小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-06 11:45

兵种

德鲁伊

德鲁伊

目前的版本这个兵种略显尴尬,论产能不如游侠和驯兽师,论质量不如青蛙骑士,价格也略贵(需要水晶是硬伤),我通常不缺钱才出这个兵种。当然了,贴图改的还是不错的。

树精

树精

这个兵种和森林之拳相比,最大的优点是消耗木材(自然种族只要有升级的资源点,木头就几乎不要钱)和可以用淤血堆数量。定位是差不多的,即肉盾Boss兵种。

英雄

物理系

第一个英雄

技能树

用游侠和各路远程作为主力的英雄。无论地图大小,都应该先把右边的技能点起来(箭术-命运-军团),大地图的话后面补创造力及最下面的后勤术,其他技能点随意。

第二个英雄

技能树

大怪流英雄。也多少得到了版本改动的福利,一周能有至少一个树精送过来,帮助还是不小的。后期龙王淤血+冠军,不可能太差。但我仍然觉得这英雄的强度在平均线以下,用命运、野性圣餐和眩晕的曲调过渡前期...多少显得有些抽象。而且,自然种族本来就是一个不需要担心后期的种族,升级资源点对地图有相当强的控制力,后期白嫖的大量元素和棕熊,还有扛把子兵种青蛙骑士(比德鲁伊还强的面板和词条加上月狼的产能,这谁顶得住啊)。英雄的关注点就应该放在前四周上。这个英雄虽说比老版本好不少,但显然前期是很容易被碾压的。

第三个英雄

技能树

专精剑祭的英雄,技能树几乎是为剑祭量身定制。霸权用于刷剑祭,嗜血术、进攻术和命运增加DPS,点金术和冰霜之心带秒杀和冰冻攻击特效。众所周知,攻速越快,攻击特效触发的频率就越高,于是你就会看到,上百个剑祭对着对面的Boss和炮灰一顿砍瓜切菜,要么直接秒杀,要么冻住不许走。至于输出环境,这显然不需要担心什么,野蛮人+生命汲取的词条意味着攻击自带高额的吸血,只要剑祭是在a人的状态,存活率是很高的。其他的技能点都好说,贪一点英雄升二级可选左边毒物学或盗贼,大地图探视野可选右边三级侦察术。

第四个英雄

技能树

没什么特点可言的远程流/大怪流英雄。技能点像是拼凑来的,但是有什么办法呢?后勤术淤血都点出来那确实就是全地图最靓的仔了,用箭术/士气低落过渡前期也总比眩晕的曲调/命运要好。

第五个英雄

技能树

非常强势的英雄。开局就是一个二级军团,这对于小怪来说是相当关键的提升,只要老老实实点左边淤血就可以了。主力是重型土像+狮神+青蛙骑士+红龙(看看这都是什么重量级)。美中不足的一点...您这个精通的单位野生精灵是不是太菜了一点?面对雷神崩地怪之流只会成片成片地白给,只适合点一级精通屯着,打主力还是算了吧。

第六个英雄

技能树

用近战打主力的英雄,和第三个英雄类似,打嗜血术-进攻术-点金术-冰霜之心的Combo,还额外有治愈术减少战损。这英雄可厉害了,精通的是Boss兵七彩独角兽,主霸权刷出来想必是要掀起一阵腥风血雨的(我这把缺硫磺就没点)。副英雄可选匠人和侦察术。

第七个英雄

技能树

用蚂蚁打主力的英雄,就叫蚂蚁哥好了。蚂蚁哥左边的特色技能还行,是叫一群蚂蚁上场,无天数CD但有蓝耗(与野性圣餐不同)。但其他技能点乏善可陈,法系技能点一堆但是打不出什么高质量Combo。要我说,就老实打副英雄,特色技能、治愈术、学问和后勤术四个技能就够了,其他技能都是凑数的。

 

法系

第一个英雄

技能树

靠召唤法术吃饭的法师,回声缓冲都有且法系成长不错就已经达到法师及格线了。召唤法术相比单纯的某一系的法术来说更好过渡前期,比如野怪是一群劲弩,你放一个召唤蠕虫或者召唤小精灵在他们脸上,他们就无心输出你的单位转而输出这些临时单位,变相减少了战损。后期召唤恐怖或是元素雷霆都是相当好用的法术,甚至这个英雄也可以对应着转出相应的土系或气系魔法。

第二个英雄

技能树

很抽象的英雄。前期只赢一手精通驯兽师,后期只能依靠吞噬当数值怪或者左边土系魔法完全成型。但是中间的空档期怎么办呢?其实自然和亡灵是类似的,有和野蛮亡灵差不多定位的青蛙骑士,后期哪怕英雄技能纯白板,青蛙骑士也能把远程DPS+召唤精灵+站场的任务全包了,还附带的是月狼级别的产能,所以后期其实不需要担心什么的。我的建议就是这个英雄当副英雄玩,盗贼、理财术、集会、掠夺术几乎都属于主英雄看不上,副英雄追着点的技能。真的当主英雄打的话,要么就是遇到比这个英雄滚雪球更快的英雄然后被速推,要么就是拖到后期人家带着龙王淤血被翻盘,强度真心不高。

第三个英雄

技能树

以小精灵为主力的英雄。其实这么多版本过去,英雄的加点几乎没什么变化(左边精通、军团、集群、嗜血术等,右边一票法系技能点),但森林精灵生存的环境已经大不相同。护板词条、龙鳞词条、龙息词条和死亡锁链词条的出现让上百个精灵也很难存活下去,比如以前面对一条黑龙,精灵就算不能淹没黑龙也能把黑龙烦死,现在黑龙只需要一口火下去,精灵就都被烤熟了,黑龙血皮都不带掉的(龙鳞词条保证了不是近战或远程DPS的话,打黑龙都只掉1滴血)。所以说,这个英雄也间接受到了精通单位强度的影响,好在前期够强势,本着天下武功唯快不破的思路速推,或是苟到自己点出三级毁灭后请大哥青蛙骑士出场,也是可以的。

第四个英雄

技能树

用坦克兵种维皮埃尔作为主力的法师,点法和法系第一个英雄类似,但是三级治愈术显得更加简单粗暴,直接就把战损问题解决了。

第五个英雄

技能树

也是很抽象的英雄。技能点就是奔着副英雄去的,就一个治愈术比较能看。主要是...第一层恶魔学显然是生错种族了,生在地狱种族也许更好一些(恶魔契约可免经验消耗)。等一下,看一眼恶魔学招的兵种: 

恶魔学

就只有这些炮灰兵种了?那您还是别去地狱种族丢这个人了吧。

第六个英雄

技能树

非常有特色的英雄。召唤野兽其实类似元素论,但是比元素论更好用,战斗中拉一些临时动物上场。集群、进攻术和毁灭都点出来,这个英雄就算纯靠各路近战+青蛙骑士打主力都已经不差了。其他的法系技能可以看着补。

 

以上就是全部内容。