官方发布了新的一期《开发者日志》,对李青/提莫ASU更新、排位、竞技场模式、新PVE模式和英雄成就系统升级等内容进行了介绍。
“至高天”系列皮肤
MSI期间的事件皮肤系列确定为“至高天”。
李青ASU(美术持续性)更新
预计4月29日的14.9版本上线。
更新内容包括重建模型、增加新的流体动画、升级特效、增加新的音效。
同时提升玩法清晰度,包括调整技能外观。
- 皮肤概念设计
- 鞭子
神拳、龙的传人、地下拳王是其中没有鞭子的皮肤。
- 动作
攻击互补性改进,以传达更多的影响力和满足感。(左旧右新)
- 晃动
闲置动作、舞蹈和嘲讽都让他离开了固定的命中框,有时甚至远远超出了命中范围。
调整很简单:在不移除练习形态的情况下,把他留在命中框内。(上旧下新)
- 皮肤
黑夜使者:胸前的眼睛会动
泳池派对:Q扔出椰子饮料
龙的传人:双节棍
- 特效
原皮:Q重新设计为圆形贴花形状。W周围有3个新的旋转特效。(左旧右新)
地下拳王:Q发射拳头
制胜金靴:Q射门
神龙尊者:之前龙特效可能会分散注意力,有时会妨碍游戏的清晰度。因此降低普攻亮度、别动就绪时双手都发亮、更新Q技能、减少所有技能产生的烟雾,降低皮肤的整体噪音。(左旧右新)
提莫ASU(美术持续性)更新
预计5月16日的14.10版本上线。
排位
- 2024赛季第一赛段胜利皮肤为“胜利诸神 克格莫”。
- 2024赛季第二赛段胜利皮肤为“胜利诸神 娑娜”。
- 如果获得全部3个赛段的胜利皮肤,年底会获得对应胜利皮肤的边框。
- 黄金以下段位获得胜利皮肤所需的赛段点数从1600降低到1000。
- 段位点奖励中的1个海克斯宝箱更换为1个钥匙碎片。
- 段位奖励汇总
胜利表情:每个赛段1个,共3个。
胜利图标:每个赛段1个,共3个。
英雄:每个赛段1个,共3个。
胜利皮肤:每个赛段1个,共3个。
胜利皮肤炫彩:所有段位最多9个,三个赛前最多27个
赛季末段位图标:1个,取三个赛段中的最高段位。
胜利皮肤边框:1个,取三个赛段中的最高段位,需要获得3个赛段的全部3个胜利皮肤。
段位表情:1个,取全年中达到的最高段位。
竞技场模式
竞技场模式曾在去年12月回归,效果很不错,但随着上线时间的推移,游戏时长大幅降低。
这次进行了优化,增加了更多变化,因此这次上线时间会更长。
对局人数增至16名玩家,也就8支2人队。
正在测试下一个地图形态。
道具系统大幅升级。
将有全新的专属装备类型“棱彩装备”,这种装备会影响对局中的出装决策。比如“魔王之冕”会大幅增加基础属性,但只有回合获胜才能增加,战败则会减少。
装备不仅能在商店中购买,还能使用更少的钱买“锻造器”赌一把。
新模式
预计在年中大事件上线。
1月初的《赛季年初计划》中提到过正在制作一个新模式,与《英雄联盟》的核心玩法不同,但与竞技场不同,新模式是与好友共度休闲时光的更轻松的方式。
现在正式公布新模式为“弹幕幸存者类型”PVE模式。
可以独自或与队友一起,对战敌人的重重包围。
英雄成就系统升级
预计5月16日的14.10版本上线。
反馈称每个新赛段都会失去上个赛季称号,因此有关英雄的称号都将改为永久。
调整获得成就点数的方式。
当前成就点数受全队整体表现的影响,更新后成就点数完全根据个人表现计算。
调整胜利和失败的权重,更新后就算战败,英雄成就的进度也比当前快。
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