小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-05 00:35

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牛子岛,啊呸,硫磺岛可以说是战地五人气最高的一张地图,每次打开战地五的社区服就是清一色的硫磺岛……

硫磺岛这张图对进攻方属实不太友好,想要打下折钵山头不能说是轻而易举吧,只能说是难如登天。这张图非常非常非常考验队友之间的配合,步坦协同、空地协同缺一不可。

首先,不要蹲家里打狙,不要蹲家里打狙,不要蹲家里打狙,坦克也是,步兵也是,死也得死在冲锋的路上(你放心,你要是死在冲锋的路上了我肯定跑过来拉你),你搁后面打狙战线肯定是推不进去的。(侦查Pro哥请无视这一条)

其次,多绕后,这张图正面突破的难度很高,想办法绕后偷屁股才能最大程度减少伤亡比。

地图简介

硫磺岛总共分为六块区域

滩头

滩防集结点与指挥部

弹药库

岩浆洞与最后一站

坦克快乐洞与岸防炮群

折钵山头

滩头

滩头可以说是整个硫磺岛最白给的点位,进攻方的登陆艇和LVT从两边登陆,然后往中间一夹这个点就掉了,需要注意的是红圈的十式炮和蓝圈的六磅炮。登陆艇和LVT走两边六磅炮和十式就打不上了,千万不要走中间。(你也不希望被十式和六磅炮轮番招呼吧)

家里的AA是可以打到十式炮的,可以用家里的AA炮去恶心下对面的十式炮,打不打得死先不管,至少可以让他不敢上十式炮。

滩头的敌人大概率会分布在下图中红圈的位置,其中滩头最前方(2区)与滩头最后方(4区)的敌人应该是最多的。图中1区是运输船下来的那个门的上边,那个地方是可以趴的,很有可能藏个大机枪或是别的什么脏东西,登陆时记得先看一下这里有没有藏人。2区为滩头最前面的掩体部分,这里大概率也会藏着一些敌军。3区地势平缓,可用的掩体不多,一般不会分布非常多的敌军,打2区的时候可用顺带把3区的人清掉,如果人比较多,步兵站不住的话就封几个烟缓一缓再往上走。3区还分布着不少赛博长城,赛博长城后面也有可能会藏人,记得清。4区为滩头最上方,当敌人被压到4区,整个滩头也基本拿下了。

滩防集结点与指挥部

从这里开始折磨就开始咯。

首先关于赛博长城,进攻方的步兵们,没事千万别去修这个赛博长城,这玩意儿除了恶心自家载具其他啥用没有。坦克想往前冲被赛博长城卡住,想撤退又被卡住,然后被飞机愉快抬走

第二就是地雷,从第二个区域开始就要注意日军的地雷仙人了,图中红圈部分都有可能被埋了地雷,走过去的时候记得留个心眼,看到了就顺手清一下。进攻方的载具驾驶员也小心一点,别一脚油门踩到底然后又被愉快抬走

两侧坡道

两侧坡道

铁板下方

第三关于载具,这个点进攻方会刷新四辆坦克,而防守方只有一辆坦克,看起来是四辆坦克对一辆坦克,优势在我是吧,实际上根本不是这样,大九七高打低一打一个弱点暴击,一打一个弱点暴击,天上还有飞机补刀,载具根本活不久。这个点防守方飞机优势是比进攻方飞机大的,一是补给距离上的差距,二是防守方的AA炮要比进攻方的多。我倒也不指望己方飞行员去把对面飞机咬下来,多去炸一炸对面的坦克,看到坦克残血记得补刀就行。

进攻方的滩头是有一门AA炮的,不过这个AA炮纯粹是个活靶子,这个炮与其说是用来打下敌方飞机,不如说是用来吸引敌方飞机仇恨的。如果看到AA炮上的AA人死了,记得去救!是AA人帮你扛下了一轮轰炸,快说谢谢AA人!!!(这个区域一定要有AA人,突击兵可以带AA筒子防空,能不能打下来另说,主要是不能让对面飞机知道地面有AA人,让他不敢长时间俯冲找目标)

第二区域的前面部分还是比较容易拿下的,敌人基本会在图中红圈部分出现,主要分为3种,第一类在大平原的掩体后面的,处理这种敌人的方式就是打烟往前走,把战线往前推,这些地方他们是站不住的;第二类跑到第二道防线上面来架人的,这种敌人大概率大半个身位都在掩体外面,看到了就集火秒掉;第三类为地堡里面,这种敌人呼叫坦克灌炮就行。利用好坦克残骸作为掩体,医疗兵打烟往前走,从第一道防线推到第二道防线一般来说问题不大,关键是要想办法在第二条防线那边站稳脚跟。没标数字的红圈部分的敌人都是在掩体后面架着进攻路线的,这些地方的敌人不太好处理,建议优先封烟堵他视野,只要转移到第二条防线他就打不到你了。

怎么有种划重点但是全部都是重点的感觉

到达第二条防线之后推荐兵分两路从左右两侧分别进攻,先讲最左侧,由于防守方的97大概率会在最左侧架着,此时最好来几个支援兵来修一下自家坦克,再来几个突击补一下伤害,突击顺便留意下来自红圈部分的敌人步兵,只要能打爆97就可以从左路一路向上直冲B点。2区的步兵最好能与1区的队友发起协同进攻,给红圈里的敌人足够的压力就行。(地堡这个位置的步兵最好带上滩头的M2喷火器,对付战壕里的敌人有奇效。)

