小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-07 17:25

啊~被运营和其他作者吐槽内容太硬核了....

这篇是我很早之前的坑了,算我的最后一篇垂直向的文章吧,反正也没人看。

后面的内容我会往动漫和游戏领域走。

不管是参加美术展看到的艺术画还是网上有人发的作品,我经常一个人发呆,想想有多少人能够回答“这作品为什么这么好?”这个问题。

我们很多人是没有机会在学校里去学习“如何看”培养自己的视觉素养然而奇怪的是,即使没有受过艺术教育的人也能感受到一幅画给人的印象。

我认为“看图”目的是要注意的它的要点,像线条、形状和颜色之类的东西,通过观察它们的排列和形状可以用语言表达和解读看到的是图画的哪一部分。

对,我想说的是来自我们体会到的“印象”。

印象是由视觉语言(配色、笔触、线条色调、构图)创造的

当我们观看某张图片时,因为我们提前知道了观看的“方法,所以我们可以用语言来解释它。如果知道了要观察的点,那应该能够更有效地吸收设计中好的部分。我举个例子

画面的主角

如果一幅画的主要人物或焦点放在能立即吸引目光的地方。有五个特点

将图片的主角(主体)放大或将注意力吸引到人的脸部是设计中的常见技术。

比如说,戏剧中的伴舞可以被解释为创造的一个构图,其中的主角是“最大的”或“在舞台的中间”。

放置在“最大”和“屏幕中间”的主题文字,且在背景中“使用了颜色”以使其脱颖而出。右侧图像的背景和文本颜色之间的对比度较高,这是一个常用的突出方法

引导线和集中

人眼倾向于追踪线性物体。在宗教绘画中,基督背上的光环不仅传达圣洁,而且通过画一条集中的线条

来引起对主题的注意。丘比特之箭还旨在通过指向主题来强调它。线条更粗/更集中/会把注意力吸引到它们相交的地方。

引导眼睛看向重要点的线,我把称为“引导线”。

引导线不仅限于线性物体,它还可以连接并识别排列的相似物体,产生相同的效果。它也可以通过人的目光和手势产生。观众对主题的注视也是一条引导线。

在达·芬奇的《最后的晚餐》中,通过将主体置于画面的消失点,背景中的线条集中起来,使基督更加突出。

画了集中线感觉好多了

绘画路线

矩形画布是具有默认的引力,即使画布上没有任何东西,也会吸引眼球。最引人注目的部分是中央。接下来引起注意的是四个角。视线被吸引到角落,径直离开画布。这使得我们无法离开看到画面的每一个角落。

因此,在一幅优秀的绘画作品中,构图中存在着把视线从角落拉回到中心的线条、围绕画面循环并回到主体(盘旋)的线条以及阻止脱离视线的阻挡物。避免在锯齿形构图中左右偏离,很好地融入其中。