小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-08 20:41

                                                                

最近《山门与幻境》也要结束EA转向正式版了,而在最近体验过《我的幻想乡》后也对这种模拟经营类游戏有了些兴趣,不过《我的幻想乡》还没有更新完成,相对于已经可以完整体验的《山门与幻境》来说,框架完整的游戏肯定吸引力更足一些,但实际上两款游戏的玩法并不大相同,在纯粹的修仙体验中,《山门与幻境》是绝对值得一试的。


修仙你还修路干嘛

比起《我的幻想乡》中修仙、蒸汽朋克、奇幻共存的世界,建筑规划仍然需要思考传统的模拟经营游戏,修路仍然是游戏不可或缺的设定,虽然没有到没路不行的地步,但建筑挨着公路,仍然会提供销量加成。

这时,修仙世界的优势就出来了,由于咱们修仙者都是御剑飞行的,又十分稀少,自然也不存在什么空中高速公路的设定,让我们在进行门派建筑规划的时候,完全解放了路的存在,虽然游戏仍然提供了修路选项,但这并不会给建筑提供任何加成,再也不会再游戏里看到堵车的设定了。


但毕竟仙路漫漫,能踏上修仙路的更是寥寥无几,这其实造成了一个更为现实的问题,那就是缺人,游戏的科技树十分庞大,各类建筑种类也是十分之多,既有灵田、炼丹、渡劫、灵石等设定,又有琴房、伙房之类的生活建筑,还有出门幻境打怪历练,这些机制能否正常运行,都离不开弟子的支持。

也就是说,修仙世界的第一生产力其实是人,其余的一切皆不成问题,但招弟子又不像招冒险者那样随便,冒险者谁都可以当只要能打过怪就行,但当弟子就得看资质了,毕竟把凡人引入仙路,那是要消耗资源的,三枚引气丹的代价,其实让前期挑选弟子变的令人纠结,就算你有大帝之姿,血脉天赋不够也不行。


这倒是让游戏前期陷入了一种奇妙的矛盾,一方面我们非常缺弟子,一方面我们又得对弟子优中选优,可能这就是修仙掌门的烦恼吧,既得有善于搞物资的工匠弟子,又得有高战斗天赋的打怪弟子,还得时不时关注一下弟子的寿命,总之就是围绕着一件事,怎么能用有限的弟子,“压榨”更多的宗门贡献。

但弟子总归还是要修炼的,突破枷锁才能拥有更多的寿命与实力,虽说宗门灵气浓郁,弟子在打工的过程中也能得到境界上的提升,但这样修炼实在太慢,想要快速提升弟子的实力,修炼还是必不可少的,无论是自己修炼还是双修,还是去幻境中历练,都能给弟子带来非常多的修为,能够快速的提升实力。


这种将宗门的提升重心放在人身上的设定,还是十分有意思的,宗门的提升依赖于人的提升,修仙这种以人为核心的世界,倒是给我带来是十分不一样的模拟经营体验,这种新鲜的玩法,还是需要大量的时间去上手尝试的。


没有秘境哪里算的上修仙

在各类修仙小说之中,秘境绝对是一个主角崛起所不可或缺的东西,要是没有上古圣贤留下的逆天机缘,怎能有主角的迅速崛起然后龙傲天镇压同辈所有人,而在修仙类的模拟经营中,没有这部分内容怎么可能称得上是一款完整的游戏。

重要的是,怎么把这个pve的部分的做的又有表现力又好玩,让玩家既有秘境本身的困难感,又有一种修真世界的残酷感。

所以游戏将秘境等战斗部分设计成两种玩法,一种是类吸血鬼的方式,一种为类似自走棋的模式,类吸血鬼就是类似秘境中的闯关夺宝,在重重怪物中争夺宝藏,并击杀关底boss,收集灵石升级技能来升级人物性能,不过本身游戏的玩法是一个模拟经营类,吸血鬼玩法并不如市面上这种专职做这类型游戏的丰富,只能算的上有趣,但很快就能摸清楚。


而类自走棋玩法算是这款游戏中玩法占比比较多的部分,不仅世界boss,宗门攻防战还是部分秘境,都采用的是这种玩法,这两种自走棋内核并不太相同,秘境之中采用的自定义路径的方式,来逐步补全装备与功法来提高探索团的硬实力,就看你增长实力的速度能追的上怪物的通货膨胀速度吗,不能就只能下一把了,而世界boss这种类似通过时间来获取资源,用资源来召唤弟子与暂时提升宗门的实力(理解为阵法的加成吧),然后就是看你的dps了,或者是能否攻下对面大阵的核心了,策略性还是挺不错的。


这部分的新手引导也很不错,因为刚玩这部分内容的时候有大量的新名词需要理解,让我有点难理解,幸好新手教程比较详细,要不然还真有点无从下手。

结语

较为丰富的科技树与修仙玩法,让这款修仙模拟器变的十分有趣,与《我的幻想乡》是不一样的乐趣为游戏的核心在养成弟子这一方面上,多样的pve玩法让游戏的挑战十分多样,加上已经为完全版,内容量上并不值得担心,优化也十分不错,目前没有感觉到十分之大的缺点,且游戏自带wiki,上手难度很低。

整体来说,这款结束EA的国产模拟经营游戏还是相当的优秀的,至少在我的眼里,还是十分值得一玩的