小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-08 23:55

这年头混个二刺螈也不容易,要对诸多暗语熟稔于心,黑话听不懂只能一脸懵逼。相信大家在很多二刺螈场合里都看到「车万」「车车人」等词汇,那么问题来了,「车万」是啥?其实这就是「东方Project」的字形梗——总之别再问我“东方”又是啥了!

作为老一代年轻人的二刺螈启蒙,这个由”上海爱丽丝幻乐团“(不要被名字迷惑,其实是日本人ZUN创建的日本同人社团)开创的游戏IP已经成为一个亚文化象征,为世界各地的二次元们指明了方向。“聊二次元不聊东方,就像四大名著不读红楼”,后面的忘了,但东方还真有一个专属漫展叫「东方红楼梦」。在日本有着“关东例大祭,关西红楼梦”的美称,一个IP下能有两个only展办到如此规模的盛会,这让ACG三邪教其余两位(舰娘和LL)想都不敢想。                                                                

而在日本最大的同人展Comic Market上,东方也持续展现出了自己在同人圈的统治力。“舰娘以前我无敌,舰娘之后我双壁”,一直到各种月厨、偶像厨乃至V厨的不断迭代,东方才慢慢变成了“过气老人的玩具”。不过在去年底的CM103上,东方作品数量依旧稳压三邪教中的舰娘和LL一头,可以说是“他强任他强,清风拂山岗”了。                                                                

现在哪怕你随便点进一个本子站,输入「东(東)方Project」,依然可以看到不少老牌画师奋战在同人一线创作最新风格的作品。

虽说与展会数量的节节攀升相比,二创方面东方似乎在逐渐褪去生命力,这与东方厨们不断增长的年龄和钱包厚度也有关,与此同时,东方同人游戏仍旧没有失去往日辉煌。作为以游戏起家的同人IP,东方至今仍保持同人作品的吉尼斯世界记录,在ACG文化圈立下了一座不朽丰碑。 

就算你对东方文化不那么了解,作为一名游戏玩家,你应该也听过其中某些出圈的作品。仅仅拿我的库做个粗略统计,与「Touhou(东方)」相关的作品就有接近30部之多。这其中有做传统STG的《东方幕华祭》,有做肉鸽的《东方夜光幻梦》,有在恶魔城赛道杀出新高度的《东方夜神月》,也有糅合RPG元素的《不思议幻想乡》和《东方华彩乱战》,当然销量最破圈的可能是将“困难”标签剔除、转为做一款休闲惬意的模拟经营游戏、拥抱最广大用户的《东方夜雀食堂》。                                                                

而在东方厨狂喜的21年,除了《东方夜雀食堂》以及《东方夜光幻梦》两部作品以外,还有一部作品也凭借着高质量在圈中引起了不错的反响:《东方冰之勇者》,一款融合视觉小说以及传统STG要素的boss rush游戏。

在这部作品中,玩家仍然是扮演我们熟悉的冰之妖精「琪露诺」(外号⑨,baka),不过此时她已经化身拯救公主的勇者,而我们也将击败一个个东方中的熟面孔,最终抢回公主。  

游戏的流程十分简洁,没有冗余的小怪战斗,过场剧情完了就是BOSS战,可以说这种BOSS RUSH的玩法设计也让玩家能更专注地聚焦于弹幕战斗之中,去了解BOSS的一招一式、最后享受破敌(背板)过关的满满成就感。                                                                

奈何身披了东方外衣,「难」这个标签怎么也摘不掉。游戏里的弹幕攻击多数时候长这样:

偶尔还会变成这样:

但认真说起来,本作的难度跟《暮华祭》这些STG比起来还是要简单不少,boss rush的设计让玩家可以专注于研究不同符卡阶段的出招规律,再然后就是四个大字:菜就多练!通过不断背板最终将其一招一式完美招架,得益于同人的厨力,B站上也有不少大佬做出了无伤和全避视频,堪称是精细到点位的保姆级视频了。

如果你实在觉得有些难,制作组还贴心地为你准备了宝宝模式,并且在UI上也给出了让玩家惊喜的交互——虽然顶着婴儿头套通关有点羞耻,但打不过你要我咋办嘛!                                                                

当然,对于习惯了弹幕受苦的东方爱好者来说,本作在内核上依然保留了东方特色。玩家如果打败全部八个BOSS只会解锁一个“伪结局”,想要解锁真结局,你需要在挑战关卡中再次击败他们,敌人的能力也会更强。要是你还想挑战自我,还有无伤和全避两座大山在等着你。                                                                

这里非常想夸夸游戏的UI,可爱、干净,用绘本的形式为玩家收集记录被打败的BOSS,还会详尽地告诉你各个BOSS的攻略情况(无伤、全避等)。虽然也有着CG演出过长等问题,但这更多说明了制作组在内容上量大管饱的诚意——毕竟不想看CG你可以直接跳过开启极速·boss rush模式。

于4月3日结束EA上线正式版的《东方冰之勇者记》在宣发上其实也有些幸运。前阵子「兔子洞」刚刚凭借着性感的身姿和魔性的音乐火爆全网,而玩家马上就可以在游戏里进入真·兔子洞——我才不会告诉你正式版还给每个角色做了战败CG呢!东方里的高人气角色如魔理沙、灵梦、妖梦等悉数登场,在经历一番苦战后看看她们的爆衣效果感觉不要太酸爽。                                                                

总之,如果你是东方厨,那这样一款优秀的同人作品想必也无需我给你介绍,在圈中的大名应该已经如雷贯耳;但如果你只是一名动作或者泛ACG爱好者,那么《东方冰之勇者记》出色的音画表现、优秀的动作手感以及精心打磨过的BOSS设计都能给你带来一段非常有成就感的受苦之旅。                                             

没有什么难关是不能克服,如果有,那就多死几次。

正是凭借着同人创作不朽的生命力,才让「东方Project」这个发源于1995年、迄今已近三十年之久的国民级IP仍旧在二次元界散发着耀眼的光芒。而本作,或许便是一个你接触东方的最好契机。