小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-10 01:15

截图来自X @Ari 游戏:战神

当你的屏幕分辨率只有1080p时,要怎么截出4K甚至更高分辨率的游戏截图呢?不妨来试试N卡驱动自带的 NVIDIA Ansel

以下文章文字内容截取自 https://www.nvidia.cn/geforce/news/gfecnt/new-geforce-experience-ansel-guide-avatar-game-camera/ ,文章是2016年对于该功能的介绍,文章里许多截图样式已经和目前版本有区别,部分重新截图给大家做了示例。


NVIDIA Ansel介绍

NVIDIA Ansel 以新的方式截取专业级屏幕截图。 NVIDIA® Ansel 是一个功能强大的游戏中摄像头,让您能够截取专业级游戏图像。 现在,您可以截取超级分辨率、360 度、HDR 和立体的游戏图像,并分享卓越的游戏体验。


大师级截图工具Ansel

NVIDIA Ansel是一款革命性的游戏截图工具,玩家可以使用Ansel在游戏中以自由视角进行移动,并截取自己心目中最理想的图片,并通过多种滤镜和自定义效果打造出玩家专属的游戏截图。

Ansel的使用需求

首先,使用Ansel需要一些基本的条件,游戏必须保持最新版本,同时保证你拥有最新的GeForce Experience和GeForce Game Ready驱动,并在设置中打开分享(游戏内覆盖)开关;当然了,硬件要求也是必须的,只要你拥有一张GTX 800系列或更高级别的显卡就能够支持使用Ansel了。


自由视角截取

当满足系统基本要求后,玩家即可随时在游戏中按下Ansel快捷键——ALT+F2,便会开启Ansel模式,游戏世界将暂时保持静止状态,玩家可以通过自由视角在游戏世界内随意移动。有时会和游戏本身的一些快捷键冲突,可以自行更改。玩家可以通过WASD来调整镜头的位置,通过Z,X来调整镜头的高度,获取自己想要的拍摄角度;选取完镜头位置后,按下左下角的拍摄键即可完成摄影。拍摄完成的图片将会保存至默认路径,并在屏幕顶端弹出提示,玩家可以在系统目录中找到这些拍摄的游戏截图。

滤镜&自定义视觉效果

当然,NVIDIA Ansel的功能并不仅仅限于简单的截取图片,下面这里将展示通过调整侧边工具栏的自定义效果来获得更多样化的效果。

这边可以选择滤镜,上图选择了「锐化+」的滤镜。


超分辨率截图

除此之外,Ansel还拥有拍摄立体、360°、立体360°和超分辨率图片的功能;下面就以《幽灵行动:荒野》为例进行展示和说明。并不是所有游戏都支持该功能,比如法环就不支持游戏内相机镜头自由移动功能。

在左侧菜单栏的底部滑块选择各个不同的拍摄模式,这里设定为超分辨率,超分辨率最大能将图片截取至63360*35640分辨率,并且不会有任何的图像损失。截取时需要相当大的缓存空间,可以看到这样的一张图需要30GB的硬盘缓存空间才能完成。

在截取完成后,利用读取软件打开截图放大,即使在常规分辨率下非常小的物体都能在超分辨率下显示的一清二楚。

以上几种特殊模式拍摄的截图可以通过导入专用头显设备或手机,在VR全景模式下观赏自己的游戏截图。

看完了上面的使用指南,相信玩家们都对GeForce Experience和Ansel截图工具有了更全面的了解,赶快下载最新的GeForce Experience以及最新的Game Ready驱动,在游戏内亲自体验强大的NVIDIA Ansel工具吧。


后处理工具ReShader

给上古卷轴5打过画面mod的盒友对这个工具应该不陌生。还有很多其他热门作品都支持通过ReShader调整,要查看游戏是否支持ReShader可以直接前往 https://www.pcgamingwiki.com/wiki/ReShade#Game_compatibility 查询。

注意!一些网游会封禁使用ReShader的账号,请务必查询清楚后再使用。

官网机翻简介

ReShade 是 crosire 为游戏和视频软件开发的通用后期处理注入器。想象一下,您最喜爱的游戏中会出现环境遮蔽、真实景深效果、色彩校正等效果... ReShade 提供了一种自动和通用的方式来访问帧颜色和深度信息(后者在多人游戏时会自动禁用,以防止被利用),并提供了实现这一点的所有工具。可能性是无限的!添加先进的深度边缘检测驱动的 SMAA 反锯齿、屏幕空间环境遮蔽、景深效果、色差、动态胶片颗粒、自动饱和度和色彩校正、交叉处理、多通路模糊......你想得到的都能实现。ReShade 拥有自己的着色语言和编译器,名为 ReShade FX。其语法基于 HLSL,增加了用于开发后处理特效的实用功能: 在着色器代码中直接定义和使用纹理、渲染纹理、更改渲染状态、检索颜色和深度数据、请求定时器或关键状态等自定义值......还不止这些。只需编写一次着色器,它们就能在任何地方工作,无论目标是 Direct3D、OpenGL 还是 Vulkan: ReShade 会将它们编译为正确的着色器模型和语言(HLSL、GLSL 或 SPIR-V)。ReShade 5.0 引入了功能强大的附加 API,可以为 ReShade 和与之配合使用的游戏编写附加组件(仅在支持完整附加组件的 ReShade 版本中启用,该版本未签名)。如需了解更多信息,请查阅相关文档。

官网原文:

ReShade is a generic post-processing injector for games and video software developed by crosire. Imagine your favorite game with ambient occlusion, real depth of field effects, color correction and more ... ReShade exposes an automated and generic way to access both frame color and depth information (latter is automatically disabled during multiplayer to prevent exploitation) and all the tools to make it happen.The possibilities are endless! Add advanced depth-edge-detection-driven SMAA antialiasing, screen space ambient occlusion, depth of field effects, chromatic aberration, dynamic film grain, automatic saturation and color correction, cross processing, multi-pass blurring ... you name it.ReShade features its very

own shading language and compiler, called ReShade FX. 

The syntax is based on HLSL, adding useful features designed for developing post-processing effects: Define and use textures right from the shader code, render to them, change renderstates, retrieve color and depth data, request custom values like timers or key states, ...And that's not it. Write your shaders just once, they'll work everywhere, regardless of your target being Direct3D, OpenGL or Vulkan: ReShade takes care of compiling them to the right shader model and language (HLSL, GLSL or SPIR-V).ReShade 5.0 introduced a powerful add-on API that makes it possible to write add-ons for both ReShade and the games it is used with (this is only enabled in the ReShade build with full add-on support, which is unsigned). For more information check out the documentation.

不同游戏的ReShader可配置项差异巨大,没有通用教程,想知道如何配置的建议直接搜索ReShader+游戏名寻找教程。

插一个使用了ReShader的老滚5整合宣传视频,可以与原版对比(不过之所以叫整合是因为他还增加了模型、动作、ENB等其他mod,并不只是调了ReShader就能达到的效果)


活动预告

近期个人会举办一个游戏截图活动,会准备一些奖品,大家可以积极参加。