小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-03 22:21

近年来,关于在游戏中运用AI生成技术的讨论持续升温,这一话题也引起了众多艺术家和作家的广泛关注。尽管众多实验表明,AI在模拟人类情感方面仍有待提高,但其在游戏创作领域的应用仍备受瞩目。

近日,《魔兽世界》游戏总监约翰·海特(John Hight)明确表示,他们并未在游戏中采用生成式AI技术。海特表示:“我的家庭背景让我对创作过程以及艺术家在创作中所经历的种种有着深厚的理解和欣赏。我们的团队艺术家们对AI可能带来的失业风险感到担忧,他们不希望自己的作品被随意使用或未经授权。因此,我们不会在《魔兽世界》中使用生成式AI。”

然而,海特也指出,他们正在积极探索机器学习在游戏制作中的应用。与生成式AI相比,机器学习在自动化某些流程方面更具优势,它更容易融入艺术家和开发者们已经熟悉的自动化工具中,如着色器、纹理或预制笔刷等。

海特透露,他们已经利用机器算法为《魔兽世界》中的24个种族设计了全新的护甲套装。他解释说:“过去,我们的美工人员需要为人形角色打造护甲,然后再根据各种体型、犄角、鼻子和尾巴等特征进行繁琐的调整。这项工作既耗时又缺乏趣味性。而现在,通过机器学习技术,我们能够更高效地制作出更多样化的护甲设计。艺术家们对此表示赞赏,他们感叹这项技术为他们的创作过程带来了极大的便利。”

尽管生成式AI在游戏领域的应用仍存在诸多挑战和争议,但暴雪娱乐公司仍在不断探索和创新。他们相信,通过合理的运用机器学习技术,将能够为玩家们带来更加精彩的游戏体验。