即時不分類 - 聯合新聞網 ( ) • 2024-04-03 12:41
调研公司估计电脑游戏市场2026年以前,成长率都还不能回到新冠疫前水准。  路透调研公司估计电脑游戏市场2026年以前,成长率都还不能回到新冠疫前水准。 路透

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调研公司Newzoo最新研究报告指出,直到2026年,PC与游戏主机的游戏营收成长率预估都将维持在低于新冠疫情前的水准,因为玩家花在玩游戏的时间减少了。

Newzoo说,游戏市场自2023年末开始直到2026年,预估成长率为2.7%,低于2015年到2021年时的7.2%成长率。

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报告指出,玩家每季玩电脑游戏的平均时间,从2021年到2023年减少26%,今年预料仍会持续这种下滑趋势,因为新游戏推出的规画比以往弱,而今年1月玩游戏的时间减少约10%。

Newzoo分析:「玩家的成长减缓,将影响游乐产业借由有机增长『把饼做大』的能耐」。

日本的Sony集团2月时已表明,在今年4月展开的新会计年度,不准备推出主要游戏系列《战神》(God of War )、《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)等的新游戏。Sony也下调PlayStation 5游戏机的全年销售展望,理由是去年末的假期购物旺季销售成绩比预期更弱。

除了Sony,游戏业界其他巨人如腾讯的Riot Games、Electronic Arts,今年已裁员数百人,缩减营运规模。

市场趋弱也形成游乐产业的整并潮,游戏发行商的数量自2021年就开始减少,演变成一小部分的游戏吸引很多玩家。2023年的每个月,大约28家到34家游戏发行商包办了80%的游戏活动。五大热门游戏:《要塞英雄》(Fortnite)、Roblox、《英雄联盟》(League of Legends)、《我的世界》(Minecraft)、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)占去年总游玩时数的27%。

Newzoo表示,《要塞英雄》和Roblox以游戏即平台的模式,让玩家和创作者可自行添加内容到游戏当中,人气尤其旺。