小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-05 22:06

《卡牌之舞》带你踏上黑暗而扭曲的扑克之旅,并迫使你一路上做出艰难、切实的选择。

《卡牌之舞》介于叙事冒险和战术RPG之间。从表面上看,它可能看起来像一系列扑克比赛,具有轻微的有趣和影响力的统计数据,但它远不止于此。这是一部惊悚片,当你在每个转折点都得到别人的答案时,新问题会出现,所以决策在游戏中至关重要。如果你愿意接受全新的体验,你会有很多事情要做,这种体验将吸引你数十小时的时间。

《卡牌之舞》的故事很好地让你进入了你将要做的主要事情的核心机制,即玩扑克。你扮演马丁,一个即将出城前往新世界的巡回演出中的魔术师。在快速介绍扑克和其他几个机会游戏后,您登上Magnific进行为期七天的巡航,前往目的地。然而,当船长透露,出于某种莫名其妙的原因,在新国家开始新生活的丰富多彩的角色现在必须在一场长期的、以扑克为主题的皇家战斗中战斗时,事情很快就会变得更糟。在七天的时间里,您将与您选择的角色组队,每天晚上参加扑克游戏。如果你输了,你就有死亡的风险。即使你赢了,你也可以冒着生命危险拯救对方团队的几名成员。无论你玩得多好,乘客们都会日复一日地慢慢减少。开始时各自心怀鬼胎,后来团结起来寻找故事启示,故事最终走向泰坦尼克号的冰山,启示将你所看到的和所做的一切联系在一起,一个令人满意的残酷结局。

船上的全体船员由没有灵魂的机器人组成,他们以单一的威胁性目的驱动,迫使每个人都玩扑克牌到死。它在故事中发挥了很好的作用,因为他们是无情的恶意,每天晚上将每个人推到一起,更接近死亡,你永远不会质疑为什么。他们被编程成让你的生活和你周围的人的生活成为清醒的噩梦,所以这正是他们所做的。与这些机器人的美好接触是他们如何在每个扑克游戏的背景中播放音乐,你可以阅读每首歌的歌词,这些歌词反映了潜伏在总体故事情节背后的沸腾的愤怒以及他们在其中的角色。在整个游戏中,有一些这样的时刻可以充当软木板上的别针。当你到达终点并退后一步时,你可以突然看到他们所有的线程是如何连接的,这是一个清晰的精彩时刻。不幸的是,虽然有几行对话感觉不入,或者缺少一个词,但它们根本不会破坏游戏或破坏你的沉浸感。像这样的纸牌之舞的小部分肯定缺乏抛光,这阻碍了它的完美,但它们很容易被忽视,所以你可以继续享受自己。

纸牌之舞中只有一个要素,那就是扑克。该游戏经过简化,因此它不仅适合华丽的像素艺术,而且非常容易理解和掌握。然而,游戏以天赋的形式投掷了十六个曲线球,乘客可以用它来在任何游戏中扭转潮流。这些实际上是特殊能力,允许Martin稍后在手上交换卡片,Emma模仿最后使用的能力,Franz让另一个乘客睡觉,等等。提供的人才种类繁多,增加了游戏的可重玩性。我发现自己在每场扑克游戏中都根据我团队中的天赋制定策略。马丁的天赋非常强大,是游戏中最好的之一,但有很多可以与之并用,从对方球队的人那里吸收筹码,并让他们被淘汰。扑克系统的一个可能缺点是,一旦你在团队中的任何球员中都比对手有更多的筹码,你就可以让其他人弃牌,等待手牌,直到他们输掉。这感觉就像作弊,但你永远不会被迫以这种方式玩或避免它。在如此强势的位置开始时,玩最后几手扑克牌并冒着输球的风险的快感是诱人的,但折断胜利之路,让你的球队再活一个晚上要容易得多。

当你从比赛中获胜时,你将有机会玩第二场比赛来拯救对方球队的几名成员。这些游戏很容易学习,所有游戏都有你可以在开始前阅读的解释,但它们不是很充实。不过,这就是重点。它们应该是简单的游戏,更依赖于运气而不是技能,因为这就是这个游戏的意义所在。你把你和别人的生命置于危险之上,只不过是一种直觉。看到小马痛苦地缓慢地穿过屏幕,这几乎让人感到创伤,因为他们知道,一旦一匹马越过不是6号的线,Martin就会被处决。

《卡牌之舞》是关于生与死的极其实事求是,它不仅符合故事的背景。它做了大量工作,证明了为什么很容易沉迷于赌博。当有人总是给你一个重试的机会时,你会接受,因为赌注似乎很高,无论价格如何。很多时候,游戏回避挖掘这个想法,但《卡牌之舞》把它放在最前面,供所有人看到。在一个货币化在游戏作为一种服务中猖獗的世界里,看到一个独立标题指出人们为了机会而愿意去的极端情况,令人耳目一新。

每一天都会揭示一个通过过场动画和游戏序列讲述的新故事节拍,其中一些允许您比其他场景更积极地参与。在这些序列之外,你每天有两个空闲时间实例。你需要利用这段时间与船上的其他乘客交谈,并建立马丁与他们的关系。这就是你如何更多地了解游戏中的其他角色,但没有足够的时间在单次游戏中看到所有内容。每次你开始一个新游戏时,你都可以结交新乘客,看到扑克游戏以不同的方式进行,并积极改变故事的中心时刻,看看事情是如何发生的。

在整个故事中,您可以通过赚取额外现金或探索来获得一些物品,这些物品将改变角色的基本属性,使他们在游戏中获得更好的运气或平衡,赢得游戏可以为他们赢得经验并提高他们的掌握水平。老实说,在运气好或任何其他统计数据的情况下,我在扑克游戏中没有感觉到任何区别。相反,一些扑克游戏感觉就像头目战斗,统计检查你是否准备好迎接未来,除了它们测试你的扑克技能和知识,而不是角色的统计数据。如果你为整个游戏设置了派对,这可能会更有影响力。就目前而言,只要你在天赋方面打得很好,并注意每场比赛中的牌,你就能忽略统计数据。

当故事穿越世界新地区时,这些系统应该发挥作用,提供环境反馈以支持难度峰值。然而,由于《卡牌之舞》几乎完全发生在一艘游轮上,游戏倾向于愿景、梦想和背景故事,以充实世界,并加入一些令人难忘的、华丽的序列。我最喜欢的是一次梦幻般的旅程,一些乘客穿过一个海底洞穴,来到一个荒岛。从那里,你必须在扑克游戏中与你认为是船长的人战斗,而其他人则用大号殴打他的船。这是纯粹的疯狂,正是你在故事的那个阶段所需要的,让一切都点燃兴奋的火花。

《卡牌之舞》中的每个区域都以独特的风格进行了华丽的细节,看起来比像素艺术更远一点。角色有更多的定义和个性,就像每栋建筑或房间一样。我从未迷失在探索这艘船或其他任何地方,我认为这证明了在每一步都对设计的重视程度。

我玩得很开心。我在10个多小时内完成了游戏,但结局很糟糕,包括在最后一场扑克游戏之前删除保存文件的残酷惩罚。我对大结局感到筋疲力尽,但我想跳进去再玩10个小时,只是为了看到好的结局。这是一个你可以轻松进出的游戏,并始终记住你在故事中的位置。我从来没有玩过这样的东西,RPG机制与扑克的融合,以及对皇家大战的想法的非常奇怪,这太好了,不容忽视。如果你追求一个与恐惧和饥饿相同的肉质独立游戏,但没有惩罚性的困难,那就是卡牌之舞。