小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-06 23:43

我还记得在我入手《东方冰之勇者记》时,这个游戏只有四个boss,以及四个我当时怎么过也过不去的挑战关卡。不过尽管是在ea阶段,这游戏也可以说是东方同人游戏及国产游戏的又一座里程碑。在这之后,我看到这个游戏多了道中玩法,多了更多boss,多了更多符卡道具,以及吸引咱去通关的立绘。我之前也有幸在上海tho看到了他们的线下摊贩,并买了点周边(还记得当时那个全给我出白球的扭蛋机)。到现在,这个游戏终于出了正式版了。而我,也在其他游戏中历练了操作技术,过了当时怎么过都过不去的挑战关卡,并顺带处理了新出的灵梦和那个隐藏boss,达成了真结局。

(我之前打完某游戏的时候,还跟同学说我接下一段时间内不碰这种挑战类的游戏来着,东方除外……等等,东方同人也是东方)

封面图片,来自新支持者包

目前我的情况就是所有的关卡都打了,但没有去搞无伤,毕竟对于我这个比较粗枝大叶的人,无伤疑似是有点难了。那么就凭借我非常浅薄的游戏理解,随便讲讲这个刚出正式版的游戏。

Stage1:游戏好玩

游戏游戏,在保证能玩的情况下,好不好玩当然是个大头。作为一款横板弹幕射击游戏,显然冰之勇者是十分好玩的。目前为止,不包括序章的话(序章免费,有两个boss),游戏一共有7个战斗风格截然不同的boss,及其对应的跟原版比也是大不相同的挑战版本(后面还有个隐藏boss,没有挑战版本,如果有,估计就真的不是给人打的了),光是研究她们的行为逻辑就够研究好一阵子了,尽管目的只是为了通关。此外,游戏还有许多的符卡,道具,徽章,在辅助过关的同时,也开拓了游戏的可玩性。

我的游戏数据,不算优秀

Stage2:画面精良

局外,冰之勇者有许多精美的cg,想必拿来做壁纸是非常不错的。此外,游戏中的人物立绘也是十分精美,特别是每个角色的战败立绘,准能让那些被弹幕暴打的玩家坚持下去,找到通关的方法。

局内,可爱的小人形象,既是对人物的判定点做出合理的调整,也显得特别可爱。同时,炫酷的弹幕,背后的场景,以及很多场景都会出现的水池,这些细节方面的东西显然也给游戏润色不少。

笨蛋可爱

Stage3:音乐优秀

对于一款本身素质优秀的东方同人游戏,其他任何方面都可以怀疑,唯独音乐方面我觉得是怀疑不了的,毕竟都东方了。配合精彩的战斗场面,这个游戏的音乐也是足够深入人心(废话,打了几个小时能不深入人心吗)。

特别一提的是,文文及后面的boss,不仅有着上升极为明显的难度,她们的音乐也都包含人声vocal。

更值得一提的是那个隐藏boss的音乐,整合了前面所有boss的曲子(包括序章的那对姐妹,妹妹的曲子甚至是用二胡拉的),以及她自己的曲子。

Stage4:剧情温馨?

尽管这游戏到后面会有极大的反转,总体来讲或许也是比较温馨的。大概是因为主角是个笨蛋的原因吧(笑)。

大酱可爱

Stage5:亿点难度

难度当然还是合理的,不过漫天的弹幕真的还是有一定难度的。特别是后面关卡及挑战关卡,我严重怀疑制作组是把stg的弹幕难度给搞进来。

不过难归难,不是还有道具和符卡给我们用吗?再不济,还有个“宝宝模式”(没用过,不知道这个有啥效果),达成伪结局应该还是比较简单的……吧?

游戏数据,见证多少艰难

Stage6:泰坦陨落

我在其他地方看到有人这么用来评价ea阶段的冰之勇者,就是说流程比较短。当然随着正式版的发布,这个问题已经有所改善。其质量和内容量,相比起其价格,不能说物有所值吧,只能说物超所值。但是,可能是我随着游戏更新推进度的原因,也有可能是因为优秀的东方同人游戏的共性,我还是觉得意犹未尽。听说制作组未来会做DLC,那我就期待着吧。

Stage7+8=⑨:冰之勇者琪露诺是笨蛋

作为又一款可以被称得上是东方同人游戏的里程碑及国产独立游戏的里程碑的游戏(我觉得完全能称得上,不过认为夸大其词的话,就当我是瞎讲吧),我个人是十分推荐《东方冰之勇者记》,作为一款优秀的甜品,虽然由于其难度,打起来令人折磨,但最后阶段的肾上腺素,以及通关后的喜悦,我想一定会让玩家喜欢上弹幕射击(然后去打东方正作),大概就是隔壁的那个东方同人游戏里的米斯蒂娅·萝蕾拉的一路走来的经历的感觉吧(笑)。而作为优秀的东方同人游戏,虽然限于目前现有的而有一定的局限性,但冰之勇者显然也是极佳的了解“东方”这一有着悠久历史的IP的窗口,当然我是在入坑东方有一定时间后再接触这个游戏的啦(笑)。

目前游戏已经出了正式版了,但制作组游戏脉冲依然在画饼,说接下来还会有新的免费更新,以及带来全新boss战的DLC。不论如何,我也是十分期待制作组继续给我们端上更多这样美味的甜品。