小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-07 19:32

说起东方题材的作品,在笔者刚刚接触到此类游戏时一直以为其是围绕着一系列动漫所构筑的世界观,而随着体验过越来越多的东方题材作品,诸如大量STG游戏(《東方天空璋》、《风雷变奏区》等等),模拟经营游戏(《东方夜雀食堂》),类银河恶魔城(《东方月神夜》)等之后,确实对这一题材产生了好奇,而在了解之后才发现这一题材的发展仅仅是来自于ZUN这一传奇人物制作出的数款STG游戏和来自无数二创作者的努力。

东方系列相比于其他二次元动漫最大的不同则是其大到惊人的二次创作者和包容性非常强的同人氛围,而正是由这数量大到夸张的二创作者的加持,才让这一系列在包括但不限于绘画、漫画、音乐、游戏等诸多领域中持续的发光发热。而本作主要讲的并不是东方题材的发家史,毕竟作为一个半吊子东方厨科普这种高难度的事情多多少少还是有些吃力,有需求的玩家可以去b站搜索Z-LGW大佬制作的科普视频。而本作的主角则是一款笔者在一年前游玩过,在最近发售了正式版本的《东方冰之勇者记》。

作为东方题材的横板弹幕BossRush游戏,本作稍显老套的剧情披上了美少女的外衣焕发出了新生,出色精致的立绘配合上战败的福利立绘和可可爱爱的q版形象,流畅丝滑的手感配合上独特的闪避机制,源自东方世界的人物以及融入战斗设计标志性攻击都大大提升了游戏的体验。在完整版本中丰富了游戏的道具,增加了游戏的boss数量和内容,相较于之前版本的可玩性大大提升。同时价格也是在折扣之后来到了新低,值得喜欢的玩家一试。

其实在这款游戏刚刚发售之时笔者就体验了这款游戏,并且产出了一篇评测,当时游戏带给我最大遗憾的地方是游戏的内容过短,仅仅只有4个boss的bossrush游戏显然无法支撑起体量,同时游戏的道具数量夜并不多,玩家在前期基本没有太多的选择。而在将近一年的更新中,制作组显然解决了这些问题,同时在爆衣的道路上越走越远。(多来点,玩家爱看!)

首先来简单说一下游戏的玩法,游戏的玩法方面就是融合了一定肉鸽元素的横板弹幕BossRush游戏,就是玩家只需要面对一个个不同的boss敌人,当然这些角色都是玩家所熟悉的东方角色小丑皮克斯、魔法使魔理沙、妖梦、伊吹萃香等等,玩家在每个boss战之间都会获得一些全新的道具和武器,玩家可以自定义自己的武器和道具,针对每一个boss构筑不同的流派。

比如玩家在一些弹幕多到来不及躲得战斗中,可以安装上兔耳来降低弹幕得速度,在安装上主动激发的防御屏障来抵挡伤害,而主武器的攻击伤害和攻击方式也会有着很大的差异,比如自动巡航的黑8弹幕伤害就会变低。玩家可以自行搭配这些道具,针对不同的敌人形成不同的build,这就是游戏中占比并不大的肉鸽内容。

而在战斗方面,制作组用了一个较为有趣的类魂游戏的设定,通过攻击积攒“勇气值”,勇气值越高,发射的弹幕数量和伤害也就越高,当时受到伤害会削减勇气值,同时使用技能也会消耗勇气值。这就是说玩家如果想要打败敌人就需要尽可能地规避敌人的弹幕,而制作组也给出了玩家两个基本上覆盖了游戏所有情况的闪躲技能,另一种则是飞天闪避,玩家可以控制移动的方向,距离以及滞空时间,但是同样要注意体力条的限制。

说完了角色的内容自然也要说说游戏中这些boss的设计,不得不说制作组确实是下了一番功夫,制作组在设计上还原了东方弹幕系列一贯的设定,每个boss五个阶段并且第四阶段为倒计时的无敌阶段,同时在其部分阶段中融入了这些角色们的特色技能。比如擅长光与热的魔法的魔理沙,你就会发现起将这种设定贯穿了五个阶段。

同时制作组为了玩家的体验,还单独增加了一个帮助模式,其触发方式是战斗失败两次之后再设置菜单的左下角或者主界面出现一个帮助模式的选项,点击即可启动,当时启动之后会降低游戏的评分。

当然最为重要的内容,也就是人物的立绘方面,制作组设计的也非常的出色,先不说每场战斗之后敌人单独制作的爆衣CG,单单是游戏列车上的兔女郎就勾走了笔者一半的精力,建议制作组将其加入到地方阵营,想看爆衣!

总结

在完整版推出之后,本作的整体内容和可玩性都大大提升,爆衣很爱看,下次多来点!