SE还我女神侧身像的回答
说句老实话,这年头做武侠题材,特别是武侠网游,应该挺不容易的。
因为武侠的核心和游戏玩家的需求其实在这年头其实是有些冲突的。
要解释这个回答,首先要解释一下武侠游戏的核心是什么?
或者说,玩家在武侠游戏里求的到底是什么?
当年问到这个问题的时候,我听到的一个解释是“江湖感”。
那么什么是江湖感?
这其实是一种氛围的塑造。
是乘着大雕掠过百万大军的包围驰援襄阳,和当世大侠并肩作战。
是懵懵懂懂山中10年,出世后以一己之力解救光明顶于危难之间。
是江南夜雨中,斗笠蓑衣一人一剑迎战魔教杀手。
是烟花柳巷间,和仇人表面推杯换盏实则已过手不下十招。
如果我们要做出这些,我们需要什么?
1、我们需要大量的场景。有大漠,有竹林,有江湖门派,有边关沙场,有江南小镇,也有皇室雄城。
2、我们需要大量的人。有市井小民,有得道高僧,有江湖骗子,有无名侠客,有苦命娼妓,也有王宫贵胄。
3、我们需要大量的故事。有街头断案,有外交矛盾,有酷吏豪绅,有微服私访,有坊间传闻,也有酒馆流言。
4、最后,我们还需要让玩家每一次的体验都足够独特。玩家的每一个角色都是一段独特的江湖人生,足够长,足够跌宕起伏,也足够波澜壮阔。
那么作为游戏,我们做得到吗?或者,我们最多能做到哪儿?
说实话我没考虑过这个问题。
这事儿别说我们了,玩家自己也做不到。没人有那么多时间给你体验不同的江湖人生。