小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-02 11:00

《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,并由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏。

《三国杀》在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。

游戏以三国时期为背景,四个势力角色划分,在单局游戏中区分身份进行游戏。

主公需要消灭反贼、内奸

忠臣需要保证主公存活状态并消灭反贼、内奸

反贼只需要消灭主公

内奸需要消灭场上所有人且主公是最后一个死亡

《三国杀》最热的时候,几乎每个桌游室都会有几桌在玩,尤其是周末,大学生几乎会占满整个桌游室。

而且,几乎每个学校的社团都举办过类似的比赛,得奖还能关联学分,有个什么创新学分,要求参加大型活动什么的,很麻烦。

在《三国杀》初期,还没有那么多逆天的技能,一个赵云就非常好用了,或者刘备搭配孙尚香这样的组合,有一段时间,刘备、华佗这种组合,非常烦人。

后面出了风林火山,各种拓展包,技能就变成了脱缰的野马,张角、张郃、徐晃,这类反制也好,灵活多变也好,搭配新卡牌也好,非常的让人头疼,一直到左慈、于吉这样的大杀器出来,游戏的性质就开始不太一样了。

其实很多角色设计的已经非常不错了,有历史事件,也有一些角色之间的互动,例如:吕布无双、貂蝉离间,荀彧驱虎吞狼,曹丕行殇放逐。

虽然《三国杀》的团队一直努力的想要将角色和历史故事结合起来,做到一种“语出必有典”,但是因为后面为了迎合角色强度的提升,有些难以为继这个理念。现在一些角色的技能都开始小作文形式了,这就有些过了,不仅不利于玩家理解,线下游玩也容易玩不明白。

事实上,很多角色设定以及游戏内容都是逐渐增加的,例如,司马懿与张角同时在场如何判定?张郃刚出的时候明确了角色进行游戏的各个阶段,藤甲之后明确属性问题,明确一些角色技能的优先级。

游戏性比较强的国战,因为都是暗牌,所以玩起来变数更大,也因为这样的原因,所以玩的明白的人很少,线上经常会吵起来。

虽然已经很久没有关注这个游戏了,不过《三国杀》确实算得上最火的卡牌桌游。