至于右侧还是载具开道,步兵跟着最右侧的馒头往上走,帮馒头处理一下附近的步兵,想办法走到十式炮的位置,然后从十式炮的位置反架A点的敌人和从后面上来的尝试占领A点的敌人。一般情况下当进攻方步兵到达十式炮的位置,便可对A点和A点前面战壕的敌人进行前后夹击,此时地堡前面的队友的压力会降低很多,地堡那侧的步兵只要能趁着混乱钻进A点前面的战壕,对A点的敌人形成钳形攻势后,占下A点就是时间问题。

如果A点被破,敌人很有可能会转移到红圈的山包上进行阻击,山包上的敌人可以俯瞰整个A点,对于A点里的步兵的威胁极大,俗称高打低打傻逼,想要拿稳A点就必须把山包和山包后侧的敌人清理干净。

(下图这个位置可以打到山包最前面的敌人和从A点左侧绕回A点的敌人)

最左侧地堡右边

一般的处理办法是向山包上铺烟,然后从右边向上走,注意AA炮坑里可能会藏敌人,建议用突击兵的粘雷开路,这个时候复活的敌人大多数会从后面那条战壕往前压,如果能跑到AA坑里,从AA坑往外打就基本能把山包拿稳了。最右侧的步兵也得注意下从战壕往前进攻的敌人,不要让防守方从最右侧突破。

在确保A点拿稳后可以从A点的山包转移到B点。线路一相对激进,直接冲到B点,注意铺烟(白圈),这种情况适用于载具不在B点附近或B点防守火力不那么猛的情况。线路二是直接绕到B点后侧的战壕打游击,主要目标是打击B点后方和从B点复活的步兵,有机会的话还可以对敌方载具进行偷袭。线路一的步兵想办法进入B点的堡垒,不要在B点门口磨蹭,如果B点堡垒里面有人就拿各种爆炸物,喷火器招呼他,如果有机会能拿到红圈那边的武士刀就更好了,武士刀+烟雾+堡垒≈无敌

如果从A点向B点发起进攻的效果不佳,还可以从最左侧向上走,一般情况下战火烧到B点,B点前面的人应该就不多了,红圈部分可能会藏人,白圈是建议打烟的地方,1号烟为了挡住来自B点的火力,侧边的2号烟是为了挡住来自A点后方山包的火力,A点的山包是可以架到这条线路及B点前面的区域的,如果山包没拿下就得铺2号烟。这条线只能在防守方载具不在最左侧架着的情况下使用。

压到这个点后,97要不是在B点左侧准备进B点,要不就是在呆在B点里面,拿piat、巴祖卡之类的招呼它,给97足够的压力,让它不敢站在B点里面输出。蓝圈部分的友军需要压制住从后面复活过来的敌军,让他们进不了点就行。

总的来说占领B点的技巧就是一部分步兵想办法进堡垒,其余的步兵上去支援将敌人从B点里面压出去,并且打到这里分数也够叫炮击了,往后面的战壕叫一轮这个点就打下来了。

当然以上内容全是理想中的情况,正常情况是各打各的,各捞各的……

倘若正面无法突破我们就从后方入手,就让对面后院失火。侦查带战壕卡宾带信标带烟雾往后绕点,先观察对面载具在哪,载具架左就走右,载具架右就走左。

先讲左侧,如果载具不在左侧,只有两种情况,第一种回去拿炮或是回去修了,第二种右边打得非常激烈,97被迫去右侧防御,第一种得小心在路上碰到对面97,第二种就没有这种顾虑了,反正不管那种情况都会是绕点的好机会。绕点线路和刚才冲B点其实是一样的,可以去B点堡垒里面放信标(放完信标去门口换个武士刀进堡垒蹲着),或是去B点后面的战壕放信标,优先让队友活下来。如果看到非本小队队友绕后放信标了,赶紧换侦查活下去放信标,一般2~3个小队活到后面就可以打乱对面的布防,迫使前线的步兵回来抓绕后的步兵,效果约等于往对面裤裆里放了一把火,可以有效缓解前线的压力。

如果B点拿下来了,优先活到B点,从B点往A点后方进攻,拿下山包与十式炮的位置,再配合A点前线的队友拿下A点。

看情况决定要不要封烟

这个地方离对面载具补给点很近,可以起几个突击兵去蹲一下对面回家补给的坦克,记得顺手把补给点拆了,说不定有萌新驾驶员下车修补给点呢

有这么大的地方可以供你和敌人玩捉迷藏

至于右侧其实和左侧的思路是一样的,从最右边往上绕,也是到最后面的战壕里放信标。想办法跑到B点去搞点事情或是跑到山包那边打一下架点的敌军,只要没被发现就是一轮爽偷。(我建议先去偷B点,除非A点前线的队友压上来了)

看情况决定要不要封烟

其他注意点

绕后的部队想办法分散开来,不要聚集在一个地方,避免被一网打尽。绕后时只打你有把握能打死的敌人,有些敌人离你太远,你不一定能一梭子打死就别去打他,万一你没把他打死,反而暴把自己和队友暴露了就完蛋了。

P.S.写这篇文章的时候感冒了,整个人有点晕乎乎的,还被EA的那个傻逼eaac气个半死,截图都不能截……因此很可能有一些错误或是漏了的细节,恳请各位原谅,同时也欢迎各位在评论区指正。