小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-09 21:11

作者 @ICE

《重装前哨》由国内工作室Team Ranger开发,发售于2024年3月26日。发售之时,由于糟糕的优化、各种各样的问题,《重装前哨》在Steam的评价上一度到达了“多半差评”。

虽然制作组在第一时间进行了各式各样的修补与改进,但截至今日(2024年4月3日),《重装前哨》的评价也是“褒贬不一”。在各大游戏社区中,玩家们也为该游戏的品质进行了无休止的争论。

在如此纷争之下,《重装前哨》究竟如何?

经过数日后,Steam评价仍为“褒贬不一”(59%)

初入游戏时,制作组为玩家准备了一段相当线性的玩法来充当新手教程。在这段新手教程中,制作组为玩家准备了一段相当壮观的演出——玩家扮演绝境先锋士兵克林特·库珀,指挥庞大的哨站,用各种口径的武器与同伴抵抗如潮水般涌来的敌人,最终寡不敌众,遭到“剧情杀”。

这段壮丽的演出确实无可挑剔,但也的确是这段剧情演出,给玩家带来了第一个“惊喜”——那就是“别人家的哨站”。

玩家在进入正式剧情之后,发现新手教程中装满各式长枪短炮的哨站到了自己手里只剩了一间可怜巴巴的小屋,在第一段剧情里的几次防御战甚至都得借用地图里的哨戒机枪和加农炮。这带来的落差感难免令 不少玩家感到失落,但游戏玩法毕竟是以基地建设为核心,有这种落差也在所难免——谁不是白手起家呢?

新手教学中的演出是国产游戏中少有的大场面

失落归失落,但游戏总得继续。想重现教程中的“陆地巡洋舰”,就需要对去收集格式各样的材料进行收集(没错,就是捡垃圾)。在出击之后,玩家就需要对地图进行探索与收集。

游戏中每次作战都分为若干节点,每一节点的探索都会推进一个游戏日。进入每个节点,都需要消耗基地的电力,如果基地的电力不足以探索任何一个可探索节点,那么玩家只能返航。进入节点后,玩家就可以在一定的地图范围内收集各种各样的物资,从“指挥官”变成“垃圾佬”。

节点一旦经过就不能返回,选择路线一定要慎重

在探索中,制作组实际上引入了Roguelike玩法——在每一次探索中,节点的布局都有所不同。在探索节点之后,还会有出现各种事件,玩家需要考虑它们所带来的各种效果进行选择。

探索中的事件

当玩家没有可探索节点时,就只能选择返航,此时玩家就从“垃圾佬”又变回了“指挥官”。

在返航日,玩家将要对前哨战进行防御。本游戏的塔防玩法其实目标比较单一,就是最简单的“生存”,既要保证基地的财产安全,又要保证自身的“生命安全”。玩家在准备时间内对基地进行建设,面对一波又一波的敌人,坚持到撤离人员到来。

在塔防中,制作组引入了动态难度的设计:回收的物资数量越多、总价值越高,需要防御的时间越长。在塔防中的敌人强度会随着时间的增长而逐步提高,从一开始的机械爬虫,到后来的“钢铁洪流”,甚至格式各样的巨型机甲……时间拉的越长,对玩家基地建设的考验越大。若想在钢铁与机械的洪流中屹立不倒,扎实的哨站建设必不可少。

返航日时要独自面对敌人的钢铁洪流

哨站建设是游戏中最核心的玩法,玩家在地图上收集的材料,归根结底是为了加强自己的哨站建设。哨站建设不仅需要材料,还需要各式各样的科研——没错,这也是有科技树的,解锁科技树需要一定的游戏日,而推进游戏日的唯一方法便是在每次出击中探索节点。

玩家通过科技解锁各种各样的零部件,再利用出击后收集的材料进行部件的合成,最终把科技和材料转化为切切实实的战力,把简陋的哨站建设为坚不可摧的超级要塞。

有此要塞何惧敌军?

此外,游戏中还涉及有人物的养成。玩家除主角外,还可招募其他成员。不同成员有着不同的专精技能,既有战斗方面,也有基建、科研方面的专精技能。在每次“捡垃圾”的途中,收获的不仅是“垃圾”,还有角色的升级经验。

角色升级后会有更多的技能点,能让角色的专精效果更进一筹。玩家在基地待机时,也可派出不同的角色执行外勤任务,在出击推进游戏日后,这些角色就能为玩家带来各种建材与装备,提供额外的材料获取渠道。

“键盘达人”专精移速

仅从玩法上看,实际上制作组的设计是相当精巧的:捡垃圾、建设哨站与塔防三个核心玩法恰好形成了一个闭环——捡更多垃圾是为了建设更强大的哨站,建设更强大的哨站是为了在塔防中能坚持更长时间,在塔防中坚持更长时间是为了捡更多的垃圾。但是有一项不合理的设计却给玩家带来了相当灾难性的体验——那就是前文中提到的电力。

前文提到,玩家在探索每一个节点时,都需要耗费一定的电力,而玩家在前期的电力极度匮乏,导致玩家在前期根本探索不了多少节点,带不走多少垃圾,哨站建设的进度也极度缓慢,让玩家根本爽不起来。此时的闭环设计就让玩家陷入了一个无尽的死循环,在前期的游戏中极度缺乏正反馈,所做的主要工作就是在高度重复的刷刷刷,令玩家感到极度枯燥乏味。

但若一旦坚持过了这个时期,将哨站建设得小有成色后,玩家就可以体验到“一夫当关,万夫莫开”的爽感。但有多少玩家能在这无尽的重复体验中熬出头,真正坚持到那个时候呢?

电力不够不能自动搜索只能去慢慢刮地皮

除去玩法上的问题,《重装前哨》的优化也比较糟糕(在笔者游玩的过程中,游戏的帧数好似在坐过山车,时不时的掉帧更是家常便饭),游戏中各种细节也存有大大小小的问题,诸如子弹的碰撞体积(子弹打不穿铁丝网、穿不了墙缝)、室内的阴间光照(室外阳光明媚室内阴曹地府)、AI索敌逻辑混乱(敌人对各种枪声无动于衷,攻击逻辑也很奇怪)……

这些大大小小的问题,对于游戏体验而言是致命而不可忽视的。只能寄希望于开发者们,早日听取玩家的呼吁进行调整。

可见室内的光照效果非常糟糕

作为国产游戏,《重装前哨》在玩法上的巧妙设计确实给了我们不少的惊艳与震撼,但我们也不能因国产游戏的烙印而忽视了它存在的各种问题。不

过自发售以来,《重装前哨》的开发者们就一直在加班加点地对游戏进行修改与优化,截至目前为止,已经进行了数次较大的更新。玩家的眼睛是雪亮的,市场的判断是客观而无情的;《重装前哨》品质是好是坏,并非你我就能决定,广大玩家们必然给它一个公正而合理的评价,市场的选择必然会告诉我们最终的答案。