小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-03 17:06

作者:不懂

声明:本文首发于公众号老猫和一修

在上个星期,有这么一款集科幻、塔防、RTS、第一人称射击为一体的国产游戏上架了steam。

要知道,这游戏在正式发售前光是凭借着宣传片里各种重装武器、满屏乱射的炮弹这种具有男人减速带属性的元素征服了大量玩家,一度成为2024年第一季度最受期待的国产游戏,这便是《重装前哨》。

由于前段时间一直在肝《龙之信条2》,这款游戏我并没有第一时间去体验,但是相关的内容我还是有一直关注的,直到这两天才有机会可以到游戏里体验一番了。

在我上手这款游戏的时候,游戏的成绩停在了58%褒贬不一,看到这里我似乎没有感到惊讶,甚至还有点释怀。(这游戏首发时还是多半差评)

在steam商店下方的公告中,你能看到的是每天都带不重样的更新公告,有一说一,靠着这些天接连不断的更新补丁,能将口碑逆转到褒贬不一,至少说明制作组的态度和工作还算是到位的。

今天就不谈评测了(真关心的朋友应该也看过不少了),就单纯来聊聊推出众多更新补丁后,我的一个实际游玩感受。

首先是游戏有没有出现预告骗的情况?

答案是有,但不多,我们来看一下预告片中制作组想向玩家传达什么样的信息——第一人称下的多种子弹类型的切换,可自定义建造的堡垒,还附带RTS的作战方案。

实际上这些内容在游戏里都是货真价实可以玩到的,但是!但是!这些玩家第一眼看到的内容就是整个游戏最高光,最上限的时刻。在游戏的前4-5个小时的游戏时间里,见到最多的画面可能都是这样的。

这两个倒在地上的NPC已经见过无数次了

不是在捡垃圾就是在捡垃圾的路上

那可不可以直接跳过捡垃圾直接到塔防的环节呢?

可以的,但是你将再一次面对现实的落差,因为一开始你的控制塔是这样的,卧槽,怎么是光秃秃的,说好的大口径发射炮呢。

想要更好更炫酷的武器?那就去捡垃圾然后一点一点解锁吧,是不是非常无语,要知道传统的塔防游戏,高级的装备是会随着关卡的推进自动解锁的,无非就是在造价上有所不同,而这个游戏所有的解锁过程都是要靠捡垃圾。

捡垃圾也就算了,地图的重复率也是相当的高,实际上这游戏在探索阶段的地图都是一样的,无非就是这里有个二层小阁楼,那里有个废弃大超市,头几次来还能有点新鲜感,时间长了我都不想仔细探索了,只想拿了关键道具就走人,我甚至还遇到了这种情况,明明才刚从这个地图撤离,下次探索又回到这个地图了,给我整得还以为在玩什么大学生三个月制作系列。

我还特地拿我自己的视频和游戏首发日的视频对比了一下,在自由探索的FPS模式下,节奏确实快了不少。要不是看了视频,我都想象不到那些在首发日顶着主角那少的可怜的耐力值,时刻充满限制的探索关卡,物价和耗电量这类消耗资源极度不平衡的数值等诸多问题玩下去的玩家会是怎样的表情。

但是即便制作组有很认真听取玩家的意见,也确实做出了不小的改进,却依旧改变不了游戏整体游玩思路的缺陷,不说别的,作为一款单机游戏,其内核还是手游那一套,给大伙看个最典型的例子,我是没见过有哪个单机游戏在出战时有扫荡这个功能。

包括我上面提到的用捡垃圾的方式来强行拉高游戏时长的套路也是一样,可能六七个小时甚至是十个小时的时间过去了,玩家的堡垒拥有的还只是最普通的自动炮台和轻型炮,成长曲线可以说是相当的慢了,这个时间放在别的塔防游戏里,不说通关,最次也得是个中期吧。

我其实很欣慰中国的游戏制作者现在敢于挑战这种并不拿手的题材,但只有一腔热血没有真材实料是完全不够的,我想先前的《边境》就是个很好的例子,同样的首发一堆毛病,同样的加急上补丁,同样的开直播道歉。

但是不同的是,《重装前哨》主打是PVE,改造成本是要比PVP的《边境》低很多的,其实从在线人数上看,还有那么多人愿意去玩,就已经了证明游戏的底子还是有说法的。

至少就官方高强度发公告的态度来说,我是觉得在游戏体验舒适度上的改动他们是不成问题的,但是真要大刀阔斧改进核心改动让游戏焕发第二春,那制作组还有很长的路要走。

要总结的话就是制作组没有把握住游戏的节奏,FPS模式下的捡垃圾环节十分冗余,RTS模式下的塔防又给人一种偏快节奏的强烈紧张感,充分展示了什么叫扬短避长,这样设计带来的后果就是,玩家对游戏的理解不会因为游玩时间的增加而变多,唯一的区别也就是我比你多个这个,你比我少个那个。

反正现在地基已经打好了,至于今后的路怎么走,就不是我等普通玩家该操心的了,我能对制作组说出最肯定的话,就是……嗯,还是加油吧,这题材真的蛮好的,现在还有接近两万的玩家,也是一种无声的支持。希望在下一次steam“爱的付出”奖项中能看到你们的身影。