小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-08 16:06

奥日是由月亮工作手Moon Studios GmbH开发的类银河城冒险解谜游戏系列

游戏讲述了一片原始森林中的暴风雨之夜,精灵古树的一片叶子被风吹落,化身成主角奥日,它被憨态可掬的纳鲁捡到并收养,两人幸福地在森林中生活。可是好景不长,森林中出现的一系列灾难破坏了他们的生存环境,于是奥日决定踏上旅途,拯救森林和家人的故事。

一开始,相信很多人都是被精美的画面所吸引购买,在游玩之后一边被稍有难度的游戏关卡折磨,一边又继续感叹游戏的画面、配乐之优美,奥日究竟有什么魅力,让许多人都深陷其中无法自拔呢?

都说很多游戏的二代比不过一代,奥日成功打破了这个魔咒

令人满意的剧情

奥日系列的剧情其实都很简单,经典的三段式剧情:开端直接点明起源,灾难发生,奥日不得不踏上旅程→历经千辛万苦,看到希望→希望破灭,再次坠入低谷→再次努力,最后与最终Boss决战→美好结局。

虽然这样的大团圆结局很普通,玩家可能第一次游玩就能猜的七七八八,但它还是带给了许多人感动与震撼。正如游戏制作人采访时所说,他们从迪士尼和宫崎骏的动画电影里获取了些许灵感,使得奥日在剧情叙述上既有美式动画的野性神秘,又有日式动画的细腻感人。奥日的故事像童话般简单易懂,正是这样,它才给我们带来了如同小时候阅读童话般的美好体验。

反派也有自己的可怜之处

神中神的画面与配乐

作为本系列主打的买点,画面与配乐收到一众玩家的一致好评,童话般的光影配合史诗般恢弘大气的配乐,使得游玩游戏的时候我仿佛在观赏一份曼妙的艺术品一般。

奥日系列沿用“主题颜色区域”的美术标准,即在同一区域的地图设计中大量使用同一种主色调为基础,在辅以其他颜色进行描绘,这样做的好处是能够让画面更和谐,观感更加统一,配合惊人的渲染能力,让每一个场景看上去都是如画般的美景,令人不禁驻足观赏。

风格鲜明的画面

而游戏的配乐作为辅助画面的输出手段更是出彩,就拿最让人津津乐道的银之树关卡来说,在关卡开始的时候,背景音乐是平缓柔美的,而当主角对话完成的一瞬间,银之树逃生开始,配乐瞬间切换为紧张的、急促的鼓点,玩家的警觉性瞬间被拉起来。接着可以听到的是底下不断传来的哗哗水声,这是对玩家发出的警告,随着水面上升越来越快,配乐的鼓点也渐渐紧凑,同时背景音乐渐进钢琴声,给紧张的史诗场面渲染了一点奇幻,童话的感觉。到最后主角逃出银之树,躺在地上时,配乐渐缓、柔和,但是玩家的心情还没平复一点,又将被紧张的情绪抓起来——配乐又急促起来,这时加上了大提琴与人声吟唱,给画面增添一份史诗感与命运使然的味道,这时巨鸟黑子找到奥日,将它逼入悬崖之中,至此,银之树逃生篇章结束。

时而巍峨雄壮时而绮丽秀美的风景,时而激昂紧张时而舒缓悦耳的背景音乐,为整个游戏剧情、关卡和战斗都打好了地基。在这样的氛围烘托下,玩家体验的是一场充满艺术气息的童话梦幻之旅。

银之树场景

爽快灵活的战斗

相对与前作而言,奥日2在调整关卡难度之余,也极大的增添了战斗比重。相较于前作单调的攻击方式,本作加入了武器系统,玩家可以自由切换光剑、大锤、哨位、光矛等多种不同风格和操作手感的武器。此外,游戏还设计了不同武器与地图的联动机制,例如,大锤可以下砸破坏特地地形、光环可以提供照明等,使得玩家如果需要探索某一地图就要解锁相关的武器,整体上形成了更成熟的战斗和探索系统。

在丰富战斗手段后,战斗机会和场景的完善自然也是必不可少。奥日2为玩家训练战斗技巧专门设置了战斗神殿这一新系统,神殿在玩家触发后按波数刷新怪物,在玩家不死亡的前提下杀死怪物就能够获得相应的奖励。

战斗神殿

奥日带给我的震撼远远不止于此,在此发布这篇文章抛砖引玉,也是纪念那时奥日带给我的那段美好的游戏时光——一段属于我与奥日的奇幻童话之旅。在那棵摇曳着灿烂光芒的巨树下,永远站着一个心怀希望的孩童。

最后的全家福,泪目了