小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-08 20:36

在文章开始之前,我想问大家一个问题——

有这样一类闯关游戏,角色的属性对玩家水平影响并不大,老鸟建新档依然可以轻松挑战BOSS,而萌新即便是拿着高属性角色,依然会受苦,那么这是什么游戏呢?

或许,大家立马会想起FS社的魂系游戏吧?

而今天要介绍的作品,在这一方面和魂系游戏有异曲同工之妙,这便是“东方Project”同人ACT作品新作《东方冰之勇者记》。

不知在座各位盒友,是否有接触过“东方Project”相关作品呢?

这个系列的故事发生在传说中的“幻想乡”,过去是被称为「东之国远离人类村落的边境之地」的场所,妖怪、神明、魔法共存,与常规的现实世界与世隔绝。

几十年间,在这边神奇之地上,诞生了无数属于爱好者们的奇迹。

 零、引言

在当年的“四大神教”之中,或许只有东方Project的热度不减,仍旧在ACG圈子中保留着不少存在感。毕竟,论角色知名度,很少有东方这么广的,至今的同人产出量依然不低。

当年的四大神教:东马舰L

而近些年,“东方”这一系列在国内大有“文艺复兴”的趋势,在各地THO、THP展会遍地开花的同时,也诞生了一系列优质东方同人作品(甚至在海外也有一定知名度)

本次要介绍的同人作品《东方冰之勇者记》,在几天前上线了正式版,让我们一睹为快吧!

一、ACT x STG,东方同人作还能这么玩?

众所周知,在“东方Project”原作之中,STG(横板射击游戏)占了大头,而东方同人作品中,以横板ACT作为玩法的并不罕见,那么,两种元素融合,会碰撞出怎样的火花呢?

1.弹幕元素,独具东方特色

与常见的东方同人ACT不同,本作一大亮点是引入了STG中的“弹幕”元素。相比于进攻,玩家在游玩时更多的需要考虑防守——本作的BOSS敌人会扔出各种弹幕符卡来限制玩家的走位,对于第一次接触弹幕要素的玩家来说,大概很容易在炮火面前“暴毙”。

没想到吧,STG里面让人窒息的弹幕换了个游戏接着来折磨玩家了。

永夜抄的魔理沙弹幕

虽然弹幕密度远低于STG,但是,玩家控制的角色并非可以自由飞行的“自机”,因而躲避的节奏没掌握好的话,手忙脚乱之间常常会连续吃弹,从而满身疮痍。

2.ACT为主,STG为辅

虽然STG要素的弹幕,成为了作品中玩家需要面对的一大难题,但是本作核心机制会更加偏向于ACT一些。

无论是玩家角色抑或是敌人,在机动方面和STG的机体完全不同——冲刺瞬移、跳跃、自由飞行等方式都可以成为玩家规避攻击的手段。

被场地封锁给打暴毙了

而敌人也并非纯粹只会发射弹幕来攻击玩家,比如部分BOSS会采用符卡来限制玩家的活动区域,而且部分BOSS也会采用ACT中常见BOSS的高机动连招给玩家来一套“闪电五连鞭”让专注于弹幕规避的玩家倍感吃瘪。

发狂妖梦

比如,初见发狂妖梦的时候,那一套白玉剑法瞬间让我梦回《黑暗之魂3》的盖尔BOSS战,几连突刺冲的我晕头转向。

3.道具和技能的自由组合,玩法多变

相比于纯粹的ACT,《东方冰之勇者记》中的技能和道具系统,则有一点RPG游戏的味道。

在战斗之中,玩家可以根据技能点分配携带的道具和技能——

比如,道具可以改变子弹的类型、降低中弹率、提高能量增长速度等。

而技能则可以根据玩法不同来搭配,追求速杀的玩家可以选择火力爆发技能;侧重于防守的玩家可以选择提高存活率的技能;而STG玩家所熟悉的清屏Bomb技能也不会少。

4.延续了STG中的“火力值升级”系统

在东方STG中,玩家的操控角色,在战斗中可以通过捡P点提升自己的攻击强度(消灭敌人可以获得),而且在战斗中会获得奖励Bomb(消耗弹数激活符卡,通常是清屏解围的技能)。

而在本作之中,参考了这一设定,玩家在持续攻击中可以积攒勇气值,既能提升火力也能释放技能,勇气等级可以视作是机体火力和Bomb数量的结合,是保留火力等级追求持续输出,还是侧重于技能发挥,则需要玩家自行取舍尝试了。

二、笨蛋勇者拯救公主——全新的剧情背景

“东方Project”相关作品的剧情,经常是围绕着“异变”这一主题展开的,通常是因为幻想乡中某一势力引发了危机,需要游戏主角去退治以维护和平,于是战斗就这么开始了。

然而,在《东方冰之勇者记》中,故事却是以“冰之勇者琪露诺寻找被掳走的公主”而展开,继而引出梦魇巫女对整个幻想乡的一系列统治阴谋,这样反套路的剧情,在东方同人作品中算是难得一见了。而以充满智慧的⑨(琪露诺的别称)担任主角的作品,也算是很少见的,想必各位车万人也会很好奇,这位幻想乡的“最强”在冒险中会遇到些什么趣事呢?(笑)

这不是我熟悉的⑨呀(

 三、角色们的新身份

虽然故事依然发生在幻想乡,但是这些熟悉的角色都被赋予了新的身份——

比如常常是作为谐星存在的妖精琪露诺,却变成了正义的勇者大人,这下子要从杂鱼翻身了吧(不过智力依然高达250);

