小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-09 22:02

    十步杀一人,千里不留行。

    历经近四十小时的跑酷猎杀享受,我终于学前班毕业了。

    全成就证明,嘿嘿!

           首先庆祝自己第一次成功放下偏见,认认真真地去对待自己不曾喜欢的第一人称游戏。在整个体验过程中,虽然出现过些许3D眩晕、手指僵直,甚至身体不适,略有作呕的情况,但最终通过自我调节和适当的休息,还是坚持完成了对自己的挑战,并体验了该游戏的大部分内容。(专家模式浅尝了一下下,有点猛

    对待任何事情,首先都要放下偏见并保持足够的耐心,尽情投入并感受其中的酸甜苦辣,包括游戏。这是《死亡搁浅》游玩过程中学到的。

    虽然我自己成功做到了对自己的挑战,但我依然不大建议符合以下选项的朋友游玩

    1、对第一人称视角的晃动,容易出现头晕眼花、恶心作呕等身体不适的朋友;

    2、因游戏频繁失败,容易出现闹心烦躁、暴跳如雷的朋友;

    3、手残党且无心在游戏方面做出挑战的朋友。

      作者:我也是手残党,特别是容易出现紧张、慌乱的情况

      后续想到再补充。

      进入正题!!!

            《幽灵行者》是一款跑酷动作游戏,由玩家操控着主角,通过钩绳、蹬墙横跳与子弹时间等方式,在敌人的枪林弹雨中穿梭,取敌人首级于刹那间,最终抵达潜入之地,并将恶势力斩杀于剑下。

      整体游戏特色真如李白在《侠客行》中所言神似。——“十步杀一人,千里不留行。”

             该作以精美的赛博朋克画风引人入胜,以巧妙的关卡、炫酷的潜行方式以及华丽的技能让人欲罢不能,直呼怎一个爽字了得。

             主线剧情方面

             根据目前所能了解的信息,故事带给我的感受便是略显普通。主线以常见的掌控者之间斗争结局拉开游戏序幕。从故事的开始由缔造者一步一步地指引主角为其复仇,到最后欲占其身而不得结束故事。

             关卡设计方面

             整体设计稍显稚嫩,各个关卡可选择的捷径方式并不多,但指引很明确,同时也有较为显眼颜色提示。或许是考虑到游戏受众与上手难度方面等问题,才出如此下策吧。

             但有一点我必须得吐槽的,就是游戏本体终章——“最终怪物”。该关卡以蹬墙横跳、飞机大战的玩法重复变样了三次,给我感觉关卡设计师是不是技穷了。还是说设计师是这种玩法的发烧友。

      “守门人”这关,当时都差点让我放弃这游戏了,但我并不吐槽什么,只怪自己菜

      第一次通关截图

      第一次通关截图

              其他方面

             游戏背景音乐与音效,毋庸置疑的优秀,从始至终的一路狂奔跳跃之间,耳旁强烈的电子节拍十分带感,身体都忍不住摇晃起来。每次进入游戏的时候,音乐响起立马进入猎杀状态。

      Duang!Duang!Duang!Duang!刷刷~刷~~~一剑手刃敌人,快意泯恩仇

              主动技能选择一共4种,虽然不算特别多,但对于我这种手残党正好够了。可惜没明白设计师的键位设计构思,为什么要选择后才能释放,而不是直接释放,是怕误触吗?

              “升级”方面(未游玩过的朋友可暂理解成类符文)以俄罗斯方块进行编排,这点我给予好评,初见该方式便知道制作组用心了。

              BOSS战方面无操作引导,建议在游玩过程中多注意观察四周与boss出招方式等。个人认为倘若加入明确引导,或许就会降低BOSS战的可玩性了。

      以上仅为对《幽灵行者》游戏本体体会

             反观该作DLC——赫尔计划,整体内容虽说相对较少,但无论是娴熟的关卡设计、花样频出的BOSS战斗,还是剧情细节编排都比游戏本体有了一定的进步。

             唯二缺点就是地图指引性真的很弱,但带来的就是有了更多的捷径选择,收集的物品隐藏位置也较于隐蔽,或许这就是“路线多样性”与“地图指引性”二者不可兼得吧。

             另外就是操控的角色主动技能单一,只有一种,是真的单一。

        可人家不被约束的时候真无敌,无限技能刷刷刷~~~~超屌!

        以上便是我游玩《幽灵行者》游戏本体与DLC的体验啦,但你以为就到此为止了吗?

               主线剧情的结束才只是游戏的开始,除去游戏本体与赫尔计划DLC,跑杀、攻击波模式、专家模式才是该游戏的乐趣所在。在我苦恼怎么通关跑杀第五关的时候,一查视频才发现很多大佬都是飞一样通关,带给我的只有跟弹幕一样的惊讶——啊?啊?啊?

               在百思不得其解之下,我发现大佬都会一些神奇操作!比如超级跳(操作方式:Shift+Ctrl,空格键)、边缘超级跳、绳索后摇取消(鼠标右键。鼠标左键)等炫酷操作,这不得学习一番好装逼!最终我也做到了!!!我牛逼!!!

        恭喜我跑杀全部达到高手等级,嘿嘿!

                 在学会一定的基础操作后,所有的成就基本都显得十分简单,但对于我个人而言,最难的就是“A级优等”——条件是要求不死通关“再度觉醒”。第一次死亡6次,第二次死亡1次,第三四五六七八九十次等各种花样死亡,每次到临近一刻,总会出现不该出现的紧张、慌乱,最终还是在自己个人调节下,通关了。那一刻真的整个人都活过来了,舒坦!

               游戏真是好游戏,值得大家去游玩体验,但被各种被切割真的就一玩一个不吱声,请保持耐心。

        我们都需要感谢一个人

        再见!