过多而导致没爽够。

       捡垃圾的部分呢,我们需要消耗电量去开启关卡然后手动搜索资源撤离/消耗更多电量一键扫荡,然后在电量消耗殆尽后开启回收日,对所有关卡中回收的物品选择性回收,回收的价值越高则需要坚守更长的时间才能撤退,如果阵亡的话那么装备和物品全部丢失,且非主角以外的角色会直接跑路,不得不说死亡惩罚有点略高。不过掉装备这个问题可以通过买保险来解决,而且最近更新也减少了多次保护后递增的金额,还是不错的。但是这个模式下的体验并不良好,物品搜寻的指示范围略小,然后还有背包限制,场景则比较单一,建模则非常辣眼睛,而且最开始的时间占比相当之高,所以被喷也是情理之中的事了。

       塔防部分则依赖于捡垃圾,捡到的各种部件可以拼装成各种工事和防御塔并放到我们的前哨上,而这些是可以伴随整个游戏流程的。随着主线剧情的推进还能解锁更多高级的塔以及更多的材料,而敌人的难度也随之上升,这就能带来很舒服的正反馈体验。

      良好的个人体验

       之前被吐槽甚广的是主线流程太拖沓,导致前期又臭又长。而制作组发的补丁说压缩主线流程,实际上也变的十分之短,现在想快速过任务只需要快速扫荡起始点与任务之间的节点,不需要通过一次即可扫荡,而做完任务就可以直接撤离了,像这样的流程通关时电量基本上是溢出的,还有额外的余力再扫荡一到两关。

       就算不快速扫荡,直接手动搜的话,目前中央探测站在探测后,会给所有收集物品大概半分钟的视野,而且地图上也会留下一个标记标志着这里存在收集品。我个人是大概3个小时左右就可以解锁联机模式、无尽模式以及后期的雪原主线了,这样的肝度我觉得还行嗷。

       在更新以后,材料和装备的掉率也提升了,前期基本上通过一章就能获得一个基础炮塔,中期更是高级物品各种爆,确实有爽到,现在相当于可以完全集中精力在塔防模式上了。

        联机也修复了bug,之前联机只有主机有收益,其他参与者是没收益的,活生生的帕鲁啊,更新以后现在联机也能一起推进任务和获得资源了,好评。

       总的来说,重装前哨虽然最开始是“多半差评”,但是知耻而后勇,在这么多次大更新以后,至少是个逻辑较为自洽且足够爽的游戏了,我觉得还是值得一试的。