小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-08 16:46

构想

“如果说,我们打破所有限制,让你置身艺术品当中,用手去摸,用眼去看,用真心感受,那又会怎么样?”


我们讨论的不是站在美术馆,站在走廊上,在红丝绒绸带和黄铜栏杆的外面,面对保安和电子眼的监视,遥遥地瞥上一眼。艺术品像橱窗里的展示品,钢化玻璃将你和它隔开,你想要接近它,触摸它,却总被某种保护措施挡在外面。


你可以跟19世纪油画中的角色对话,完成他们的请求,也能和那里的恶棍搏斗,解决他留下的烂摊子。你在艺术品中畅游,就像爱丽丝在仙境中漫游,见识过风景后,收获一段奇妙的旅程——这听起来怎么样?


这便是“蔬菜奶油汤”托马斯在”请触摸艺术品”(Please, Touch The Artwork)系列当中,提出的构想。

今天我主要向大家介绍的,是系列的续作,《请触摸艺术品2》。这款游戏完美地阐释了上述的构想,并在Steam上以99%好评率成为今年最棒的艺术性游戏之一。而且,它完全免费。

融入

一片弥漫的星空之下,刻有詹姆斯・恩索的墓碑破土而出,出现的是一个线条朴素的骷髅人——没有血肉,只剩骨架。

他打着领结,双手背负在身后,胸前的口袋中插了两支画笔。

玩家操控鼠标,但在游戏中,指示性的标志不再是箭头,而成为了一支伸出食指的骷髅手臂。玩家操控骷髅手臂,让复活的詹姆斯・恩索在画中漫游,离开星空,走向一片沼泽地。

在脏乱又惆怅的绿与蓝的当中,一个渔夫坐在渔船上挥舞双手,通过呼唤声我们得知,他遗失了5只水桶,分散在画中的角落。我们要为他找齐所有水桶。

寻找的方式十分简单,用眼看,再点击,触摸,就好了。当搜集完所有水桶后,船夫挥舞双手,把船中的积水舀出,船中的水被转移进了湖泽。我们登上了船,船开了。

船夫的小舟载我们去了更远的地方,然后,我们又会遇见新朋友,倾听这些人的委托,解决他们的苦恼。免除困扰的朋友很乐意带我们去见识新的天地,这样,我们就得以继续了周而复始的旅行循环

我们会抵达许多地方,奇妙又富有想象。我们会在屋顶对峙搞破坏的小流氓,又为迷失了小猫的老太太去寻找她的小宝贝。

我们会来到盛大的狂欢节游会,五彩斑斓的人们仿佛跃动的音符。

转眼之间,我们变成了老鼠大小,身处数件静物之中。死气沉沉的植物和动物尸体躺在桌上,我们走过它们,路过了芜菁、稻草、菠菜,还有或大或小的鳐鱼,它们全部死掉了,哭丧着脸,露出苍白的肚皮。我们看见了,它们皮肤的缝隙下,那一道道干涸的血渍。

还有,恐怖荒诞的宴席会因我们的到来而震颤。两颗骷髅抢食一块腌鱼,一盘烤乳猪的头被替换成了中年胖男人的头颅。众宾客仿佛并不为反常而讶异,取而代之的是欢笑、舞蹈,以及无休止的打闹。

游玩《请触摸艺术品2》的体验大抵就是如此,玩家穿行在数个荒诞世界,在视觉上感受到震撼的同时,精神上也经受了深深的震撼。

或者说,观赏比利时画家詹姆斯・恩索作品的体验,也就是这样。

探索

作为一款游戏,《请触摸艺术品2》并不具有传统意义上十分丰富的游戏性,无论是谜题的设计,还是人物的操作,都非常简单。

用来推进剧情的谜题几乎是清一色的点击式小游戏,例如,在湖泊中寻找水桶,屋顶上找到小猫。稍微复杂一点的,难度也仅仅停留在“找不同”“一笔画”这样的益智层面上。

《请触摸艺术品2》的独到之处在于激发出来玩家内心的探索精神。它展示了一个个光怪陆离的画中世界,使人想要看到、发现更多迷人的景致。

因为,这里的每一帧都美得可以截图当作封面,就是美到了这样的程度。

《请触摸艺术品2》吸引我的是它美丽的外衣,那样华美,那样如梦似幻,我在点击人物移动中,体验到了一种纯粹的美感。这样的美学来自颜料的刷涂笔法,来自清晰、富有质感的画面细节。观仰细微末节不但没有使我对这些绘画的认识更为狭隘,反而更令我以一种全面的角度去观照,去欣赏,这样自小而大的艺术体验令我心神荡漾。我似乎不是在玩游戏,而是在享受一件艺术品。

我顺藤摸瓜地通过游戏找到了游戏制作人,我在网上搜索了“蔬菜奶油汤“托马斯的个人主页,这位曾供职于拉瑞安(“神界:原罪”“博德之门”)和IO Interactive(“杀手”)的游戏制作人在主页上这样阐释自己的创作理念:

