这个游戏还是具有一点难度的,对于萌新来说建议普通版本先玩几个小时再考虑mod的事情,之后为了方便再加。
1老路钥匙
没什么好说的,老路上出门给一把钥匙,谁知道能不能开出月戒?
影响平衡度:1
2第一周新兵
第一周(从老路回来)必定出发新兵事件,等于开局多6个人,不用在红钩小队了
影响平衡度:3
3马车加大!
增大每级马车,增加一些祖产消耗
等级-人数-地契-章子
1-15-4-6
2-22-10-12
3-30-18-16
4-40-25-25
5-50-30-32
影响平衡度:4
4马车升级上线加一级
马车等级上线加一级(6)最多可以容纳35人
同时会把每周自然恢复压力稍微降低
这一级需要30地契和34章子
影响平衡度:1
5双倍城镇压力治疗
啥也不干回压翻倍(每周20)简单粗暴
影响平衡度:2(要放到没有压力仍然很慢)
顺便一提,该mod还有各种倍数的版本,还有9倍的,可以自己选
6古董增强祖产堆叠
带着古商时,可以多带50%东西
(4画,9头,9契,18章)
虽然古董本人仍然很菜
影响平衡度:4(很大加强前期祖产收入,如果你敢前期带古董的话)
7可堆叠任务物品
任务物品可堆叠,相当于任务时+2格子,让你不用看着三个东西气死,也让收集任务价值更高了
影响最大的应该是dd2
影响平衡度:2
8 格子+4
格子+4,最小的“大背包”
影响平衡度:5
9鸦片酒回压
鸦片酒可以随时喝,喝了后减5压力
无冷却,可以随时使用,可以一口闷12瓶
当开了水井后不能连喝了,不过可以随时加buff
影响平衡度:前期2,后期3
10回血针
加入一种回血针,500块,可堆8个
随时包括战斗中可使用,增加一个
2点每回合,持续5回合点hot,(本回合不回血)同时增加3 m0压力
不可以叠加hot
影响平衡度:3
11弩手可以治疗流血
弩手的绷带可以治疗流血
现在至少可以晚一点滚出哈姆雷特了
影响平衡度:2
12更多任务
每个地区在第一个任务完成后都会有满的4个任务,大大增加可选数量
影响平衡度:4