小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-06 23:27

搭便车,汉语词汇,指路上开过来一辆便车,看见了顺便搭你一段路……啊,不对,这段划掉。

其实在大学里经历过小组合作的朋友对这个词应该非常熟悉,因为其往往和许多的「血压时刻」挂钩:劳资辛辛苦苦地熬夜到三四点,结果那几个吃喝玩乐样样不耽误的神仙们最后特喵跟我拿一样的分数!

幸运的是,许多有心的老师们已经开始了”按劳分配“:组长标好贡献程度,老师从上往下挨个打分。但不幸的是,怠惰的老师、张口闭口“兄弟”的同学,才是目前校园里的大多数。所以说,不但不能跟兄弟一起创业,还特么不能跟兄弟一起小组作业!                                                                

究其根源,还要回到一个大家都非常熟悉、听起来也很高大上的词:囚徒困境。

传闻海上有座岛、岛里住满了萝莉——额走错片场了,岛里应该关着两个”哥俩好”的囚徒。这对好兄弟被隔离审讯,如果两人都不指认对方,就会因证据不足受到轻判;如果一人指认、一人不指认,被指认者会被重判,而指认者可以减刑。                                                                

换做是你,你会怎么选?面对真实存在的诱惑,好兄弟什么的who care!不过这个看似理性的选择,结果却并不如预期般美好;反而是笨拙的“守口如瓶”,才能迎来皆大欢喜的结局。这其实便是「囚徒困境」的核心观点:个人的理性选择,导致群体的非理性结果。那些对于个人来说的最佳选择,对于群体却通常不是。                                                                

回到搭便车的案例来看,便是囚徒困境的现实运用:如果每个人都能按时完成自己的工作,团队也能收益最大化;但因为有“如果我不做,别人就会替我做”这类思想钢印的存在,决策时往往会倾向摆烂——最后全员摆烂的世界达成了,自己雀食有爽到,但成绩也挂了红灯。

如果再拿时下流行的赛博家庭举例,将会对这个概念有更深的理解。本来大家快快乐乐自己买游戏,因为捆绑了家庭组,“一人吃饱、全家不愁”,除了辛勤的帕鲁还在采购以外,其余人多在等着投喂,长久以往,富哥们也要开始摆烂。「三个和尚没水喝」,便是这个道理。                                                                

说来说去,还是因为人是「自私动物」,如果能利己,谁会先想着利他呢?吸好兄弟的血,那能叫吸吗?这叫互帮互助!而最近Steam上就有款派对游戏《我不背锅》,便为玩家深刻演绎了什么叫「囚徒困境」和「搭便车」。

在这部作品中,六位玩家被分成地球和人类两个阵营,地球只有一个,人类阵营却有五个不同角色。大家在共同扶持对抗地球的同时也要注意自身发展,决出最后的胜者。当然地球也不是吃素的,虽然不知道它到底为什么如此憎恨人类要把他们全部做掉,总之它就是在不停搞事,在游戏的四个阶段里搞事从未停止。因为地球如此闹腾,玩家们除了各种事件决策以外,还会有每阶段一次的「共同危机」,这便是一个经典的囚徒困境:                                                                

危机当前,你是选择牺牲小我成全大我,还是相信「他人出力,我搭便车」?这个33的决策阈值也很有意思,这意味着5名人类玩家需要平均贡献6.6点,但是玩家只能选择偶数(通常是6或者8),如果有两个人拉到8,其余3个人6点,那么还是可以侥幸盖过33的阈值——而如果有人连6点都不愿意出,基本上这轮会翻车,或者你得蛊惑其他玩家替你“负重前行”通通拉到8。一旦翻车,就会给予人类大量惩罚(掉人口、生态、污染等数值),让胜利的天平朝着地球方向倾斜。                                                                

                                                                

即使安然度过了危机决策,也不意味着人类可以松懈。相反,正是因为“饱暖思淫欲”,一旦大伙觉得现在的人口、污染等指标很安全,便开始在事件决策时采取各种激进策略,消耗公共资源来壮大自身实力。然后壮大着、壮大着,人口突然就崩了——好嘛,原来大家伙都是一肚子坏水!  

                                                                

                                                                

上面是菩萨,下面是坏比

等到地球毁灭时定睛一看游戏名:《我不背锅》。原来你把彩蛋埋在这里!由于游戏的好玩程度取决于各自的角色扮演程度,一个保持通话的语音是游戏体验的关键。而本作的两个设计为作品化身派对佳肴打下地基:

其一,游戏本质上是免费作品,买游戏只是为了开游戏。如果你没有朋友,就去游戏官方群超级变变变吧,不用慌,无需购买游戏,通过浏览器输入房间代码就可以直接开始;其二,关键信息的显示都要通过主房间进行,也就是说房主需要将屏幕投屏——这就保证了语音设备的使用,请尽情地去对你的朋友们嗡嗡嗡吧!                                                                

可以说,《我不背锅》是一款兼具欢乐与策略的游戏,它不仅能提供「全员内鬼」的欢声笑语,也有尔虞我诈、勾心斗角的囚徒博弈。而如果你随到了地球,那恭喜你,只管可劲造,因为人类会送的。虽然游戏也存在操作略显繁琐、内容单调等一些问题,不过针对游戏初期的体验来说还是相当有趣的,作为一款派对作品,这种与众不同的「新鲜感」正是其最宝贵的价值——当然,不用花钱才是重点,谁不喜欢白嫖呢!