小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-08 22:43

近期盯上的这款休闲小游戏,《小飞船大冒险》,听名字就很tiny,画风也很卡通,但没想到这小小的1.5GB里,居然装着个大大的世界——

 

探索与发现

游戏以2D的90度俯视角呈现,整体色彩用得非常温和舒适,在被《地平线 西之绝境》的鲜艳色彩“虐待”多时的眼睛也发出了“兄弟,你好暖”的赞叹。

玩家控制着的是一艘小飞船,而这艘小飞船其实并不是传统意义上的“飞船”,因为它其实并不能飞(尽管其他长得很像的“飞船”却会飞),唯一的飞船特质就是在顶端发射的子弹……

说到子弹,本作的战斗就是躲避和射击的弹幕玩法,将在下文说。

而游戏的探索风味,非常有Zelda-like的味道,游戏提供的探索乐趣,不仅来自于有点类似类银河战士恶魔城游戏的回路探索设计,也是Zelda-like古典的场景解谜体验,对于玩家来说,“探索——发现——思考——解开”这一串的玩法,提供的乐趣是无与伦比的。而每完成一次这一串过程,下一步接续的就是“——探索”,以及再次开始的玩法轮回闭环。

枯燥吗?不枯燥,因为每次提供的刺激点都是不同的,这也是此游戏以及类似游戏所带来的完美体验。

 

战斗与成长

游戏分为探索者、普通和挑战三个难度,而区分在于敌人的速度以及敌人发射的弹丸速度,越难速度越快。

但不管难度如何,游戏总是提供了非常便利的战斗辅助,除了可以开启自动索敌的弹幕弹道,在辅助功能部分,不仅可以调整游戏速度,也可以开无敌和无限能量,甚至还给出了“解锁缺失的成就”的功能,提供给那些经历成就错误的玩家。很贴心,不是吗?

上文说了,本作的战斗就是躲避和射击的弹幕玩法,相比于近期玩的另一款弹幕游戏《挺进地牢》,《小飞船大冒险》的弹幕并没有在发射角度和速度上做大量文章(但也有),而是从大小形状、后续变化等要素上去提供一定的挑战难度。

飞船的养成部分,一部分是随着地图推进解锁的能力,比如冲刺可以飞跃跳台以到达对岸;

另一部分则是升级加点,则是由杀敌和地图资源点获得的红水晶组合成蓝水晶,用于给伤害、射速、移速等飞船属性的提升。值得一提的是,加点可以自由升降级,非常人性化。

 

小与大

即便是独立游戏界,游戏与游戏之间的差距可能比独游与3A的差距还大。本作从第一观感上也绝对称不上一款独游“大”作,小小的飞船、简明的界面、简单的玩法,一眼休闲小游戏。

而恰恰是这样一款“小”游戏,通过独具匠心的地图设计、玩法构筑、养成系统,以及仍具有一定挑战乐趣的弹幕玩法,提供了一个多姿多彩的大世界,让玩家驰骋于弹幕的挑战中和养成的喜悦中,纵享探索与发现、战斗与成长的欢愉。