知乎热榜 ( ) • 2024-04-10 13:32
铃仙优昙华院因幡的回答

如果像我一样认真玩过几款日本二游并且能够抛开日系滤镜,会发觉日本做不出崩铁和原神那是天经地义的事,能做出来才有鬼。

1.极为宽容的日本玩家。

当国内嘲讽中国手游玩家好伺候的时候,那是真没见过日本玩家有多么好伺候。如果玩过类似《第七史诗》(包括碧蓝之类有日韩 国际 全球服的游戏,当运营方开始搞幺蛾子时评论区里给运营开脱的一定是日语。

比如妮姬很多开服改动和砍福利就是特码日本孝子搞得。如果日本人都觉得狗屎的游戏设定那绝对是超级狗屎,就比如抽卡碎片系统,《七日之都》能学这玩意网易是真的昏头。

日本人宽容的另一点是付费意愿很强,如果一个游戏戳到他们的点他们是真的愿意充钱(和收入不是正相关,我见过不少饿着肚子也要充钱玩的。)。

2.卷的一逼的日本人。

我一直有个认识,人类这个生物底层情感大家其实差不多,不存在什么中国玩家卷狗多而日本人少的说法,日本人一样卷得飞起。

日本手游里 合作pve玩法和排行榜pvp这两类特别多(有的还兼而有之)。赛马娘你看着是偶像培养,最后落点还是各种比赛。偶像类音游,打分拼排行那更是家常便饭。更不要说cy最喜欢搞的整个工会进行pvp.

所以你看日本二游如果抛开二次元画风,其特色是 有合作性质的pve(怪物弹珠 百万亚瑟王 失落龙约等),有排行榜的pvp(碧蓝幻想 公主连接等),和国内区别不大。

这时候你会发现fgo这样得偏单机能火起来的在那边是少数,日本二次元ip非常多,每个稍微火点的ip都会被拿出来试试水,试不出水花就拿去联动。

有钱赚就不会想着去开发新东西时常被拿来说国内游戏业不思进取,这话给日本人才对。当cy这类公司发现只要稳定更新强力角色强力武器就有人咣咣氪金,做研发那就以后再说吧。

3.被忽视的日本玩家。

我第二点中写到人类的底层逻辑都差不多,那 卷的一逼的日本玩家,那自然也有不捐的,但这类人往往是被忽视的,因为他们不肯为数值掏大钱。

2016年碧蓝航线进入日本的时候,日本人发现原来这个世界上还有只卖皮肤的手游。之后舟这款借鉴《千年战争》相当多的手游进入日本,也让日本人发现不用咣咣坠数值也能畅玩(而《崩三》差了不少意思),之后网易比如荒野行动进入日本,也能看出日本人并非不喜欢联机实时pvp,而是没有人为他们做游戏。

所以别说诞生崩铁和原神了,这些手游厂卖数值搞ip已经能赚到死忠粉那么多钱了,继续薅这些玩家羊毛就好了,再高研发多累啊。

4.缺乏的开发环境。

网上有个说法叫日本总点错科技树,这说法其实很美化准确硕应该是日本总想着收租。比如氢能源汽车,现在之所以搞不起来是日本自己无法掌握核心技术 然后搞了一堆周边技术专利,想着谁要是搞出核心技术那么他想先能收租。

手机这边也是,日本想法是搞一个基本闭环的手机系统环境,也就是日本手机必须装一个日本本国开发的系统,然后所有app先付一笔入门费。虽然说苹果商店也是这么干,但一人家没那么封闭 二人家也用心维护生态,然后日本人显然有没那两下子,结果就是摧毁了日本的apo开发环境,那游戏是更别想了。

5.失去的那些年。

之所以日本会产生4这个思路原因在于日元升值后日本那种“精工匠人”的模式破产得寻找新的出路,所以就有了当下这种“起了大早,缺赶了晚集”的感觉。

不是日本人抱有什么对独立游戏 3a游戏的愧疚,对原神 星铁能赚那么多钱没想法,而是能力有限不愿冒险。

就像之前铁道制作人和蘑菇对谈,这场对谈并非只有商业互吹,蘑菇清醒得很什么“xp黑洞” “稳定更新”“长远计划”等他都知道,而他却不会去做,因为fgo太好赚钱了最近黑贞德这种老角色加强一下写点剧情,日本月球人就给你氪到榜首,不服气也没办法。

当然你说日本人为什么这样 这问题很复杂,每个人都有自己答案。在我看来日本人本来救爱赌 什么赛马 小钢珠,整个社会就支持这个,那么抽卡手游在这里反而显得健康了那么一点。

其实还有一哥很大原因是日本社会整体是下沉的,游戏这种行业你要看着卷要看着积极向上,是需要挣个社会环境积极向上,说的直白点就是要游戏行业挣钱。我有个日本网友在日本游戏公司上班,他一直和我说日本你干游戏业收入对比日本购买力并不高,吸引不到顶尖人才从实这个行业,那游戏公司闷只能把老东西修修补补,手游这块就凑活搞吧,那么多ip总能成一个。

当然肯定很多人不信日本的状况,那就凑活把。

所以归根结底不是日本人不眼红米家游戏的收入,以他们国家玩家拿纯度如果真有几款原铁质量的游戏赠送氪疯了,单纯就是因为前十几年摧毁了手记开发环境,又加上经济下滑厉害不敢冒险,不如抱着老东西继续这么耗吧,反正玩家还能继续买账。