写给大航海时代4老玩家的介绍:
如果你喜欢大航海时代4,那么这个游戏绝对是现代游戏框架下大航海时代的高配版本,内容量大管 饱,风格画风更符合中国宝宝体质,游戏文化背景引用和探索,再不是以前的西欧大航海时代背景的对文化的格格不入,而是对大洲地区文化的博采众长,以及对东亚文化尤其是中国文化的考究代入。
写给航海游戏新人玩家,以下是简明扼要的介绍:
游戏类型
本体多达四个不同文化背景的主角以及四条主线。
周游于各个历史港口,辗转于细腻的背景与角色故事,高自由度航海式的经营类种田游戏。
经商,战斗,探索,游戏远到对各地区文化的涉猎引用代入,近到对东亚以及中国文化的考究使用,
以及更符合现代游戏的明媚和煦的画风和各地区BGM,都是值得夸赞的优点。
港口画面
出海画面
航海轶事书籍解密
战斗画面
画面风格&BGM
游戏整体画面风格明媚,更符合现代审美,不同区域辅以不同的航海悠扬的BGM,仿佛真正的置身于一个大航海时代。
游戏故事背景
结合区域航海发展的历史--明朝时期&西方大航海时期的背景故事,辅以细腻的入队船员个人故事或脱胎于现实传奇船长故事的改编,拉开一个波澜壮阔又微缩于个人的航海时代故事。
至此结束了游戏的第一印象介绍。以下开始为游戏系统的介绍与游玩体验,字多啰嗦。
游戏玩法体验
探索玩法
探索系统的设计得非常有深度,部分探索奖励也是十分巨大,探索成功时,给玩家的愉悦体验十分明显。但是探索过程对玩家来说并不总是线性友好的。
多维度的探索设计,形成了非常有深度的探索体验。
寻找线索----解读线索(线索系统)----通过地图线索&文字线索&地区驿站探索,然而,在探索时,部分线索缺乏频繁的未必需要明确的提示,在探索中极易线索完全断掉,这容易中断玩家的探索体验,所以并不总是友好的。出现这种情况时,虽然最终奖励对得起这个高难线索,但是除了查攻略和满地图瞎逛瞎猜,可以说毫无办法,这同时也极大的破坏了探索体验。
发现线索
线索查找
陆地探险
书籍解密
角色养成玩法
极其丰富的角色自定义养成系统,同样是多维设计,可以感觉到设计者对角色养成系统的费尽心思,这样的多维设计,体验感非常好。
在一个大航海游戏中呈现了丰富的RPG式角色养成,极易通过角色养成增强游戏沉浸感。
技能学习面板
装备面板
升级技能
通过花费探险探索获得的历练值提升的角色等级,增加五维基础属性。
通过探索&交易&海上与各舰队的交互获得的角色装备or角色专属装备。
通过语言&书籍阅读&角色升级赠送,来升级定制角色技能。
通过完成角色特性任务,获得角色特性。
再辅以每个船员的各自剧情,打造了立体的角色沉浸。
这一切都是从航海中获得。而这种种的一切,都会助力你的航海经商or探索,在角色养成之外的系统, 时刻发挥的巨大作用。
战斗玩法
富有深度的战斗玩法, 依靠地形与游曳散开的船只火炮,以及多种战术抉择 ,成为海上霸主。
改造成高火力四处游曳射击的炮船,装备撞角的高速度突袭甲板战的战斗船,以及各种不同战斗倾向的 船长任命,形成齐射,以弱胜强瞬间扭转战局。丰富的战斗玩法展示出制作组的巧思。
结语:
一个更符合现代中国宝宝的大航海游戏。从旧来说,私以为是在大航海时代的基础上长江后浪推前浪,青出于蓝而胜于蓝。从新来说,使用了现代游戏框架,以及现代明媚和煦的画风以及BGM,透露出的是对过往的致敬以及对现代游戏的理解和融合。
有趣的玩法,量大管饱的内容诚意,悠扬的BGM曲调,明媚和煦的画风。这些都是我推荐这款游戏的原因。
感谢阅读。