知乎热榜 ( ) • 2024-04-03 16:33
SE还我女神侧身像的回答

说句老实话,这年头做武侠题材,特别是武侠网游,应该挺不容易的。

因为武侠的核心和游戏玩家的需求其实在这年头其实是有些冲突的。


要解释这个回答,首先要解释一下武侠游戏的核心是什么?

或者说,玩家在武侠游戏里求的到底是什么?

当年问到这个问题的时候,我听到的一个解释是“江湖感”。

那么什么是江湖感?

这其实是一种氛围的塑造。

是乘着大雕掠过百万大军的包围驰援襄阳,和当世大侠并肩作战。

是懵懵懂懂山中10年,出世后以一己之力解救光明顶于危难之间。

是江南夜雨中,斗笠蓑衣一人一剑迎战魔教杀手。

是烟花柳巷间,和仇人表面推杯换盏实则已过手不下十招。

如果我们要做出这些,我们需要什么?

1、我们需要大量的场景。有大漠,有竹林,有江湖门派,有边关沙场,有江南小镇,也有皇室雄城。

2、我们需要大量的人。有市井小民,有得道高僧,有江湖骗子,有无名侠客,有苦命娼妓,也有王宫贵胄。

3、我们需要大量的故事。有街头断案,有外交矛盾,有酷吏豪绅,有微服私访,有坊间传闻,也有酒馆流言。

4、最后,我们还需要让玩家每一次的体验都足够独特。玩家的每一个角色都是一段独特的江湖人生,足够长,足够跌宕起伏,也足够波澜壮阔。

那么作为游戏,我们做得到吗?或者,我们最多能做到哪儿?

说实话我没考虑过这个问题。

这事儿别说我们了,玩家自己也做不到。没人有那么多时间给你体验不同的江湖人生。