“我的游戏并不是为了取得高分,也不是为了磨练技巧,它们是放松的,令人反思的,需要你闹着玩似的东点西点,然后完全沉浸在故事和美感当中(通常人们把这种感觉称作’正向的‘或者’惬意的‘)

“我希望能够拓展游戏这种媒介,使之能吸引更加广泛的受众。他们可能曾经对游戏本身兴趣寥寥,但对其他领域怀有热情,像艺术、文化、人类学等等(或者他们对游戏感兴趣,但是找不到适合他们的游戏,这阻止了去尝试)。

出于这样的理念,托马斯结合比利时画家詹姆斯・恩索的艺术作品,联合当地政府(托马斯在个人主页上提及了比利时政府对这款游戏的支持,正是因此他才能将游戏免费上线)打造了《请触摸艺术品2》。

这位19世纪象征主义和表现主义的绘画大师,曾在生前因特立独行的美学风格饱受贫穷和不被理解的痛苦,直到去世前,他的作品才得到了同时代画家的尊敬,然而,他的作品被认为对后世的超现实主义画家产生了深远的影响。

詹姆斯・恩索的绘画以神秘和不安著名,他的作品有两个重要的象征,骷髅和面具,都对应了画家看待世界的一种视角。长期以来的孤独与抑郁使恩索把世界看作荒诞和戏虐的巨大舞台,世人就像是一个又一个戏剧演员,佩戴面具,浮夸地演戏似的活着。索恩看破了这种虚妄,并将揭露虚妄视为笔下作品的一种主题表达,在此之上建立起来属于他的独特美学和叙事风格。

通过托马斯的游戏,我对詹姆斯・恩索产生了浓烈的好奇,我兴致勃勃地体验了游戏,然而在游戏结束后,我的探索欲还未能得到满足,我如饥似渴地检索了画家的生平以及作品,投身到那个我不曾见识的艺术世界里。这是最令我畅快的体验。

我浅尝辄止地理解到了詹姆斯・恩索的艺术理念,触摸到了他所面临过的种种困境,以及这样的困境是如何塑造了他,让他在属于自身的艺术表达上登峰造极。我阅读了许多有关詹姆斯・恩索的文字,我尝试去了解他的作品,连同深藏在作品背后的思想。

我最终的收获是,我知道了他看待自己的一个视角,即把自己当作处于芸芸众生中的一个另类。我还知道了他的绘画曾受圣经故事和日本文化的启发,比如这幅令人不安的画像,名叫《忧伤的男人》,实际上是受难耶稣的图像。他脸上的伤口溢出鲜血,他的表情似笑非笑,又犹如在哭泣,我识别了画中传递的一种复杂情绪,炽烈、沉重,令人想要哀嚎。

今天,这名一度郁郁不得志的画家,遗留下来的作品在世界各地的美术馆得到了广泛的展览。

今天,詹姆斯・恩索的作品被制作成为了一款交互式游戏。

今天,死去的詹姆斯・恩索因为这款游戏,深深地触动了来自遥远东方、时隔一个多世纪的另一个灵魂,我的灵魂。而我又将这种震撼写进文章中,分享给更多读者,分享给你们。

这难道不是一款游戏所能做到的某种极限吗?

反思

说回这款游戏的制作人,“奶油蔬菜汤”托马斯,我想前面的菜名是他的网名,竟然被当作了行走于游戏行业的官方名字,也是他工作室的名字,怪好笑的。通过他的名字,就能察觉到一个放荡不羁的灵魂。

托马斯的独立游戏作品主要包括两部“请触摸艺术品”,在第一部作品当中,托马斯采用与第二部类似的方式,为我们引入了荷兰艺术家皮特·蒙德里安的绘画作品,一样美丽,但由于这款游戏应该是他的独立项目,所以是收费的。

托马斯本人应该是一个十分有趣的人,他的工作室的Logo是许多他的头像,图片经过类似相机负片的滤镜处理,呈现出了非常浓烈的对撞色风格,加上怪异的光照表现,使之在观感上堪称诡异。

我想,我们需要更多像“奶油蔬菜汤”托马斯这样的游戏制作人,我的意思是,我们拥有了很多能力强劲,无比胜任工业化生产的游戏制作人,但我们缺少“标新立异”的游戏制作人。他们的特征是:要有自我表达的冲动,独特的审美品味,还有满脑子不得不发泄的好点子。只有当我们拥有足够多这样的制作人,或许我们可以称呼他们为艺术家,游戏的边界才能够得以拓展,游戏才有机会成为更广阔天地当中,起到引领性作用的一部分。

如果你对“奶油蔬菜汤”托马斯,对《请触摸艺术品》和《请触摸艺术品2》感兴趣,那不妨试试本文推荐的这款游戏吧。对了,我忘了说,两部作品都是有移动版的,其中《请触摸艺术品2》的移动版同样免费——没有广告,没有内购,完全免费。画面表现一样唯美,一样动人。

试试看吧。有这样好的游戏,为什么不呢?