知乎热榜 ( ) • 2024-04-10 12:46
伊东美绪的回答

联网验证要是只发个连接,只要不涉及到游戏逻辑,那和没联网一样,因为你也可以自己编一个在本地算。

甚至你可以直接锁芯炸掉换个塞子填上去,早年的破解就是这么回事,所以简单的联网不是个解决路径。

真反盗是逻辑在服务器,本地只有骨架木偶素材,拿不到服务器逻辑跑不起来,你逆向也只能做个很抽象的东西,实际上实现会复杂很多,实现程度也不一样,比如魔兽世界私服一度和打木桩僵尸一样,但原神因为要上移动端容易鶸网,本地逻辑更多一些,强联网的少一些,但万变不离其宗就是了。

但是呢,一个是单机游戏搞这个徒增逻辑复杂度和延迟,万一网不好怪都卡了,那体验还是挺搞笑的。

第二个是服务器也是要钱的,没人维持费用的话关服就没法玩了,这大可不必——而买断制恰好是一笔头生意,很少有会维持很久很久的,除非自带GAAS。

第三个就是目前DRM体制其实没多大问题,主机最近除了任天堂以外,基本没有啥有意义的破解。

PC这反正denuvo是原本的索尼反盗版研发部,用的是主机-蓝光这套玩法思路,不能说杜绝了破解,但至少首发期防了个七七八八,之后反正本身也卖不了太多了,打折的话收入本身也有限,大部分厂商也不在乎了。


想象力都不够丰富是这个样子的,你随便想的东西,干活的人早就想了七七八八了,写代码的又不会有脑子不好用的。

为啥不用,要么莓用,要么效果不好呗,要么代价太高。

这是个基本的判断问题,这就是很典型的既没想到,也不知道就上来说了。