而作为⑨的好姬友,大妖精在本作中扮演的是勇者要拯救的公主;

博丽灵梦,本来是幻想乡的秩序维护者和异变处理者,在本作中却变成了试图统治幻想乡的梦魇巫女;

而作为兔子妖精首领的因幡帝,在作品中却变成了列车长,而且化身技术宅,管理兔子列车的运转,成为琪露诺冒险路途中的后勤支援……

 四、崭新立绘和演出效果

本作角色的立绘是非常值得称道的,角色的换装让人眼前一亮——

比如原本自由散漫的琪露诺,摇身一变穿上了冒险者的兜帽装,突然就飒起来了;

铃仙一改往日傲娇的模样,而是变成了气质满满的列车员(虽然在剧情中会暴露出憨憨本性);

而河城荷取,直接从喜欢捣鼓机械的河童变成了机娘战斗员风格,实属意外。

在剧情演出中,过场动画采用了类似于翻页书的方式,而其中的角色画风也非常可爱,搭配上战斗间隙的Q版小人对话,这种轻松愉快的风格让人倍感亲切。

特别要说一句,击破BOSS之后,立绘有特殊福利哦~(不过一部分立绘可能不太便于放出来,懂得都懂)

四、幻想乡疑似有点过于城市化了

当幻想乡遇上了赛博朋克,会是怎样的场景呢?

战斗初次发生的场景,再熟悉不过了——熟悉的雾之湖,只不过BOSS变成了玩家的“自机”,之后则是进入了魔法之森,然而之后的场景,就开始现代化起来了……

兔子妖精的首领因幡帝,开上了科技列车,甚至能一飞冲天。

《崩坏:星穹铁道》,启动!(bushi)

而人间之里,则在梦魇巫女的统治下,建设起了高耸的天守阁,巩固着自己的绝对统治

荒坂塔:怎么有人在cue我

而幻想乡的空战,没想到还能变成魔法VS科技的对决——在中期关卡,我们的冰之勇者会和无人机蜂群进行战斗,最后甚至会对战巨型机器人,这似乎有点太赛博朋克了。

而在之后的战斗中,机娘化武装的邪恶科学家河城荷取更是会以战斗员的身份出场。

大人,时代变了,都什么年代了还在玩符卡规则,给传统妖精一点小小的河童科技震撼

科技化的幻想乡场景,在游玩过程中,给了我不小的惊喜。

五、东方原创音乐

得益于上海爱丽丝幻乐团宽松的二创声明,东方同人乐曲有着极大的创作空间,基于原曲,诞生了无数高质量二创乐曲,而《东方冰之勇者记》的乐曲风格也是有不少亮点的。

尤其是吉他鼓点和电子音乐的结合,必须得给个好评。

兔子列车上面的温馨休憩,还是妖梦战斗曲《冥界无双》带来的那种压迫感(老实说,我是被BOSS虐哭了,所以反复聆听了好多遍555……),以及在空中对阵巨型机器人《燃至深渊》热血沸腾的摇滚,都让人印象深刻。

六、满身疮痍?手残玩家的噩梦?

或许,让人眼花缭乱的弹幕和符卡,会让手残玩家对此望而却步。此外,用传统ACT的思路去挑战,也是有难度的,胡乱躲避反而会死得更惨。尤其是没有接触过东方STG的玩家,可能连续死个十多次就想弃游了,不过制作组增加了一些措施,让不同层次的玩家选择合适的难度。

选择⑨作为玩家角色,某种程度上也很合适……

1.帮助模式

《东方冰之勇者记》的上手门槛是有的,而且连续翻车也是不得不品的一环。不过,制作组贴心的准备了“帮助模式”,通过提高角色生存性、初始满能量等措施提高玩家的容错率,让手残玩家也能更加轻松的通过BOSS。

开启帮助模式之后,会戴上只因头套

不过,这个“帮助模式”并非让玩家无脑就能通关,而是让玩家一条命中有更多“读弹幕”和练习熟悉BOSS的机会,并且随着玩家死亡次数的提升会逐渐增加强度,一点点在玩家水平和游戏难度中做出平衡,让玩家不至于感受到挫败的同时又能提升自己的水平。

2.难度不够?试试ban道具技能挑战EX关吧

对于大多数玩家来说,经过不断努力,配合帮助模式,顺利通关不是问题,不过一部分玩家可能会追求更高的难度。这个时候,不妨试试禁用技能和道具,同时挑战EX关卡吧。

EX关卡的难度,类似于从NORMAL难度换成LUNATIC难度了,火力密度完全是超级加倍

END、总评

《东方冰之勇者记》在近年来的国产东方同人作品中算是非常值得一玩的,美术风格轻松愉快,玩法创新而有趣味,虽然上手略有门槛,但正因有挑战性才值得反复游玩。

美中不足的是,剧情部分可能稍短,但是作为东方同人作品,光是游戏部分就已经足够值回票价,目前Steam首发特惠价格为24.5元(原价为36元),持续到4月18日,感兴趣的玩家不妨关注关注吧。

如果不确定是否对这种游戏模式感兴趣的盒友,也可以尝试试玩版Demo《东方冰之勇者记-序章》哦~

不论之前有没有接触过“东方Project”这个系列,都可以入坑尝试,说不定之后就会对这个系列产生更多兴趣了呢?(试图安利东方)