小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-09 11:01

前言

《龙之信条2》的到来可谓万众期待,无论是老粉狂欢,还是新粉瞩目,无论是卡普空忠实动作玩家,还是开放世界玩家,都在期待着这盘奇幻大餐。

自3月22日游戏发售已半月有余,首发玩家们也已经充分历经了这场觉醒之旅,那么本作的表现究竟如何呢?

那段冒险,将被刻为英雄故事

本作设定在一个奇幻国度里,大到巨龙、狮鹫、奇美拉,小到骷髅、地精、蜥蜴人等,种种奇幻生物汇聚一堂。

当面对体型数倍于自己的敌人,面对如山般的威压,那种长久以来通过影视和文字作品了解到的震撼场景就发生在眼前时,我想很难有人不会心头澎湃为之动容。

游戏的故事开始于一座挖掘场,身为觉醒者的主角由于种种原因失去了记忆,随着一段简单的剧情,游戏迎来了捏脸环节。

《龙之信条2》的捏脸系统相当强大,从基础的体型到颇为繁杂的身体细节都能逐一进行自定义操作,官方也是在早期就放出了角色编辑工具。

于是游戏发售前奎爷、龙妈、2B、拔叔、甚至小岛秀夫、宫崎英高等都来《龙之信条2》“客串”了一把,更是有网友开发出了用纹身系统画出黑丝的强大脑洞。

名为沉浸感的得与失

本作的开放世界相当独特,官方更是为了沉浸感打磨良久,甚至做出了一系列令玩家感到不可思议的设定。

首先是“无坐骑,无传送”,你能想象在《巫师3》、《赛博朋克2077》、《上古卷轴5》这种规模的游戏中仅用脚赶路吗,《龙之信条2》真的这么做了,大部分时间玩家都需要用脚去衡量这个世界。

游戏过程中玩家会被路边出现的打斗、拦路打劫的匪寇或怪物吸引,又或是远远看到收集材料、宝箱、山洞、地牢等忍不住一探究竟,游戏以此为饵带领玩家一路前行,为玩家奉上了一道沉浸大餐。

关于赶路,游戏则拿出了往返两地的牛车与传送石等系统,此举意图限制玩家在以往开放世界中过于奔放的赶路环节,但又不至于彻底损失沉浸感,但就体验来看还是存在诸多令人头疼的问题。

由于负重系统的存在,前期玩家随便穿一两件装备再采集点物品,就会陷入高负重状态,此时奔跑会迅速消耗耐力,于是旅途就变成了跑几步歇几步的重复环节,虽然可以将物品转移到随从身上,但整体赶路体验依然称不上流畅。

传送石则是本作远途旅行的另一存在,但由于其特殊机制,作用也相当有限,其实官方可以不用这么古板甚至可以说是钻牛角尖,被业界拿来当作开放世界教科书的《塞尔达传说:荒野之息》一样拥有便捷的传送机制,但丝毫不影响其沉浸感,大可不必在传送方面过度限制玩家。

然后是单存档问题,本作的存档机制极其特殊,常规情况下只有一个存档位,且会频繁的自动保存,这就意味着玩家在面对一些情况时失去了试错环节。

仅仅这样倒问题不大,单存档的问题主要体现在不够完善的保存机制上,搜索引擎上检索相关内容,能发现大量玩家被无限死亡等坏档情况影响。

不幸的是我也遇到了这个情况,角色在某一处山崖边不小心掉到了水里,由于溶灵设定角色无法待在水中,会被系统强制移动到其它地方,我的角色便被系统放到了一个岩石上,上方是悬崖无法攀爬,下方是无法通行的水面,读档后还是在原处,多次重试无果只能读取很早之前的旅馆存档。

旅馆存档正是很多玩家陷入的第二个“坑”,其和冒险存档不同,只会在旅馆休息时保存,由于很多玩家没有相关习惯,导致这个存档的进度远远落后主存档,一旦手误读取就会陷入“万劫不复”的境地,破防是在所难免的,因此我很理解一些评论。

另一个值得探讨的点是随时间失败的任务和随时间腐烂的食物,这个机制在发售前也被多数玩家不看好,毕竟都抱着“任务放那我可以不做,但是不能没有”的心态,不希望错过任何游戏内容。

但其实就体验来看这个问题并不大,至少对于我来说还是蛮喜欢这点的,就是背包里的食材老是忘记使用然后坏掉2333,好在损失并不大,而且可以利用调配系统变废为宝,甚至有点趣味性。

卡普空祖传的优秀动作与出乎人意料的优化

《龙之信条2》毫无意外的继承了卡普空看家的动作系统,拿我的战士角色来说,混合使用强弱攻击招式流畅、打击感强,无论是远程冲锋还是跳起来攻击都有强而有力的动作表现,战斗中玩家甚至可以抓住一些巨型敌人攀爬至其背上来输出,兼具实战与视觉效果。

除了操控的主角外,玩家还可以招募多个随从一起作战,这些随从并非只有简单的数值区别,游戏赋予了其不同的性格与擅长的战斗方向,玩家可以就此来组建一支涵盖多个类型的队伍。

遇到一般的敌人,比如地精、强盗这种,仅凭随从就可以将其统统解决,碰上史诗级的敌人,角色与随从则能展开多方位攻击,让人恍惚间有种玩组队游戏的感觉。

近些年,卡普空凭借RE引擎的出色发挥,也是接连创造了多个卖座神话,但令所有人没想到的是,此次《龙之信条2》却在优化方面捅了大篓子。

发售当天,卡顿、崩溃等成了差评的主要原因,随后更是有玩家发现了击杀NPC能提高帧数的“黑科技”,究其原因,是卡普空想要带给玩家更加自由的玩法,本作庞大的开放世界中,多数NPC都有独特的行为逻辑,其会在特定时间触发事件,或是主动与玩家打招呼、发布任务等,由于设备要同时运算如此庞大的数据,因此造成了卡顿现象。

希望官方能尽快着手解决这个问题,鉴于RE引擎此前的优秀表现,我对此还是非常期待的。

结语

《龙之信条2》的确拿出了套不同于以往开放世界的系统,如果设备过关又不排斥慢节奏游戏,那么你会收获上山头寻宝、下地牢砍怪、战巨人斗魔龙等令人沉浸其中又血脉偾张的游戏体验。

目前来说,本作并不适合所有人,想要尝试本作,那么建议先充分了解下游戏,或是等待官方做出进一步更新。