小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-08 21:27

去年的春节假期,沙盒游戏玩家无疑是最幸运。

的先有火爆出圈《幻兽帕鲁》,让无数人体会到当资本家的乐趣。

而在其后,还有顶着前者铺天流量硬上的《雾锁王国》,尽管初期并不被人看好,但是一个月破两百万的销量,给自己狠狠的争了一口气。

更是让那些原本高高在上的赛博资本家,心甘情愿地拿起斧头稿子自己当起了帕鲁。 

 如果说《幻兽帕鲁》证明了缝合系游戏的魅力,那么《雾锁王国》则在此基础上再次展现生存建造类游戏玩家过节有多闲。

对!上一次是《英灵神殿》。

我没玩帕鲁,但是却玩通了雾锁,不是说帕鲁不好玩,纯粹是因为奴役真人比帕鲁更有意思,毕竟我正好有两个游戏搭子闲的无聊找游戏。


尽管在体验时有遇到了一些这样那样的问题,比如崎岖的地形跑图很是煎熬、任务指引过于模糊找不到目标,但是我仍然觉得《雾锁王国》挺好玩的。

 游戏玩法其实不用过多赘述,探索战斗、制作建造围绕着沙盒生存玩法的玩法框架,细节和设定可以看到很多似曾相识的地方。

多种生态地图环境,密集散布的洞穴和营地,丰富的可采集资源,很自然的激发玩家探索的乐趣,没有什么比在废墟拐角或洞穴深处找到一个宝箱,更能给玩家带来意外的惊喜了。而NPC的任务指引和完成后的配方解锁,则给予了玩家源源不断的长线动力。

 至少我在和朋友开荒时,抛开在战斗中暴毙或者不小心跌进坑里重复跑尸体的烦躁,其他时候都是满怀惊喜和期待的。特别是解锁一个新的生态群落后,每一个没见过的东西或者生物都要跑上去摸一摸,并不会觉得地图内容重复。而随着每一种新材料放进背包,便会自动解锁新的配方,自然要攒点材料回家做出来试用一番。


而当准备传送打开地图时,发现迷雾中的地图还有一大片,便又会产生一种这游戏真耐玩的错觉。


 跑图跑腻了,就选择自己在家捣鼓基地,《雾锁王国》的体素建造系统全地形可破坏,外加细致丰富的建筑模块,给予了建筑党充足的发挥空间。

甚至还可以用来辅助探索战斗,比如在BOSS脚底下挖个坑来个瓮中捉鳖不讲武德,需要解密才能到达的高处直接堡垒之夜原地升天。

当然也正是因为这个原因,游戏的帧率优化差了一些,这也是某些全地形破坏游戏的通病了(比如某个EA了十几年的《七日杀》! 


尽管某些建材配方需要探索地图才能解锁这一设定,让一些不喜欢战斗得人颇为诟病,但也算是正常的游戏节奏,正所谓卸甲归田,先甲后田也算合情合理了。

游戏虽然走的是中世纪画风,但是建材类型多种多样,既可以造中世纪城堡,也可以搞中式建筑,这一点是绝对的自有。

 

让人意外的是,关于帧率方便的优化,这几天正好随着一个大版本更新解决了。昨天特意上去试了试,3060从之前的40多帧已经可以稳定到60了,整体游戏体验的确更加流畅,就是放大地图还是特么的疯狂掉帧。另外更新的一些新建筑进一步增加了建筑细节的丰富度。

至于很多人津津乐道的家具可以坐,虽然看上去没啥太大的用处,毕竟之前挂机时就可以躺在床上看帕鲁队友工作,但却可以体现出制作组的态度。


说实话,《雾锁王国》上线到现在节奏蛮多的,但就游戏本身质量而言,在沙盒生存游戏这个赛道中算得上是第一梯队。

如果说和同期的《幻兽帕鲁》对比有些碰瓷的嫌疑,那么和玩法几乎一致的《英灵神殿》绝对算是同类,且同样在春节假期间和同样的队友一起玩了几十个小时,我的小团队都觉得《雾锁王国》体验感更好。